总力战介绍——比纳篇

(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)







“漫漫黄沙之下埋藏的永远不只是宝藏……”



基础信息



所属系列:十字神名



背景故事:十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。比纳是十字神名的第三名预言者,在阿拜多斯的沙漠地区被首次发现。目前比纳出现在此处的原因尚不知晓,但倘若继续放任不管必定会成为极其危险的存在。



登场地形:市街、室外



防御类型重装甲



攻击类型贯通(EX及以下难度为一般)



战斗时长:3分钟



常用称呼:大蛇、薇娜、天龙(TOR)

背景音乐:Endless Carnival








战斗信息



阶段划分:根据比纳的生命值情况,战斗分为高生命值的一阶段、中生命值的二阶段和低生命值的三阶段。



战斗一阶段:战斗开始时比纳会处于画面右侧的巨坑中,该阶段根据地形不同我方入场阵型略有差异:市街阵型为横排,室外阵型为纵列(1号位最靠前)。比纳会使用技能“神界之光”和“正义之焰”攻击我方,在INS及以下难度该阶段比纳不会累积ATG,在TOR难度则该阶段就会开始缓慢累积ATG,并在ATG满后使用技能“净化风暴”。当比纳的生命值降至临界点一以下后,比纳会在当前行动完成后锁定自身的无力量表并暂时遁入地中,比纳开始遁地时我方先锋位的EX技能将被暂时禁用,同时学生会自行前往二阶段场地。



战斗二阶段:此阶段即使在INS及以下难度比纳也会开始缓慢累积ATG,ATG满后使用技能“净化风暴”,其余行动相较一阶段没有变化。当比纳的生命值降至临界点二以下后,比纳下次行动前将播放转场动画,战斗进入三阶段。此外,倘若在比纳进入二阶段前就将其生命值降至临界点二以下,则比纳会跳过二阶段。



战斗三阶段:此阶段比纳的ATG累积速度将被提升,相比二阶段会更频繁使用“净化风暴”,其余行动相较一阶段没有变化。



掩体信息:三阶段均有场地掩体。比纳的普通攻击和技能“正义之焰”可以被格挡。



无力量表:比纳的无力量表主要通过克制伤害累积满,无力量表值详见数据表。



过场动画



场地预览



行动规律



ATG机制





数据信息



比纳





技能信息



技能表食用指南



技能表





攻略思路



、此次战斗没有特殊机制,但是比纳的防御力特别高。通常宜配备两名或以上拥有降防能力的角色,在降防幅度达到最高的期间输出。注意降防有80%上限,并且同技能位降防通常不可叠加(同技能位仅场地型降防可与常规降防叠加),所以一般是一名EX降防配一名NS降防,部分情况可使用SS降防。如果使用能够百分比无视防御的输出角色可以酌情减少降防角色的使用数量。此外高难度比纳的攻击力也相当顶尖,通常需配备一名坦位,由于比纳的技能均不可闪避,坦位以防御坦为宜



、比纳的输出技能“神界之光”能够对一条直线上的我方单位造成伤害,在TOR难度此技能还会留下燃烧路径,在15秒内持续对路径上的我方单位造成伤害。由于此技能会选中距离最近的目标,只需要确保坦位与其他单位分散,避免激光扫到其他单位即可。在INS及以下难度,只要没有波及其他单位,此技能的威胁是低于普攻的。在TOR难度此技能总计倍率提升至410%(160%+5*50%),对坦位也具有一定威胁。不过燃烧路径的起点与激光不同,加上在一阶段比纳距离坑洞边缘较近,因此TOR难度的一阶段也可以让坦位尽可能靠近比纳来规避燃烧路径的伤害。此外也可以使用位移技能躲避,不过除非坦位有其他功能性,否则一般不会经常开坦位的技能。



、比纳的核心输出技能“正义之焰”是我方脆皮的主要生存威胁。在INS难度此技能的倍率得到了显著提升,在TOR难度虽然技能本身没有提升,但比纳的攻击力大幅上涨。高难度下此技能对黄甲无包的单位而言是毁灭性的黄甲带包、蓝紫甲无包的单位也难以承受,TOR难度就连红甲无包的单位都难以硬吃两轮。尽管此技能可以被格挡,但场地掩体通常格挡一段伤害就会被击碎(此技能大致为六段伤害均分,换言之掩体大致可减免1/6伤害)。



此技能通常有以下应对方案:a.在编队内仅编入红甲单位或蓝/紫甲带包单位硬吃;b.在技能前摇期间填满比纳的无力量表来打断此技能;c.利用飞弹优先级低于激光的机制,卡好无力时机来显著推迟飞弹的使用时机;d.使用群体护盾角保障生存并抬高一击线;e.使用召唤物占用名额保护站位靠后的我方。不过由于高难度一局除了一共有两轮飞弹以外通常还有至少一轮的大招沙暴,通常需要两种或更多方案混合才能全程保障生存(其中a方案和b方案相对常用)。



比纳的ATG累积满后会使用“净化风暴”对全体我方造成大量伤害。在INS及以下难度比纳会从二阶段开始累积ATG,三阶段累积速度提升至3倍;TOR难度比纳从一阶段就会开始累积ATG,三阶段累积速度提升至2倍。由于比纳的ATG不会因无力清空,高难度此技能同样是一大生存威胁。



此技能可以利用与飞弹类似的方案应对(e方案除外),也可以利用比纳转阶段清空ATG的机制来应对。输出足够的情况下利用无力量表打断配合转阶段清空ATG就可以应对飞弹和沙暴,不过输出不足以速杀的情况下可能需要垫刀来实现同样的效果。由于三阶段比纳ATG累积速度会有明显提升,主刀即使打不完也最好不要给三阶段留太多血,堆刀生存压力会很大。



、比纳地形适性为D,且战斗中存在较多的场地掩体。适性D除了会降低比纳造成的伤害以外,也会使得普攻和飞弹有更高的概率被格挡。而场地中的掩体则会影响我方单位的站位,对于会利用掩体隐蔽的单位,比纳的攻击是否击破掩体也可能改变其站位。特定阵容可以通过凹格挡调整个别单位的站位,以免被激光波及。





学生推荐



输出



辅助



对策



特殊





结语



比纳做为游戏内首个总力战BOSS(含BETA),最大的特色就在于纯粹的数值。比纳并没有很复杂的机制,技能也以单纯的输出技能为主,要说最大的机制,那就是数值带来的压力了。比纳的防御力和攻击力在所有总力战BOSS中都属于相当高的水平,因此尽管比纳没有什么机制,我方也不可避免地需要面对数值带来的问题。整体来说比纳就是敌方的数值怪,而核心的难点就在于应对两个多目标攻击的技能了,此外由于INS及以上难度额外降我方的安定,使得高分的凹度也会有所提升。正所谓总力战越简单,总力战越难。那么我们下期再见( •̀ ω •́ )✧



你知道嘛?