总力战介绍——赫赛德篇

(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)







“献上一切,只为王座重现光辉。”



基础信息



所属系列:十字神名



背景故事:十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。赫赛德是十字神名的第四名预言者,目前已经确认其在千年郊外掌控了一座兵工厂的生产系统。倘若让赫赛德继续无限制地生产战斗兵力,基沃托斯恐将面临前所未有的灾厄。



登场地形:室外、室内



防御类型重装甲



攻击类型爆发(EX及以下难度为一般)



战斗时长:4分钟



常用称呼:球、切赛德、眼球

背景音乐:Out of Control








战斗信息



阶段划分:根据战斗模式的不同,分为突破大门的一阶段和与赫赛德正面交战的二阶段。



战斗一阶段:该阶段为跑图阶段,赫赛德在该阶段不会出现,我方需要突破两层大门以前往赫赛德所在的场地。途中分为两个小段,每个小段会出现机械士兵阻挡我方前进。每个小段均有两个波次的机械士兵,并且同一波次的机械士兵不一定同时出现,部分会通过场地的特殊出兵点出现。将第一波次的机械士兵全部击败后才会生成第二波次的机械士兵。第一层大门会在击败第一小段的全部机械士兵后开启,第二层大门会在击败第二小段的全部敌方单位后开启,大门开启后若没有敌方单位则我方会自行前进。通过第二层大门后播放转场动画,进入二阶段。

(在通过第二层大门前结束战斗,则后续队伍进入时要从头开始。INS开始追加的清扫器不影响第一层大门的打开,但会影响第二层大门)



战斗二阶段:进入二阶段将正式开始与赫赛德的战斗,此阶段赫赛德可以使用所有技能。赫赛德不会进行普通攻击,通常只会使用“响应王座之召唤”生成机械士兵对我方发起攻击,在机械士兵存在期间赫赛德会持续累积ATG,累积至50%后会使用“目睹无上之权能”给予机械士兵增益加成,累积至100%后会使用“博爱王者之慈悲”在短暂前摇后对全体我方造成致命伤害。若场上没有机械士兵则ATG会立即被清空。



掩体信息:此战斗没有场地掩体。仅有自动机、无人机和歌利亚的常规普通攻击可以被格挡。



无力量表:赫赛德的无力量表远超其总生命值,需要通过击倒其召唤的机械士兵来累积满。



过场动画



场地预览



行动规律



ATG机制





数据信息



赫赛德



机械士兵



清扫器





技能信息



技能表食用指南



技能表





攻略思路



、这场战斗的核心之一在于处理大量的机械士兵。无论是一阶段还是二阶段我方都需要面对数量众多的机械士兵,大部分机械士兵生命值和防御力并不出众,单兵战斗能力也不强,但数量很多,且分布上有聚集有分散,我方需要配备能够群体攻击的清杂角色应对。通常我方需要使用较多能够群体攻击的角色来清杂,也有个别足够强力的清杂一个人就可以胜任清杂任务。



、这场战斗的核心之二在于赫赛德的被动技能“暴露无遗之王座”。赫赛德基础承伤率仅有10%,而该被动效果使其在无力期间承伤率将提升至正常的100%(无力期间赫赛德外壳会打开,因此也俗称“开壳”),无力状态的20秒时间是我方主要的输出期。想要令赫赛德陷入无力则需要消灭其召唤的机械士兵,每个机械士兵被击败时都会填充无力量表,每波合计1/4无力量表。



由于无力量表可以跨战斗保留(仅在BOSS不处于无力状态时可保留),此战斗通常会分两支队伍进行战斗:第一支队伍只注重清杂,任务是通过第一阶段并在第二阶段累积合适的无力量表后撤退;第二支队伍注重单体输出,依靠前一队累积的无力量表在合适的时机开壳并进行输出。如果一次开壳就可以解决那么在无力量表控制合适的情况下第二队甚至不需要携带清杂但这需要第一支队伍对无力量表的把控足够精准。一般来说第一队需要目押黄条长度或者观察留下的机械士兵情况,具体卡多少无力量表则根据打法不同会有差异,请善用模拟战练习切记无力量表可少不可多,少了通常可以再垫一刀只击杀少量机械士兵就撤退来补足,多了就很难挽回了。此外如果一支队伍可以同时满足清杂和单体输出的需求,那么也是可以尝试单队攻略双阶段的。



、虽然机械士兵单兵战斗力普通,但其数量众多仍然会造成明显的生存压力。通常编队需要有一名坦位抗压,坦位的生存压力受到清杂效率的影响,清杂效率越高则坦位压力越小,反之则压力越大,因此通常清杂能力强坦位的选择就可以更宽松。坦位选用闪避坦和防御坦均可,闪坦生存能力相对更佳,不过生存能力只要够用就行。高难度下红甲坦位仅限短轴特殊打法选用,长轴优先非红甲坦位。此外在二阶段战斗中使用清杂技能时可根据情况留少量机械士兵,少量的机械士兵不会有太大威胁,而我方可以在此期间回复费用以更好应对后续的冲击



、机械士兵们各自具有不同的能力。自动机、无人机在入场20秒后会使用技能“自爆模式启动”将普通攻击变更为极具威胁性的自爆攻击防御炮塔的普通攻击会锁定距离最远的我方单位;歌利亚除了拥有机械士兵中最高的生命值和攻击力以外,入场30秒后会使用技能“排除入侵者”造成大范围高倍率伤害。



其中重点威胁是防御炮塔的普攻和自动机/无人机的自爆。防御炮塔锁定最远目标的机制使其成为主要威胁我方后排输出的单位,并且范围攻击很容易同时波及多名我方,高难度下我方使用红黄甲后排时通常需优先处理炮塔(送人轴例外)。而自动机和无人机的自爆会造成高额的不可闪避伤害,对坦位和靠近坦位的我方单位是一个严重的威胁,我方应尽量在自动机/无人机入场的20秒内将其击败(由于自爆而死的机械士兵也会累积无力量表,因此亦可利用此机制自动开壳,前提是预先卡好无力量表)。



至于歌利亚,虽然本身面板是一个威胁,但通常不会存活到其使用技能的时间。这个不会存活可以是歌利亚活不到,也可以是我方活不到,因为20秒就有一轮自爆洗礼了,我方能活过20秒通常歌利亚就活不到30秒,反之亦然。因此这个技能通常可无视。



、赫赛德的“响应王座之召唤”分为四种样式。其中样式一(自动机)、样式三(防御炮塔)均有个别自动机会生成在二阶段场地左侧导致阵型较分散,而样式二(无人机)、样式四(歌利亚)全部机械士兵在刚生成时站位比较聚集。聚集的样式通常一个范围攻击技能就可以全部解决,但要注意样式二的无人机生成后不久就会散开,通常需在其散开前尽快使用范围攻击处理。而分散的样式通常需要两个常规范围攻击技能或一个大范围攻击技能才能处理



、赫赛德在使用“响应王座之召唤”召唤机械士兵后会累积ATG。若机械士兵未被全部消灭,则20秒后使用“见证无上之权能”赋予其他所有敌方单位攻速提升和移速提升;40秒后ATG满并使用“博爱王者之慈悲”在短暂前摇后对我方全体造成足以致死的巨量伤害。



其中“见证无上之权能”使用时机与自动机/无人机的技能使用时机相同,因此二阶段的自动机/无人机在自爆前会获得攻速和移速的提升能够更迅速地靠近我方和进行自爆(提升攻速会缩短攻击前摇),和前面一样,我方通常只需在其自爆前将其尽可能消灭即可。而“博爱王者之慈悲”这个技能本身存在感很薄弱,可以说只是避免我方一直使用控制技能阻止自爆慢慢耗的,正常战斗想见到都难。



、这场战斗包括赫赛德在内的敌方单位大多有200的闪避值,而自动机更是有400闪避值,在使用低命中角色时基本难免是要凹命中的



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输出



辅助



对策



特殊





结语



赫赛德是一个十分特殊的BOSS,在绝大多数时候它只是静静地漂浮在空中,输出可以说全部依赖召唤出的机械士兵。因此这场战斗整体分为两个环节:有机械士兵时需要尽可能地消灭机械士兵,在赫赛德陷入无力时尽可能对其输出。虽然机械士兵在场上存活一段时间后往往会造成不小的威胁,不过只要能在真正造成威胁前将其消灭,那么适当地留怪用于回复费用往往也是一种策略。整体而言赫赛德的难度并不算高,不过对于缺少强力清杂的老师而言还是很难对付的,并且这场战斗敌方微妙的闪避值也对低命中的学生很不友好。那么我们下期再见(゜▽゜*)♪



你知道嘛?



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评论(23)

犀照

2025/09/01日浙江省

必须要开壳了才能打吗?我看介绍有说陷入晕眩状态伤害加成900%
#23
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花依镜回复犀照是的,球没开壳的时候减伤很高,开壳获得的易伤可以跟减伤抵消,所以通常要开壳再打,也就高练打低难度这种伤害严重溢出的时候还能闭壳打

2025/09/01日 福建省

Sanb

2025/07/14日河南省

mika:噫,好,我中了!球:最后一段Miss谢谢。sensei:(红温)
#22
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壮观的大象

2025/06/11日山西省

都是sao*
#21
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F-22

2025/05/05日广东省

已知p2每波小怪提供的黄条总量都是25%,共有4种出怪 11步兵 4步兵11无人机 6步兵2无人机2炮台 4步兵4无人机2炮台1高达 列写四元一次方程组可得每种小怪加黄条的权重,22:14:41:16(很反直觉,高达的黄条量还不如步兵)
#20
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ZYX2D

2025/04/16日广西

轻甲球自己打自己还是只会造成1点伤害而非想当然的2,如果球那100点的防御力可以忽略不计的话,那目前只有“机制所致”能解释为什么是-1而非-2.
#19
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花依镜回复ZYX2D如果考虑防御力,可能游戏计算式是向下取整且最小为1,这样因为防御力削减就会变成1。不过这步估计只有解包特意研究才能知道了,之后更新会把括号部分去掉

2025/04/24日 福建省

이즈나

2025/01/06日广西

有一说一,战斗音乐挺好听的
#18
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ZYX2D

2024/12/28日广西

你的未花非常强力,但她的低命中又拉垮了这一点.     未花算是个老庆典角色了,什么时候来个爱用品抬一下命中?哪怕只抬100能应付住球也行……
#17
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花依镜回复ZYX2D从凹清杂命中到凹主C命中,打球不得不品鉴的一环)

2024/12/28日 福建省

ZYX2D

2024/11/18日广西

“你知道吗”里提到的受到1点伤害是球自己打自己造成的,因为爆发的球打特殊装甲的自己会蹦抵抗(Resist).但如果自己是轻装甲的话还不清楚是否会变成2点. 其次,根据Schale DB公开的信息显示,球全难度攻击力为10,所以说“给自己造成攻击力100%的伤害”不合其理.
#16
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花依镜回复ZYX2D没有不合理啊,球承伤率只有10%,10点攻击力按100%倍率打上去也是1伤害,所以不能确定到底是怎么算。因为球攻击力没有其他用,我个人认为攻击力100%的可能性更高。

2024/11/18日 福建省

共4条回复