总力战介绍——赫赛德篇
(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)

“献上一切,只为王座重现光辉。”
基础信息
所属系列:十字神名
背景故事:十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。赫赛德是十字神名的第四名预言者,目前已经确认其在千年郊外掌控了一座兵工厂的生产系统。倘若让赫赛德继续无限制地生产战斗兵力,基沃托斯恐将面临前所未有的灾厄。
登场地形:室外、室内
防御类型:重装甲
攻击类型:爆发(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4分钟
常用称呼:球、切赛德、眼球
背景音乐:Out of Control
战斗信息
阶段划分:根据战斗模式的不同,分为突破大门的一阶段和与赫赛德正面交战的二阶段。
战斗一阶段:该阶段为跑图阶段,赫赛德在该阶段不会出现,我方需要突破两层大门以前往赫赛德所在的场地。途中分为两个小段,每个小段会出现机械士兵阻挡我方前进。每个小段均有两个波次的机械士兵,并且同一波次的机械士兵不一定同时出现,部分会通过场地的特殊出兵点出现。将第一波次的机械士兵全部击败后才会生成第二波次的机械士兵。第一层大门会在击败第一小段的全部机械士兵后开启,第二层大门会在击败第二小段的全部敌方单位后开启,大门开启后若没有敌方单位则我方会自行前进。通过第二层大门后播放转场动画,进入二阶段。
(在通过第二层大门前结束战斗,则后续队伍进入时要从头开始。INS开始追加的清扫器不影响第一层大门的打开,但会影响第二层大门)
战斗二阶段:进入二阶段将正式开始与赫赛德的战斗,此阶段赫赛德可以使用所有技能。赫赛德不会进行普通攻击,通常只会使用“响应王座之召唤”生成机械士兵对我方发起攻击,在机械士兵存在期间赫赛德会持续累积ATG,累积至50%后会使用“目睹无上之权能”给予机械士兵增益加成,累积至100%后会使用“博爱王者之慈悲”在短暂前摇后对全体我方造成致命伤害。若场上没有机械士兵则ATG会立即被清空。
掩体信息:此战斗没有场地掩体。仅有自动机、无人机和歌利亚的常规普通攻击可以被格挡。
无力量表:赫赛德的无力量表远超其总生命值,需要通过击倒其召唤的机械士兵来累积满。
[室外]依次为开场、转场(EX-)
[室内]依次为开场、转场(EX-)、转场(INS+)
[室外]依次为一阶段第一小段、一阶段第二小段、二阶段
[室内]依次为一阶段第一小段、一阶段第二小段、二阶段
赫赛德 (二阶段) | EX及以下难度 | 场上没有机械士兵时优先召唤机械士兵,每次随机选择样式; ATG累积至1.5格后使用群体增强技能,累积满后使用大招; 不会进行其他行动 |
INS及以上难度 | 与EX及以下难度相比,召唤样式的选择变为有固定规律: 首次进入二阶段时,按一二三四、二三四一、三四一二、四一二三的顺序循环使用; 后续进入二阶段时先二三四一,然后从上述四种之中随机选取一种 | |
自动机/无人机 (全阶段) | 全难度 | 入场移动至合适点位后持续进行普通攻击,弹药不足时会进行换弹; 自动机普攻21次换弹,无人机(M)普攻2次换弹,无人机(V)普攻5次换弹; 自入场起算每20秒使用一次EX技能“自爆模式启动” |
防御炮塔 (全阶段) | 全难度 | 自入场后持续进行普通攻击(攻击距离最远的目标); 不会移动,仅会出现于第一阶段第二小段和第二阶段的炮塔点位 |
歌利亚 (全阶段) | 全难度 | 入场移动至合适点位后持续进行普通攻击(射程较远,实战通常不需要移动); 自入场起算每30秒使用一次EX技能“排除入侵者” |
清扫器 (全阶段) | INS及以上难度 | 入场移动至合适点位后持续进行普通攻击 |
赫赛德 | EX | INS | TOR | LUN |
一阶段 | 未出现 | | ||
二阶段 | 每次累积满需40秒 | | ||
赫赛德仅会在有机械士兵存活时累积ATG,场上没有存活的机械士兵时清空ATG | ||||
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 8w | 31.1w | 50.4w | 78w | 340w | 640w | 2.1kw | |
生命条层数 | 3 | 8 | 11 | 8 | 23 | 43 | 105 | |
防御力 | 100 | | ||||||
闪避值 | 200 | | ||||||
暴击抗 | 20 | | ||||||
暴伤抗 | 50% | | ||||||
承伤率 | 10% | | ||||||
无力时长 | 20s | | ||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
攻击力 | 10 | | ||||||
治愈力 | 1 | | ||||||
命中值 | 100 | | ||||||
暴击值 | 250 | | ||||||
暴伤率 | 200% | | ||||||
CC强化力 | 100 | | ||||||
CC抵抗力 | 100 | | ||||||
安定值 | 300 | | ||||||
射程 | 2000 | | ||||||
防御贯穿 | 0 | | ||||||
无力量表 | 100kw | | ||||||
地形适性 | B | | ||||||
体型 | 超大型 | | ||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 3711 | 6174 | 9543 | 17176 | 45951 | 77541 | 120618 | |
攻击力 | 57 | 95 | 134 | 286 | 565 | 954 | 1590 | |
防御力 | 22 | 29 | 37 | 49 | 65 | 74 | 82 | |
命中值 | 150 | | ||||||
闪避值 | 400 | | ||||||
暴击抗 | 20 | | ||||||
暴伤抗 | 50% | | ||||||
射程 | 500 | | ||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | | ||||||
暴击值 | 200 | | ||||||
暴伤率 | 200% | | ||||||
CC强化力 | 100 | | ||||||
CC抵抗力 | 100 | | ||||||
安定值 | 300 | | ||||||
承伤率 | 100% | | ||||||
防御贯穿 | 0 | | ||||||
地形适性 | B | | ||||||
体型 | 中型 | | ||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 未定义 | 20678 | 34462 | | ||||
攻击力 | 2542 | 3672 | | |||||
防御力 | 74 | 82 | | |||||
命中值 | 1400 | | ||||||
闪避值 | 50 | | ||||||
暴击抗 | 100 | | ||||||
暴伤抗 | 50% | | ||||||
射程 | 150 | | ||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 未定义 | 1 | | |||||
暴击值 | 150 | | ||||||
暴伤率 | 200% | | ||||||
CC强化力 | 100 | | ||||||
CC抵抗力 | 100 | | ||||||
安定值 | 300 | | ||||||
承伤率 | 100% | | ||||||
防御贯穿 | 0 | | ||||||
地形适性 | B | | ||||||
体型 | 小型 | | ||||||
※EX及以下难度没有清扫器。
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分 | 预览 | |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
注⑤:带有类似[INS+]的注释代表为特定难度效果,例如[INS+]代表INS及以上难度,[EX-]代表EX及以下难度。
特殊规则 | |||
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 机械士兵包括:自动机(AR)、无人机(Missile/导弹)、无人机(Vulcan/火神炮)、防御炮塔、歌利亚; 机械士兵不免疫控制,除防御炮塔以外的机械士兵均可移动,除防御炮塔和歌利亚以外的机械士兵均可被推拉; 自动机、无人机(M)、无人机(V)会在普通攻击一定次数后换弹,分别为21次、2次、5次; 自动机、无人机(V)在普通攻击时可连续无视一定次数的攻击间隔,分别为2次、1次; 歌利亚被击败后会以自身为中心对圆形范围内的敌方单位施加“EMP”(持续3秒); 战斗第一阶段的第一小段有1个额外出兵点,第二小段有2(室内)或3(室外)个额外出兵点,第二小段和第二阶段有2个炮塔点; 战斗界面上方会显示当前波次和该小段剩余机械士兵数量,第一小段共35个(15+20),第二小段共33个(14+19); 赫赛德陷入无力状态时消灭所有其他敌方单位 | |||
EMP为控制状态,效果与眩晕相同,特效为定身+漏电; 根据战斗地形不同,额外出兵点的位置也会有变化 | 机械士兵登场时会有短暂的硬直,期间无法行动; 有时可以尽快开技能处理以免其硬直结束后散开 | ||
普通攻击 | |||
赫赛德 防御炮塔 歌利亚 其他 不会进行普通攻击 | |||
歌利亚的普通攻击是19段5%内含1段100% | 防御炮塔锁后方的特性是主要的威胁,尤其是高难度; 一般需要尽快摧毁炮塔,不过有时可以利用它卖人 | ||
第一阶段各小段各波次详情 | |||
INS及以下难度 TOR难度 LUN难度 第一小段第一波次开始:前排5个自动机; 第一小段第一波次开始1秒后:中排5个随机自动机/无人机; 第一小段第一波次开始5秒后:后排5个无人机(V); 第一小段第二波次开始:前排5个自动机和后排5个无人机(M); 第一小段第二波次开始1秒后:中排5个随机自动机/无人机; 第一小段第二波次开始5秒后:额外出兵点5个自动机; 第二小段第一波次开始:炮塔点2个防御炮塔; 第二小段第一波次开始3秒后:中间8个随机自动机/无人机; 第二小段第一波次开始5秒后:额外出兵点4个自动机; 第二小段第二波次开始:炮塔点2个防御炮塔和最后方1个歌利亚; 第二小段第二波次开始3秒后:中间8个随机自动机/无人机; 第二小段第二波次开始5秒后:两个额外出兵点各4个自动机 | |||
第一波次的机械士兵全部击败后间隔3秒开始第二波次; 同批次的机械士兵也可能有短暂的登场间隔并遵循特定规律[?]; 额外出兵点出兵情况会根据战场地形有所变化,但出兵数量不变 | 第一阶段小怪数量多且出现地点比较杂; 使用大范围清杂/连发清杂或多个清杂应对; 注意额外出兵点的怪可能直击我方输出角; INS及以下难度的随机性可能导致站位变化 | 预览1 预览2 | |
响应王座之召唤 | EX技能 | 赫赛德 | ![]() |
EX及以下难度 INS及TOR难度 LUN难度 发出蓝色信号,召唤一批机械士兵并击退附近的我方单位; 每当机械士兵被击败时填充赫赛德一定比例的无力量表(每批机械士兵合计1/4无力量表); 赫赛德会且仅会在有机械士兵存在时累积ATG; 召唤机械士兵共有四种样式,每次随机使用一种样式: 样式一(自动机):11个自动机; 样式二(无人机):4个自动机、5个无人机(M)、6个无人机(V) 样式三(防御炮塔):6个自动机、2个无人机(V)、2个防御炮塔; 样式四(歌利亚):4个自动机、2个无人机(M)、2个无人机(V)、2个防御炮塔、1个歌利亚 | |||
无力量表填充比例:自动机:无人机:炮塔:歌利亚=22:14:41:16; [INS+]战斗开始和无力结束时会选定一种样式然后按顺序交替; [INS+]此技能使用时还会放出蓝色脉冲波,不过没有实质效果 | 核心机制,需要击败机械兵累积无力量表; 通常需要若干清杂角色处理成批的机械兵; 无力量表可跨战斗保留,可以先垫刀再上主力 | 预览 | |
目睹无上之权能 | EX技能 | 赫赛德 | ![]() |
TOR及以下难度 LUN难度 发出橙色信号,赋予所有敌方单位“攻击速度提升50%”和“移动速度提升50%” | |||
仅在赫赛德ATG累积1.5格后会使用该技能; [INS+]也会对当前场上的清扫器生效,但后续生成的不会; [INS+]此技能使用时还会放出蓝色脉冲波,不过没有实质效果 | 1.5格需要20秒,与自爆启动时机对应; 主要威胁在于会使敌方更迅速进行自爆; 也会提升炮塔的输出,总体需尽快清杂 | 预览 | |
博爱王者之慈悲 | EX技能 (ATG:3) | 赫赛德 | ![]() |
TOR及以下难度 LUN难度 持续散发红光并在倒数5秒后释放冲击,对全体我方单位造成250w点伤害 | |||
此伤害不属于固定伤害,可受各类常规减免影响; 游戏内此技能的描述为“造成攻击力2000%的伤害”; 给赫赛德施加攻击力降低的减益不会影响该伤害; 除非陷入无力状态,否则前摇期间击败全部机械士兵也无法打断 | 单纯的秒杀招,不过其实很难见到; 倒不如说能活过自爆还清不完反而很少见; 可以说只是避免你一直用控制打断自爆的设计 | 预览 | |
暴露无遗之王座 | 被动技能 | 赫赛德 | ![]() |
TOR及以下难度 LUN难度 赫赛德处于无力状态的期间获得“承伤率提升900%”; 赫赛德免疫除此之外的“承伤率提升”效果 | |||
承伤率提升计算方式为乘算,即10%*(1+900%)=100% | 核心机制,我方需在此期间尽可能输出; 通常预先留几只怪靠普攻清,趁机屯费用 | 预览 | |
自爆模式启动 | EX技能 | 试验型自动机/试验型无人机 | |
TOR及以下难度 LUN难度 变更为自爆模式,缩短自身使用普通攻击的距离,并修改普通攻击的效果: 普通攻击会以自身为中心对圆形范围内的我方单位造成攻击力3000%的伤害,随后对自身造成999999固定伤害 | |||
自动机/无人机入场后每20秒会使用此技能; 在获得“形态转换”效果前被控制打断,则不会进入自爆模式; 自爆模式下会显示警报标识,且该攻击无法被闪避和格挡; 普通攻击的距离会缩短至100,不过没有“射程降低”的减益; 第二阶段因此行为死亡的机械士兵同样会填充赫赛德的无力量表 | 范围攻击很容易波及靠近坦位的单位; 除了不死效果,想硬扛大量自爆是很困难的; 一般只能通过尽快将其消灭来应对; 可以用控制阻止启动,但过20秒会再次启动; 二阶段可以利用此机制无清杂快速堆无力量表 | 预览 | |
排除入侵者 | EX技能 | 歌利亚 | |
TOR及以下难度 LUN难度 开始蓄力并显示警报标识,蓄力完成后发射炮弹,对圆形范围内的我方单位造成攻击力1000%的伤害 | |||
歌利亚入场后每30秒会使用此技能 | 需求时间过长,存在感可与球的大招媲美; 范围大且伤害高,不过命中低,几百闪都能空 | 预览 | |
攻略思路
①、这场战斗的核心之一在于处理大量的机械士兵。无论是一阶段还是二阶段我方都需要面对数量众多的机械士兵,大部分机械士兵生命值和防御力并不出众,单兵战斗能力也不强,但数量很多,且分布上有聚集有分散,我方需要配备能够群体攻击的清杂角色应对。通常我方需要使用较多能够群体攻击的角色来清杂,也有个别足够强力的清杂一个人就可以胜任清杂任务。
②、这场战斗的核心之二在于赫赛德的被动技能“暴露无遗之王座”。赫赛德基础承伤率仅有10%,而该被动效果使其在无力期间承伤率将提升至正常的100%(无力期间赫赛德外壳会打开,因此也俗称“开壳”),无力状态的20秒时间是我方主要的输出期。想要令赫赛德陷入无力则需要消灭其召唤的机械士兵,每个机械士兵被击败时都会填充无力量表,每波合计1/4无力量表。
由于无力量表可以跨战斗保留(仅在BOSS不处于无力状态时可保留),此战斗通常会分两支队伍进行战斗:第一支队伍只注重清杂,任务是通过第一阶段并在第二阶段累积合适的无力量表后撤退;第二支队伍注重单体输出,依靠前一队累积的无力量表在合适的时机开壳并进行输出。如果一次开壳就可以解决,那么在无力量表控制合适的情况下第二队甚至不需要携带清杂,但这需要第一支队伍对无力量表的把控足够精准。一般来说第一队需要目押黄条长度或者观察留下的机械士兵情况,具体卡多少无力量表则根据打法不同会有差异,请善用模拟战练习。切记无力量表可少不可多,少了通常可以再垫一刀只击杀少量机械士兵就撤退来补足,多了就很难挽回了。此外如果一支队伍可以同时满足清杂和单体输出的需求,那么也是可以尝试单队攻略双阶段的。
③、虽然机械士兵单兵战斗力普通,但其数量众多仍然会造成明显的生存压力。通常编队需要有一名坦位抗压,坦位的生存压力受到清杂效率的影响,清杂效率越高则坦位压力越小,反之则压力越大,因此通常清杂能力强坦位的选择就可以更宽松。坦位选用闪避坦和防御坦均可,闪坦生存能力相对更佳,不过生存能力只要够用就行。高难度下红甲坦位仅限短轴特殊打法选用,长轴优先非红甲坦位。此外在二阶段战斗中使用清杂技能时可根据情况留少量机械士兵,少量的机械士兵不会有太大威胁,而我方可以在此期间回复费用以更好应对后续的冲击。
④、机械士兵们各自具有不同的能力。自动机、无人机在入场20秒后会使用技能“自爆模式启动”,将普通攻击变更为极具威胁性的自爆攻击;防御炮塔的普通攻击会锁定距离最远的我方单位;歌利亚除了拥有机械士兵中最高的生命值和攻击力以外,入场30秒后会使用技能“排除入侵者”造成大范围高倍率伤害。
其中重点威胁是防御炮塔的普攻和自动机/无人机的自爆。防御炮塔锁定最远目标的机制使其成为主要威胁我方后排输出的单位,并且范围攻击很容易同时波及多名我方,高难度下我方使用红黄甲后排时通常需优先处理炮塔(送人轴例外)。而自动机和无人机的自爆会造成高额的不可闪避伤害,对坦位和靠近坦位的我方单位是一个严重的威胁,我方应尽量在自动机/无人机入场的20秒内将其击败(由于自爆而死的机械士兵也会累积无力量表,因此亦可利用此机制自动开壳,前提是预先卡好无力量表)。
至于歌利亚,虽然本身面板是一个威胁,但通常不会存活到其使用技能的时间。这个不会存活可以是歌利亚活不到,也可以是我方活不到,因为20秒就有一轮自爆洗礼了,我方能活过20秒通常歌利亚就活不到30秒,反之亦然。因此这个技能通常可无视。
⑤、赫赛德的“响应王座之召唤”分为四种样式。其中样式一(自动机)、样式三(防御炮塔)均有个别自动机会生成在二阶段场地左侧导致阵型较分散,而样式二(无人机)、样式四(歌利亚)全部机械士兵在刚生成时站位比较聚集。聚集的样式通常一个范围攻击技能就可以全部解决,但要注意样式二的无人机生成后不久就会散开,通常需在其散开前尽快使用范围攻击处理。而分散的样式通常需要两个常规范围攻击技能或一个大范围攻击技能才能处理。
⑥、赫赛德在使用“响应王座之召唤”召唤机械士兵后会累积ATG。若机械士兵未被全部消灭,则20秒后使用“见证无上之权能”赋予其他所有敌方单位攻速提升和移速提升;40秒后ATG满并使用“博爱王者之慈悲”在短暂前摇后对我方全体造成足以致死的巨量伤害。
其中“见证无上之权能”使用时机与自动机/无人机的技能使用时机相同,因此二阶段的自动机/无人机在自爆前会获得攻速和移速的提升,能够更迅速地靠近我方和进行自爆(提升攻速会缩短攻击前摇),和前面一样,我方通常只需在其自爆前将其尽可能消灭即可。而“博爱王者之慈悲”这个技能本身存在感很薄弱,可以说只是避免我方一直使用控制技能阻止自爆慢慢耗的,正常战斗想见到都难。
⑦、这场战斗包括赫赛德在内的敌方单位大多有200的闪避值,而自动机更是有400闪避值,在使用低命中角色时基本难免是要凹命中的。
学生推荐
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 未花 | mika | 双地形适用单体必暴输出,目标生命值比例越高则EX倍率越高; 自身红甲需注意生存,虽然闪避高可以在普攻面前坚持一阵子但无法坚持太久; 使用需凹命中,尤其是最后一段伤害未命中会导致输出差很多 | ||
![]() | 妮露 (制服) | jk尼禄 | 双地形适用单体叠层输出,70秒内EX使用次数越多伤害越高; 可兼任坦位,虽然该战斗爆发期短导致机制吃亏,但其他输出依旧很难战胜她; 使用需提前叠层,较吃熟练度,同样有命中问题但段数太多了基本没法凹 | ||
![]() | 日和 (泳装) | 水日和 | 室外短轴卷分用输出,EX全部击中同一目标有额外追伤; 拥有EX槽机制,每次从空累积至满需45秒,满EX槽可使下次使用EX后立即回手; 凹暴击角色,INS全暴凹分可选,高难度多刀可用输出 | ||
![]() | 莲见 | - | 室外卷分用输出,杀敌触发NS可在短时间内大幅提升暴伤; 多用于短轴速杀,通过凹暴击造成大量伤害,爱用品增强长线作战能力; 使用需卡好时机,让她杀敌触发NS(NS会同时触发SS)并在NS期间尽快开壳 | ||
![]() | 伊织 | 佐仓 | 室内用输出,EX三枪高倍率小范围打击; 多刀选择之一,除了可做为主输出以外也可以辅助清杂 | ||
诸如和纱、真纪等单体输出多刀亦可选用,不详细列举 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 圣娅 | 鸟架 | 3费单体减费两次+自身回费加速,NS自身+单体黄攻克制拐,SS自身+单体套盾; 练度一般为专二MMMM,未专二EX获得的费用会有所减少; 减费+克制拐且自身有不错的生存能力,适配射程较短的主C(未花、jk尼禄) | ||
![]() | 渚 (泳装) | 水渚 | 3费单体暴伤拐+费用过载,NS单体降暴伤抗,暴伤光环; 练度一般为三星MM1M、专一MM1M撑面板或专二MMMM加时长; 主适配未花(高费+必暴),过载机制可用于短轴速通或长轴周转费用 | ||
![]() | 莉音 | 毁灭菇 | 2费单体攻击拐+复制EX牌,NS单体降防,攻击光环; 练度一般为三星MM1M、专一MM1M撑面板或专二MMMM加时长; 一阶段/二阶段闭壳可复制清杂提升效率,二阶段开壳可复制主C快速堆伤 | ||
![]() | 妃咲 | 门主 ksk | 3费单体EX拐,NS单体护盾,回费光环; 练度一般为三星M11M或专二M1MM加时长,NS和未专二被动根据生存需求; 回费光环很重要,适配主打EX伤害输出的 | ||
![]() | 圣娅 (泳装) | 水娅 | 3费单体EX拐,NS自身+单体治疗; 练度一般为三星MMM?或专二MMM?加时长,注意打断普攻会影响NS触发时机; SS通常可拉满,但有些特定轴会需要延后NS时机 | ||
![]() | 晴 (野营) | 红薯 | 2费单体攻击拐,NS范围攻击拐,自身红甲; 练度一般为三星MM11或专二MMM1加时长; 红甲需注意生存,不过短轴也有卖人打法,卷分可使用 | ||
![]() | 阿露 (礼服) | 礼露 | 3费单体暴伤拐,NS单体治疗,自身黄甲; 练度一般为三星MM1M,可根据生存需求额外拉星级,卷分慎拉被动和一号装; 有些角色(例如水真白)NS会指定最高攻角色,攻击拉太高可能抢主C的BUFF | ||
![]() | 枫香 (正月) | 春锅 | 2费单体减费一次+暴伤拐,NS单体护盾,攻击光环; 练度一般为三星M11M或专一M11M撑面板,NS和被动根据生存需求(注意NS冷却很长); 适配中高费角色 | ||
![]() | 星野 (泳装) | 水星 | 5费场地攻击拐+自身回费加速(关联SS),NS单体攻击+治疗自身; 可兼任坦位,技能M11M起,星级、NS、被动根据生存需求决定; 注意可能因走位问题拐不到人,二阶段可以先针对性清掉一侧来调整其位置 | ||
![]() | 日鞠 | 轮椅 otto | 3费单体攻击拐,NS单体降闪,回费光环 基础时长偏短,练度一般为专二M1MM,三星基本无法打两轮; 使用低命中主C(未花、jk尼禄)且自身NS可击中BOSS本体时可拉满NS | ||
![]() | 忧 (泳装) | 水忧 | 4费群体引导位移+黄攻克制拐,NS群体黄攻克制拐; 练度一般为三星MM11,注意引导位移可能打断NS; 拐力性价比不高,多为卷分选用(没有圣娅可用的克制拐选择) | ||
![]() | 亚子 | - | 3费单体暴击暴伤拐,NS单体治疗,暴伤光环; 练度一般为三星M11M或专一M11M撑面板,NS、被动和专二根据生存需求 | ||
除泳装星野以外,表内同加成类型且同技能位的拐都无法叠加效果 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 真琴 | 猴王 | 主要作用:清杂 6费大范围输出,范围内目标数量越多EX倍率越高(三个档次,10目标达到最高档); 黄攻克制光环;相当高效的清杂,三星就足以应对室内TOR难度,高练可竞速和室外用 | ||
![]() | 花子 (泳装) | 水花 | 主要作用:清杂 紫攻2费扇形范围输出+回手机制连发,依靠数值+费用+机制多重优势强行逆克制执法; 自身黄甲;使用注意水槽情况,连发机制可针对分散站位 | ||
![]() | 切里诺 | 斯大萝 | 主要作用:清杂、费用辅助 5费大范围输出,范围几乎可覆盖战场,且SS常驻回费加速,但二阶段NS容易内鬼需注意; 自身红甲;命中低,使用需凹命中,很容易因为连空而留下一些怪 | ||
![]() | 桃井 | 小桃 | 主要作用:清杂 3费扇形范围输出,编队有绿(含换皮)额外施加燃烧; 自身红甲;技能组略尴尬,好在倍率和面板优秀,不一定要和绿一起用 | ||
![]() | 野宫 | 富婆 | 主要作用:清杂 5费扇形范围输出,爱用品提升命中(开NS+后必中); 自身红甲;需爱用品T2否则有命中问题,高练基本可一下扫净一波 | ||
![]() | 美游 (泳装) | 水美游 | 主要作用:清杂 红攻5费矩形范围必暴输出,高难度可能留小方块; 暴伤光环;范围和清杂效率还算可观,多刀选用 | ||
![]() | 渚 | - | 主要作用:清杂 红攻3费圆形范围输出,NS单体治疗,高难度可能留小方块; (仅限红攻)暴伤光环;室内多刀选用(室外高难度差伤害) | ||
![]() | 鹤城 | 颜艺 | 主要作用:坦位、清杂 3费强化自身普攻为扇形范围攻击,杀敌触发自奶和弹药补充(概率); 自身黄甲;可选坦位兼清杂辅助之一 | ||
![]() | 堇 | 运动妹 | 主要作用:坦位、清杂 3费移动并进行扇形范围攻击三次; 可选坦位兼清杂辅助之一 | ||
![]() | 宫子 (泳装) | 水宫 | 主要作用:坦位、费用辅助 累计闪避50次触发SS加速回费,不开EX的纯坦位; 自身黄甲;专二会对SS的触发有一定影响,卷分选用 | ||
![]() | 椿 | 狗盾 | 主要作用:坦位 防闪双优的高肉度坦位,EX嘲讽可打断自爆启动(已启动则无法打断); 换弹频繁,被群怪围着很容易乱跑需注意 | ||
![]() | 优香 (体操服) | 体香 | 主要作用:坦位,生存辅助 防闪双优的坦位,EX可群体位移+套盾; 使用注意不合适的点位可能导致我方过于聚集 | ||
常规黄攻群体输出大多可用于多刀清杂,蓝甲坦位大多可主承伤,此处不详细列出 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 星野 (临战) | 战星 | 主要作用:坦位 EX长距离位移可在一阶段用于提前触发出怪和快速进门; 自身黄甲;使用通常在每一小段结束时用EX移动至大门处 | ||
![]() | 玛丽娜 | 保洁 | 二阶段选用坦位,可利用NS不死强行扛一轮自爆; 自身红甲,部分卖人竞速打法选用 | ||
![]() | 淳子 | 丸子 | NS触发后不死,爱用品T2可利用不死硬扛自爆开壳后快速输出; 自身红甲,一般为多刀打法选用,如果火力太猛有可能没来得及启动NS就被打死 | ||
![]() | 白子 *恐怖 | 黑子 | 二阶段堆黄条选用,相比前面两位而言不需要启动(前两位可能启动期间被打死); 可以一个人吃满一波自爆 | ||
![]() | 忧 | - | 3费单体减费两次+小幅加攻,NS范围加暴击,自身红甲; 注意加攻会和大部分加攻拐覆盖,需要先用她再用加攻拐; 早期卖人轴选用,长轴使用需注意生存 | ||
![]() | 瞬 | 大瞬 | 开局给费,适用于提前垫黄条后加速主刀队伍启动; 一般仅适用于一开壳场合 | ||
![]() | 白子 (泳装) | 水白 | 开局群体减费兼回费光环,泛用竞速挂件 | ||
![]() | 真白 (泳装) | 水真白 | NS单体暴伤拐,命中光环; 早期凹未花一开TOR选用的挂件 | ||
结语
赫赛德是一个十分特殊的BOSS,在绝大多数时候它只是静静地漂浮在空中,输出可以说全部依赖召唤出的机械士兵。因此这场战斗整体分为两个环节:有机械士兵时需要尽可能地消灭机械士兵,在赫赛德陷入无力时尽可能对其输出。虽然机械士兵在场上存活一段时间后往往会造成不小的威胁,不过只要能在真正造成威胁前将其消灭,那么适当地留怪用于回复费用往往也是一种策略。整体而言赫赛德的难度并不算高,不过对于缺少强力清杂的老师而言还是很难对付的,并且这场战斗敌方微妙的闪避值也对低命中的学生很不友好。那么我们下期再见(゜▽゜*)♪
①、赫赛德在无力状态被击破与在非无力状态被击破的动画有所不同。
②、在INS及以上难度赫赛德的下方会多出明显的电流和能量场,且使用常规技能时会有蓝色脉冲波,使用ATG技能时不会抖动。
③、赫赛德每次使用“响应王座之召唤”时会受到1点具有属攻的伤害。
④、赫赛德的无力量表曾为全难度1kw,不过因为TOR难度刚出时和那位女人发生了点小插曲[?],最后变成了现在的样子。
⑤、赫赛德的室内转场动画其实有两帧红光和底部文字消失的画面[?],但室外转场动画只有两帧红光消失的画面[?],文字没有消失。不过本文的转场动画部分已对此进行了裁剪,从文中的动图看不到这两帧是正常的。
⑥、此战斗中的试验型无人机(Vulcan/火神炮)和防御炮塔没有在其他关卡出现过(不过其他系列有类似的换皮),此外同系列但未在此战斗出现的单位有试验型自动机(RL)、试验型自动机(Shield/盾牌)、试验型坦克(Railgun/磁轨炮)、试验型坦克(Cannon/加农炮)。
⑦、自动机(AR)、歌利亚、防御炮塔上分别标有00、02、03的编号,此外未在该战斗出现的自动机(Shield/盾牌)标有04编号,不过目前并没有发现标有01编号的同系列单位。
⑧、如果你足够细心而且闲得无聊,你可能会在防御炮塔退场时注意到地图上的炮塔点方向摆反了。
⑨、在第一阶段第二小段的第二波次,如果在我方学生退场的期间内击败了全部敌方单位,可能出现大门不会打开的情况,碰到该情况将无法前往第二阶段,仅能选择重新开始。
⑩、赫赛德让很多老师认知到了命中值的重要性。






































































犀照
2025/09/01日浙江省
2025/09/01日 福建省
Sanb
2025/07/14日河南省
壮观的大象
2025/06/11日山西省
F-22
2025/05/05日广东省
ZYX2D
2025/04/16日广西
2025/04/24日 福建省
이즈나
2025/01/06日广西
ZYX2D
2024/12/28日广西
2024/12/28日 福建省
ZYX2D
2024/11/18日广西
2024/11/18日 福建省