总力战介绍——黑白(白&黑)

(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)







“这里空无一人,这里热闹非凡。切记,保持笑容,不论是否开心。”



基础信息



所属系列:史林皮亚



背景故事:近期收到报告,在很久以前因财政问题而倒闭的游乐园“史林皮亚”里发生了不明的诡异现象。据传闻所说,本已停止运行的游乐园人偶和各种游乐设施会在午夜时再次开始活动并袭击人们。游乐园人偶——白&黑,二者再次开始活动的理由尚不知晓,不过能够看出它们似乎想要再现过去游乐园辉煌时期的盛装游行。



登场地形:市街、室内



防御类型特殊装甲



攻击类型贯通(EX及以下难度为一般)



战斗时长:4分钟



常用称呼:黑白、大耗子(白)

背景音乐:Fearful Utopia








战斗信息



阶段划分:根据对战目标的不同,战斗分为与白对战的一阶段和与黑对战的二阶段。



战斗一阶段:一阶段场地分为三条路径,战斗开始时白处于中间路径并立即随机攻击一名我方单位,此攻击的目标将会影响镜头视角

[?]。白会按特定规律使用技能“咚哐!!”和“滚啊滚啊!”,在INS及以上难度被动技能“史林皮亚的恐惧”会在战斗开始时立即生效并永久持续。在使用技能“滚啊滚啊!”或陷入无力状态后,白接下来的第二次行动会被替换为移动自身。白没有消耗ATG的技能,也不会随时间累积ATG,但每次使用“咚哐!!”或“滚啊滚啊!”都会累积ATG,并且“咚哐!!”的技能效果会随ATG增强。击败白之后播放转场动画,战斗进入二阶段。



战斗二阶段:二阶段与黑进行战斗。黑会按特定规律使用技能“突击!!!”,在INS及以上难度被动技能“史林皮亚的恐惧”会在战斗开始时立即生效并永久持续,且黑会在战斗开始和后续特定情况使用技能“无力症”。与白一样,黑没有消耗ATG的技能且不会随时间累积ATG,但每次使用“突击!!!”都会累积ATG,且“突击!!!”的技能效果会随ATG增强。



掩体信息:此战斗没有场地掩体。白与黑的攻击均不可格挡,但部分技能可以被掩体阻挡。



无力量表:白&黑的无力量表一般通过白&黑受到自己技能的反噬和对白&黑造成的克制伤害共同累积满,无力量表值详见数据表。



过场动画



场地预览



行动规律



ATG机制





数据信息









技能信息



技能表食用指南



技能表





攻略思路



①、此战斗的核心机制在于BOSS的技能以非指定目标的延时打击为主,白的炸弹与黑的游乐设施自登场后有较长的时间间隔才会对目标区域造成伤害,因此可以提前做好准备。不过由于该BOSS不同难度的技能差距较明显,对策方案往往也随难度有所变化。



一阶段通常需要掩体角+单体位移角组合(INS及以上)或群体位移角(INS及以下,不过低难度等级碾压可无视);二阶段通常需要安排特定阵型入场或配合单体位移/群体位移拉位,让队伍处于安全位置来避开攻击。



②、INS及以下难度中白的“咚哐!!”具有很强的随机性,但有一颗炸弹必定扔在一个单位或掩体附近,且INS难度此炸弹必定为冰炸弹。



除了固定落在附近的那颗炸弹以外其他炸弹可以通过凹落点让学生不会被炸到,而固定炸弹可以凹落在一个影响相对较小的学生附近,比如肉度不怕此伤害的或可以位移躲开的。不过如果队内不打算携带掩体角,通常会使用群体位移角躲避炸弹。注意冰炸弹如果硬吃则需要规避滚球,且同队双阶段时减速效果可能影响到二阶段与黑的战斗。



③、TOR难度白的“咚哐!!”大部分炸弹落点固定,且固定有一颗黏性炸弹会锁定最近目标投掷。



普通炸弹和冰霜炸弹共计9个落点,所覆盖的范围中间会有4个星形区域(✧)是安全区域。在1号位和4号位射程远(650~850)的学生会直接待在后两个安全区域中,不过在白移动后离得远的学生会进行移动,射程较远的可以在合适时机开技能打断移动。而2号位和3号位则通常需要利用其他手段进入安全区域,除了能自身位移的以外,利用好移动机制

[?]可以放掩体拉会躲掩体的学生或者用单体位移挤其他学生,由于样式一中间没有炸弹,如果只需要应付一轮样式二也可以用挤人的方式。

黏性炸弹固定锁定最近目标,通常会用掩体或坦位来单独承受该炸弹。因为不明原因,在该技能使用时如果锁定目标为掩体则黏性炸弹会失去效果,既不会造成伤害也不会施加控制和击退。

(在国际服第66期总力战中黏性炸弹仅在锁定到临战星野的掩体时会失效,锁定到其他掩体时会照常生效,对范围内的掩体和单位造成伤害、眩晕和击退。但之前各服务器均没有此情况,后续国服第1期大决战也没有此情况,暂不确定后续各服会如何沿用)



④、白的“滚啊滚啊!”只会对掩体造成较少的伤害,若未击破掩体则会弹回给白填充其无力量表,INS及以上难度弹回还会提升白的承伤率。



通常P1长轴必须配备掩体角,而短轴则可以考虑用位移角躲避。高难度滚球对学生的伤害很高而且对减速目标几乎是直接秒杀,但被弹回后就不会继续伤害后方的目标,因此使用掩体角不仅对输出有利而且也可以确保路径上学生的安全。注意在高难度掩体需要能同时承受两个球的伤害才能将两个球全部弹回,如果只足够弹回一个球那么有一个球不会被弹回,此外TOR难度白对掩体的伤害比INS难度更低一些。



⑤、INS及以上难度中黑的“突击!!!”很整齐,存在很多可以容纳一个单位的安定点(不会被九种样式中任意一种击中的区域)。



INS黑可以使用部分安定阵型,例如在1、2、3、4号位分别安排650、750、450、650射程的学生,则4号位的学生全程不会被游乐设施撞击,1号位的学生仅会在样式五被攻击(可以利用召唤物或掩体挡),2号位的学生仅会在开局的样式一被攻击一次,之后会自行走到安定点(注意中途不要释放技能),450射程可使用会自行位移的学生或用其他学生辅助位移(一般对准中心点位)。TOR由于无力症锁定两个目标,一般没办法同时保证四个人都处于安定点位,可以用群体位移躲避攻击并且尽可能使用克制伤害灌伤,确保ATG不达到太高的阶段,或者通过位移技能将部分关键学生拉入安定点中。





学生推荐



输出



辅助



对策



特殊





结语



黑白主要考验的对策是掩体与位移。做为早期登场的BOSS,整体并没有太多复杂的机制,但是INS及以下难度白的随机性很强,使得凹炸弹已经成为了一门艺术,而TOR虽然移除了随机性但是炸弹的倍率大幅增长,使得绝大多数学生都需要避开炸弹或者凹闪避。相比起白,黑则是朴实无华的堆数值,而且有一堆安定点和逃课手段,整体来说白是比黑难打的。不过话虽如此,二阶段的点位对搓屏党总是很不友好,加上本身有高伤机制无法靠练度硬扛,日常清票也会比较累,所以还是有很多老师是不喜欢打的。那么我们下期再见ヾ(≧▽≦*)o



你知道嘛?



5
0
1
0
0
评论(37)

犀照

2025/10/20日浙江省

女仆爱丽丝的三技能我没看明白,三技能和普攻是互斥效果吗,怎么算开启三技能呢
#37
1 0
NiD凯回复犀照你是想说女仆爱的辅助技能吗?爱丽丝是电磁炮角色,特性是普通攻击穿透直线上的所有单位。女仆爱的辅助技能把普通攻击改为对单攻击,且额外造成追加伤害。具体来说你就当一个强化普通攻击的技能就行。

2025/10/20日 浙江省

心灵美等于歌曲

2025/10/13日马来西亚

想问一下,静子的血量大概要多少掩体才能弹双球?
#36
4 0
NiD凯回复心灵美等于歌曲在掩体没有受到其他影响,静子的普通技能(建议5级以上)没有被打断,大招为5级的时候,大约3.4W血就能抗住双滚球。条件允许的话,我认为你可以详细说说你的大招计划点几级,是否考虑NS发动失败的情况。以及有没有其他替代品掩体(在相同练度的情况下,泳装桐乃的掩体质量胜于静子,虽然代价是费用有点贵)

2025/10/13日 浙江省

共4条回复

匿名用户6796

2025/06/27日浙江省

水三森和静子不能完全互换。水三森的掩体比静子的宽,用静子的点位会被提前炸掉。攻速光环也会影响到学生走位。
#35
1 0
花依镜回复匿名用户6796目前正在翻新这篇了,描述到时会调整

2025/06/27日 福建省

hina御用水晶殖轮

2025/06/23日福建省

输出到现在还挂着mika的话是不是应该把jk尼禄也带上了,盲猜市街lu黑白夸属性带队冲锋
#34
0 0

游门

2025/04/14日江苏省

掩体角可以加战星和水桐乃了(
#33
3 1
匿名用户6796回复游门这俩不是黄甲吗?

2025/06/23日 浙江省

共3条回复

疯狂闻向日葵

2025/02/03日广东省

黑白的爆抗只有100但是妹爱有400暴击值为什么不是必暴击
#32
2 0
花依镜回复疯狂闻向日葵因为暴击不是暴击值高于暴击抗就必暴的)只有暴击低于暴抗必不暴击,高于暴抗概率暴击

2025/02/03日 福建省

共2条回复