12/13-12/20Goz作业参考
前言
该系列作业主要是为了方便有一定练度、不想摸轴的玩家出刀而写。主要会以一档作为攻略目标,不会盲目追求高分。
该系列作业来源主要为各大UP主的视频,并会附上视频链接作为参考,如有侵权请与管理员或作者联系。
写在前面:
本身作者是不打算写GOZ攻略的,因为作者认为该BOSS的凹度明显已经违背了玩游戏的初衷,还硬着头皮打就是有点被游戏玩的意味在了。
不过,由于这只是作者的一家之言,考虑再三,还是打算出这篇攻略。
即使如此,作者依然不推荐任何人凹GOZ。况且一档根本没必要凹顶分,老老实实打过INS就能保住。
神秘甲部分
战前说明
- 神秘甲部分,GOZ的凹点是:
的生存与
的暴击,因此建议
与
5星起步,否则几乎不可能出分。 - 再次提醒,该攻略凹度极大。一个小时无法出分的情况非常常见,建议进了P2就不要考虑暴击,优先打出分数来。
配置
MM7M S1 ❤20
MMMM S3 T2 借
MM77 S1 ❤19
MM47 S1 ❤20
MMMM S2 ❤26
MMMM S2 ❤23详细作业流程
无限省流版:
体香往ui,春佳,ui,9.5日向三连,春佳,日向(147),4体香往下,ui,春佳,9.5日向三连,体香中间,日向//2分24//ui,春佳,5.5体香,9.5日向三连,春佳,日向(55),4体香原地,ui,4春佳,9.5日向三连,体香,
日向(26),ui,春佳,8亚轮,4日向,春佳(余26秒)
流程图:
【注意】1. 默认情况所有学生的BUFF技能都给

2. 在P2,
的跳点比较随意,BOSS真身在哪就去哪即可,故没有标注
的跳点比较随意,BOSS真身在哪就去哪即可,故没有标注
备注:
1. 默认情况为费够就开(当然,最好还是有自己的判断,比如忧通常是日向用完两次技能就开,具体多久无所谓)
2. 箭头位置用以判断技能使用时机;箭头间间隔能大致反应技能使用时间段;堆叠情况为由下往上尽快释放技能
3. 实在看不懂可以考虑看视频or留言问我
参考分数与视频
分数:

(正常出分都会比我这个高)
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1oC4y1D7cs/
重甲部分
战前说明
- 最好凹的一集,基本不凹并且实际上也没什么看攻略的必要,就是给
上BUFF然后用
躲技能就行。 - 说是这么说,但最好
能5星就5星。 - 甚至有伤害太高导致和作业不同的情况出现,所以大家抄的时候不要无脑抄,这个轴很简单,非常适合大家第一次尝试自己打。
配置
MMMM S2 ❤24
MMMM S2 ❤19
MM77 S1 ❤19
MMMM S3 借
MMMM S2 ❤26
MMMM S2 ❤23详细作业流程
无限省流版:
大罗,7体香往下,7水星,6.5亚轮,mika,7.5体香往上,8.5亚轮,mika,8体香往中间,8水星,8亚//2分27秒//轮mika,5体香,6.5亚轮,mika,体香,水星,6亚轮,mika,体香,7亚轮,mika(余59秒)
流程图:
【注意】默认情况所有学生的BUFF技能都给


备注:
1. 默认情况为费够就开(当然,最好还是有自己的判断,比如水星野通常是上一个技能的持续时间结束的时候开)
2. 箭头位置用以判断技能使用时机;箭头间间隔能大致反应技能使用时间段;堆叠情况为由下往上尽快释放技能
3. 实在看不懂可以考虑看视频or留言问我
参考分数与视频
分数:

参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ye411y7zy/
轻甲部分
战前说明
- 轻甲部分,GOZ的凹点是:
的暴击,这种事情不是玩家的问题,请大家放平心态。只要过了P1就是成功。 - 再次提醒,该攻略凹度极大。一个小时无法出分的情况非常常见,建议进了P2就不要考虑暴击,优先打出分数来。
- 另外,其实假如不考虑顶分,这个刀也很适合新人自己摸轴。P1阶段记住:两波怪用
清理,
躲列车,给
上BUFF再打就行。P2阶段和重甲刀其实很像。
配置
MMMM S2 ❤24
MMMM S3 T2 ❤27
MM77 S1 ❤19
MMMM S3 T2 借
MMMM S2 ❤26
MMMM S2 ❤23详细作业流程
无限省流版:
水hina,水星,体香跳A点,10阿鲁三连(175),5体香跳B点,5阿鲁(139),10水星,9亚轮,阿鲁(NS后)//2分27秒//水星,6体香,6.5亚轮,阿鲁,6体香,9亚轮,阿鲁,水星,6体香,5.5亚轮,阿鲁,5水hina,亚,轮(余54秒)
流程图:
【注意】1. 默认情况所有学生的BUFF技能都给

2. 在P2,
的跳点比较随意,BOSS真身在哪就去哪即可,故没有标注
的跳点比较随意,BOSS真身在哪就去哪即可,故没有标注
备注:
1. 默认情况为费够就开(当然,最好还是有自己的判断,比如水星野通常是上一个技能的持续时间结束的时候开)
2. 箭头位置用以判断技能使用时机;箭头间间隔能大致反应技能使用时间段;堆叠情况为由下往上尽快释放技能
3. 实在看不懂可以考虑看视频or留言问我
参考分数与视频
分数:

参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Pc41127FT/






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