总力战介绍——霍德篇

(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)

(BOSS的行动顺序存在版本差异!“旧版”的行动顺序为霍德首次开放LUN难度之前的版本)







“至此,智械危机已不再只是都市传说。”



基础信息



所属系列:十字神名



背景故事:十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。 霍德原是千年的通信单元AI,不过现已在被不明AI入侵后自称为神名十字的第八位预言者。 其可谓是搭载了千年尖端技术的演算装置,若是不尽快处理,千年一带的安全定会受到威胁。



登场地形:市街、室内



防御类型重装甲



攻击类型神秘(EX及以下难度为一般)



战斗时长:4分钟



常用称呼:霍德、HOD、章鱼

背景音乐:Undefined Behaviour








战斗信息



阶段划分:根据战斗模式的不同,分为清除侵蚀之柱的一阶段和与霍德正面交战的二阶段。



战斗一阶段:该阶段为跑图阶段。霍德会在远处发动攻击,我方需赶往其面前的场地。途中分为两个小段,每个小段的侵蚀之柱会阻碍我方单位前进,击破第一根侵蚀之柱后我方会经过一段加速区来到第二根侵蚀之柱前,将其击破后即可前往第二阶段的战斗场地与霍德正面对战。该阶段每根侵蚀之柱的初始侵蚀等级为1级(EX及以下)或2级(INS及以上),所在的区域会有四座防御炮塔,有两座会在侵蚀范围3级时被侵蚀,另外两座则会在5级时被侵蚀。此阶段仅防御炮塔可攻击霍德,霍德不会累积ATG,只会使用普通攻击和“能量过载”。

(在击破一根侵蚀之柱且霍德当前行动执行完毕后此侵蚀之柱视为击破,后续队伍进入时直接从下一个节点开始;若未击破或在霍德行动完毕前结算,则后续队伍需重新从该节点开始)



战斗二阶段:进入二阶段时霍德摧毁一阶段场地的防御炮塔,并且开始累积ATG,此阶段霍德可以使用所有技能。在血量低于50%以前会优先使用技能“生成侵蚀之柱”,而在血量低于50%后若防御炮塔尚未被摧毁,则会使用强化版的“能量过载”摧毁防御炮塔,并改变后续行动模式,不再使用“生成侵蚀之柱”,且ATG累积速度翻倍。该场地内会有两座防御炮塔,EX及以下难度会在侵蚀之柱的侵蚀等级达到4级时被侵蚀;INS及以上难度会在同侧侵蚀之柱的侵蚀等级达到3级或对侧侵蚀之柱的侵蚀等级达到5级时被侵蚀。



掩体信息:此战斗没有场地掩体。霍德的EX技能和防御炮塔的普通攻击无法被格挡。



无力量表:霍德的无力量表主要通过累积控制量表和摧毁侵蚀之柱累积。



过场动画



场地预览



行动规律



ATG机制





数据信息



霍德



侵蚀之柱



防御炮塔





技能信息



技能表食用指南



技能表





攻略思路



①、这场战斗的核心机制在于霍德的被动技能“荣耀之耻”。霍德与侵蚀之柱基础承伤率都很低,而唯一给它们施加增伤的手段就是利用此被动技能,填充满控制量表可以提升敌方的承伤率,并造成一些额外效果。控制量表需要使用诸如嘲讽、眩晕、恐惧、混乱这些控制效果来填充,填充量与控制效果的持续时长绑定在INS及以上难度还受CC强化系数的影响



推荐在队伍内带上一至两位拥有控制技能且时长较久的学生INS及以上难度还需要考虑这些学生的CC强化力。学生基础控制强化力均为100,装备栏里的项链和爱用品、技能组里的被动技能(被动技能+)和支援角色光环是能够提升CC强化力的常见情况,提升CC强化力是提升CC强化系数的主要手段之一。此外削弱敌方CC抵抗力也能提升CC强化系数,从而增加控制量表累积量。(EX及以下难度就不用在乎CC强化力这些的了)



②、霍德通常会在二阶段开始不久后使用“生成侵蚀之柱”的技能召唤侵蚀之柱。此技能生成的侵蚀之柱会落在场地中间吸引火力,同时产生的侵蚀区域会削弱我方回费速度、TOR难度开始还会影响暴击伤害。且由于侵蚀之柱降落时会产生大范围的击退,很可能导致我方单位的技能无法直接锁定霍德。



半血以前的霍德可以说处于“防御模式”,主要通过召唤侵蚀之柱和两个击退技能干扰我方输出节奏。除非能够尽快击破霍德否则优先以拆除侵蚀之柱为宜。霍德这项技能的冷却时间有90秒(旧版100秒),除了开局的召唤以外后续的召唤可以利用在合适时机填满无力量表来打断此技能释放,在有前摇时打断同样会让这项技能陷入冷却,从而在长时间内营造一个良好的输出环境。



③、二阶段的霍德血量低于50%后会使用强化版的“能量过载”,此次过载倍率更高,且会摧毁场地内的防御炮塔。当防御炮塔被强化过载摧毁后霍德将不再使用“生成侵蚀之柱”并且加速ATG的累积,从而频繁使用ATG技能“荣耀之辉”对我方造成大量输出并且显著提升霍德的攻击力。



由于半血前后有明显差距,通常也会把半血以下的战斗称为“三阶段”或者“狂暴”。低难度霍德血量不多,这部分机制的效果并不明显,不过从TOR难度开始将不得不重视。狂暴模式下霍德不会召唤柱子,干扰性有所减少,不过相应的输出能力大增,需通过累积满控制量表扣除霍德的ATG来避免其频繁使用大招。必要情况下需配备生存辅助来应对频繁的大招(但生存辅不是长久之计)。也可以善用无力机制,比如先把血量压在接近半血,随后让霍德无力,趁机快速输出压低血量,利用无力状态无法行动的机制来延后霍德进入狂暴的时间,也可以利用无力状态打断大招,部分情况下可先堆刀卡好血量和无力量表再上主刀。不过无论如何,都需要有足够的控制角色。



④、霍德的战斗通常以群体攻击居多,只有普攻为单体攻击,但其基础攻击力偏低,攻击速度也不快,虽然还有侵蚀之柱但攻击力也是偏低的水准。因此该战斗对坦位肉度的要求相对较低,一般使用半坦肉度的角色就可以胜任。不过与之相应的是群体攻击居多就意味着蓝甲在高难度的生存很差,并且高难度进入狂暴后红紫甲脆皮同样有着严峻的生存问题



⑤、LUN难度霍德有了两项重大的机制变化:一是控制量表累积满时额外降低暴击抗,二是大招的加攻会因无力而解除。前者使得LUN难度霍德和侵蚀之柱在控制量表满之后暴击抗暂时变为常规的100,对低暴击的角色相当利好;后者使得LUN难度霍德不会再无限制成长,不过依旧需要足够的控制角色。





学生推荐



输出



辅助



对策



特殊





结语



霍德需要的对策相对偏门——控制。低难度或许尚且可以依靠足够的数值碾压过去,但在高难度没有合适的控制角就寸步难行。此外基础500的暴抗,触发易伤也仅有40%的全局承伤率,使得霍德的等效血量远不止看到的那些。不过好在霍德开的频率极其低,以至于日服首次LUN难度霍德与上一次霍德间隔了一年有余。随着期间大量辅助的加入,加上数值怪制服尼禄的出现,可谓是今时不同往日。归根结底最大难点还是在于控制对策身上了。那么我们下期再见owo



你知道嘛?



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评论(9)

傲娇爱大白

2025/10/07日

水千世那个在有俩柱子下打柱子 柱子只能吃到一次控的意思是另外俩次控作废还是霍德本体吃那俩次控_(BA阿洛娜 [不是我])
#9
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花依镜回复傲娇爱大白因为EX是点名机制,通常水千能锁到本体的情况下三发会分别点名两根柱子和本体,三发下来就是两根柱子各吃1次,霍德本体吃3次(因为点柱子也能打到本体,但打不到另一根柱子,而点本体两根柱子都打不到)。当然实际根据范围内情况决定,比如霍德召柱子时有个击退,如果这一击退导致水千锁不到本体了(技能范围内只有两根柱子),那就是一根柱子2次一根柱子1次,同时本体3次。

2025/10/08日 福建省

Sanb

2025/07/16日河南省

练度高的话ins难度都不打控制的,一阶段华为原神两个EX进二阶段,再两个EX直接顶着免伤硬杀(粉色大猩猩暴打千年赛博章鱼)
#8
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NiD凯

管理员
小凯

2024/01/29日浙江省

好耶,太强了!
#7
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