总力战介绍——霍德篇
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(BOSS的行动顺序存在版本差异!“旧版”的行动顺序为霍德首次开放LUN难度之前的版本)

“至此,智械危机已不再只是都市传说。”
基础信息
所属系列:十字神名
背景故事:十字神名是自称神圣求道者的人工智能系统。如今信奉其的十位预言者出现在了基沃托斯各处。 霍德原是千年的通信单元AI,不过现已在被不明AI入侵后自称为神名十字的第八位预言者。 其可谓是搭载了千年尖端技术的演算装置,若是不尽快处理,千年一带的安全定会受到威胁。
登场地形:市街、室内
防御类型:重装甲
攻击类型:神秘(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4分钟
常用称呼:霍德、HOD、章鱼
背景音乐:Undefined Behaviour
战斗信息
阶段划分:根据战斗模式的不同,分为清除侵蚀之柱的一阶段和与霍德正面交战的二阶段。
战斗一阶段:该阶段为跑图阶段。霍德会在远处发动攻击,我方需赶往其面前的场地。途中分为两个小段,每个小段的侵蚀之柱会阻碍我方单位前进,击破第一根侵蚀之柱后我方会经过一段加速区来到第二根侵蚀之柱前,将其击破后即可前往第二阶段的战斗场地与霍德正面对战。该阶段每根侵蚀之柱的初始侵蚀等级为1级(EX及以下)或2级(INS及以上),所在的区域会有四座防御炮塔,有两座会在侵蚀范围3级时被侵蚀,另外两座则会在5级时被侵蚀。此阶段仅防御炮塔可攻击霍德,霍德不会累积ATG,只会使用普通攻击和“能量过载”。
(在击破一根侵蚀之柱且霍德当前行动执行完毕后此侵蚀之柱视为击破,后续队伍进入时直接从下一个节点开始;若未击破或在霍德行动完毕前结算,则后续队伍需重新从该节点开始)
战斗二阶段:进入二阶段时霍德摧毁一阶段场地的防御炮塔,并且开始累积ATG,此阶段霍德可以使用所有技能。在血量低于50%以前会优先使用技能“生成侵蚀之柱”,而在血量低于50%后若防御炮塔尚未被摧毁,则会使用强化版的“能量过载”摧毁防御炮塔,并改变后续行动模式,不再使用“生成侵蚀之柱”,且ATG累积速度翻倍。该场地内会有两座防御炮塔,EX及以下难度会在侵蚀之柱的侵蚀等级达到4级时被侵蚀;INS及以上难度会在同侧侵蚀之柱的侵蚀等级达到3级或对侧侵蚀之柱的侵蚀等级达到5级时被侵蚀。
掩体信息:此战斗没有场地掩体。霍德的EX技能和防御炮塔的普通攻击无法被格挡。
无力量表:霍德的无力量表主要通过累积控制量表和摧毁侵蚀之柱累积。

EX开场动画(市街)

EX转场动画(市街)

INS开场动画(市街)

INS转场动画(市街)

一阶段场地-侵蚀之柱1(市街)

一阶段场地-侵蚀之柱2(市街)

二阶段场地(市街)
霍德 (一阶段) | 全难度 | 只会使用普攻和过载,普攻锁定生命值比例最高的单位; 开局普攻3次后使用过载,之后进入“普攻4次-过载”的循环 |
霍德 (二阶段) | 全难度 | 行动模式大致为固定顺序循环,带圈数字代表连续普攻次数; 血量不低于50%时:进行“②-摧毁1-②-摧毁2”的循环; 不会使用过载,并且每次战斗会在第一次普攻后先召唤柱子; 后续仅在没有柱子的情况下使用召唤,且召唤有内置CD为90秒; ATG满的情况下使用大招,可打断普攻,但不会打断技能; 同时有多个行为可执行时遵从优先级顺序使用,优先级:大招>召唤>其他 血量低于50%时若防御炮塔未摧毁,使用一次过载摧毁炮塔; (过载优先级较低,在可以使用其他技能的情况下会优先用其他技能) 炮塔被摧毁的情况下,改用以下的行动模式: 不会使用大招和过载以外的技能,进行“④-过载”的循环; ATG累积速度翻倍,ATG满优先使用大招,同样可断普攻不断技能 |
霍德 (旧版二阶段) | 全难度 | 血量不低于50%时:场上没有柱子的情况下通常优先召唤柱子; 召唤初始普攻1次即可使用,后续有内置CD为100秒; (在一阶段的特定时机进入二阶段则可能先用一个其他技能再用柱子) 每次普攻后若技能冷却完毕则有概率使用摧毁1/摧毁2/过载: 摧毁1和摧毁2共享技能CD,两次普攻的时间即可冷却完毕; 过载在二阶段的使用频率整体偏低,CD未知; ATG累积满后优先使用大招,可打断普攻,不会打断技能 血量低于50%且防御炮塔未摧毁的情况下,使用强化版过载; (强化版过载的优先级较低,若可以召唤柱子会先召唤柱子) 首次使用强化版过载之后不会再召唤柱子,且ATG累积速度翻倍; 其余行为大致与半血以上的相同,过载的使用频率有所提升 |
侵蚀之柱 (全阶段) | 全难度 | 入场后重复“普攻4次-EX技能”的循环行动; 自入场起每15秒自动提升1级侵蚀等级(0~5级,满级也依旧会继续计时) |
防御炮塔 (全阶段) | 全难度 | 只会重复进行普通攻击,未被侵蚀时攻击霍德,被侵蚀时攻击我方单位 |
霍德 | EX | INS | TOR | LUN |
一阶段 | 不累积 | |||
二阶段 | 每次累积满需50秒 | 每次累积满需40秒 | ||
霍德陷入无力状态时清空ATG,无力期间正常累积ATG | ||||
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 8w | 12.5w | 30w | 48w | 160w | 280w | 1.8kw | 7.5kw |
生命条层数 | 3 | 4 | 6 | 5 | 11 | 19 | 90 | 375 |
攻击力 | 700 | 1050 | 1575 | 2363 | 3300 | 6435 | 7000 | 7500 |
防御力 | 100 | |||||||
命中值 | 1500 | |||||||
闪避值 | 100 | |||||||
暴击抗 | 500 | |||||||
暴伤抗 | 50% | |||||||
承伤率 | 10% | |||||||
控制量表 | 6s | 7s | 8s | 9s | 10s | 15s* | 20s* | |
无力时长 | 20s | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 200% | |||||||
CC强化力 | 100 | 15 | ||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 2000 | |||||||
射程 | 3000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
无力量表 | 10kw | 100kw | ||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 超大型 | |||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 3w | 6w | 10w | 16w | 45w | 90w | 180w | 720w |
攻击力 | 350 | 525 | 788 | 1182 | 1650 | 2475 | 3713 | 5570 |
防御力 | 100 | |||||||
命中值 | 1500 | |||||||
闪避值 | 100 | |||||||
暴击抗 | 500 | |||||||
暴伤抗 | 50% | |||||||
承伤率 | 20% | |||||||
控制量表 | 6s | 7s | 8s | 9s | 10s | 15s* | 20s* | |
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 200% | |||||||
CC强化力 | 100 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 2000 | |||||||
射程 | 3000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 中型 | |||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
攻击力 | 200 | 300 | 750 | 1200 | 2000 | 3000 | 4000 | 5000 |
命中值 | 1500 | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
防御力 | 100 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
安定值 | 2000 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 3000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分; | 预览 | |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
注⑤:带有类似[INS+]的注释代表为特定难度效果,例如[INS+]代表INS及以上难度,[EX-]代表EX及以下难度。
特殊规则 | |||
EX及以下难度 INS及以上难度 学生抵达一阶段场地的特定位置后会生成侵蚀之柱,共两次; 一阶段的侵蚀之柱初始侵蚀等级为1级; 场地中存在防御炮塔,防御炮塔无法被常规技能选中,会自动攻击霍德; 一阶段场地中存在能够提升我方移动速度的区域; 进入二阶段时霍德将摧毁一阶段的防御炮塔; 二阶段的防御炮塔被摧毁后清空霍德的ATG,后续战斗中霍德的ATG累积速度加倍 | |||
“后续战斗”指持续到这张票券限制时间结束为止; 防御炮塔的部分数值可参照数据表 | 炮塔对霍德的输出聊胜于无基本可无视; 二阶段炮塔会被半血的强化过载摧毁, 之后霍德将会“狂暴”,生存压力剧增 | ||
普通攻击 | |||
霍德(一阶段) 其他 单体攻击,对当前生命值比例最高的我方单位造成攻击力100%的伤害 | |||
普攻不算太大的威胁,不过一阶段霍德会雨露均沾压低我方血线,配合群体技能可能威胁后排 |
摧毁模式I | EX技能 | 霍德 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 将两根触肢插入地中,随后引发爆破,对圆形范围内的我方单位造成攻击力150%的伤害并击退 | |||
[INS+]第一段伤害的范围与EX及以下难度一致 | 常规AOE技能,范围有限且倍率不高; 不过大范围的击退可能导致乱位 | 预览1 预览2 | |
摧毁模式II | EX技能 | 霍德 | ![]() |
全难度 使用触肢进行拍击,对两条直线范围内的我方单位各造成攻击力100%的伤害和击退 | |||
两次拍击有一定间隔,直线范围呈“X”形交叉 | 威胁不高,不过很容易波及后排; 一般最麻烦的点在于击退的乱位 | 预览 | |
生成侵蚀之柱 | EX技能 | 霍德 | ![]() |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 召唤1根初始侵蚀等级1级的侵蚀之柱,侵蚀之柱入场时对附近的我方单位造成击退; 侵蚀之柱会以自身为圆心生成圆形范围的侵蚀区域,每15秒提升1级侵蚀等级,等级越高侵蚀区域的范围越大(最高5级); 处于侵蚀区域内的其他单位获得“COST回复力降低350”; 处于侵蚀区域内的防御炮塔将转为攻击最近的我方单位; 此技能生成的侵蚀之柱被摧毁时,填充霍德无力量表的1/4,并扣除霍德1.5格ATG | |||
处于多个侵蚀区域的重合区域时效果不叠加; 一阶段的侵蚀之柱被摧毁不会填充霍德的无力量表; 侵蚀区域的半径为侵蚀等级*150 | 柱子的减益很麻烦,长线战斗需尽快处理; 此外柱子挡在前面我方容易打不到霍德; 击破柱子可以避免霍德在前期开大 | 预览1 预览2 | |
能量过载 | EX技能 | 霍德 | ![]() |
全难度 释放能量,对全体我方单位造成攻击力150%的伤害; 若处于二阶段且霍德生命值不高于50%则强化效果,对全体我方单位造成攻击力300%的伤害并摧毁所有防御炮塔 | |||
在一阶段即使生命值低于50%也不会强化效果 | 一阶段的主要生存压力来源; 半血的强化过载标志着“狂暴”模式启动 | 预览1 预览2 | |
荣耀之辉 | EX技能 (ATG:3) | 霍德 | ![]() |
TOR及以下难度 LUN难度 使用激光进行一轮扫射,随后持续进行激光喷射,对全体我方单位造成攻击力740%的伤害; 霍德获得“攻击力提升50%”(可叠加99层) | |||
该加攻BUFF永久持续,不过不会跨战斗保留; 第一轮扫射倍率300%,后续持续喷射每次倍率40%(11次) | 在进入狂暴模式后将会频繁使用; 唯一成长机制,在高难度的威胁不容小觑; LUN难度成长更快但可利用足量的控制解除 | 预览 | |
荣耀之耻 | 被动技能 | 霍德 | ![]() |
EX及以下难度 INS及TOR难度 LUN难度 霍德和侵蚀之柱免疫控制状态且均拥有“控制量表”,控制量表显示于生命条右侧; 霍德和侵蚀之柱被赋予控制效果时将根据控制效果的时长累积自身的控制量表; 每当控制量表累积满时将刷新控制量表并触发对应效果: 霍德:自身填充无力量表的1/4并扣除1.5格ATG,并获得“承伤率提升300%”(持续30秒); 侵蚀之柱:自身降低1级侵蚀等级(最低0级),并获得“承伤率提升300%”(持续30秒)。 溢出当前控制量表的时长将用于累积下一个控制量表 | |||
不同难度的控制量表需求累积量不同,详见数据表; 承伤率提升计算方式为乘算,例如10%*(1+300%)=40%; [INS+]CC强化系数=(100+我方CC强化-敌方CC抵抗)/100 | 核心机制,需使用控制效果来争取优势; 也是此战斗唯一对我方有益的机制; LUN难度降暴抗利好暴击值较低的角色 | 预览 | |
笼罩于荣耀之影 | 被动技能 | 霍德 | ![]() |
全难度 霍德和侵蚀之柱的基础暴击抵抗力为500; 侵蚀之柱免疫“集火”状态 | |||
霍德不免疫集火状态 | 高暴抗会显著影响低暴击角色的暴击率; 免疫集火虽然特别不过没啥作用 | ||
EX技能 | 侵蚀之柱 | ||
全难度 发射能量球,对一名我方单位造成攻击力100%的伤害; 若附近还有未被此技能作用的我方单位,能量球继续弹射至该目标并造成伤害(最多弹射3次); 能量球每次弹射后伤害都会提升50% | |||
弹射范围有限,弹射半径预估为100~150; 最多可依次造成攻击力100%、150%、200%、250%的伤害 | 存在感很薄弱的技能,弹射范围比较小; 加上柱子攻击力不高,整体威胁不大 | 预览 | |
攻略思路
①、这场战斗的核心机制在于霍德的被动技能“荣耀之耻”。霍德与侵蚀之柱基础承伤率都很低,而唯一给它们施加增伤的手段就是利用此被动技能,填充满控制量表可以提升敌方的承伤率,并造成一些额外效果。控制量表需要使用诸如嘲讽、眩晕、恐惧、混乱这些控制效果来填充,填充量与控制效果的持续时长绑定,在INS及以上难度还受CC强化系数的影响。
推荐在队伍内带上一至两位拥有控制技能且时长较久的学生,INS及以上难度还需要考虑这些学生的CC强化力。学生基础控制强化力均为100,装备栏里的项链和爱用品、技能组里的被动技能(被动技能+)和支援角色光环是能够提升CC强化力的常见情况,提升CC强化力是提升CC强化系数的主要手段之一。此外削弱敌方CC抵抗力也能提升CC强化系数,从而增加控制量表累积量。(EX及以下难度就不用在乎CC强化力这些的了)
②、霍德通常会在二阶段开始不久后使用“生成侵蚀之柱”的技能召唤侵蚀之柱。此技能生成的侵蚀之柱会落在场地中间吸引火力,同时产生的侵蚀区域会削弱我方回费速度、TOR难度开始还会影响暴击伤害。且由于侵蚀之柱降落时会产生大范围的击退,很可能导致我方单位的技能无法直接锁定霍德。
半血以前的霍德可以说处于“防御模式”,主要通过召唤侵蚀之柱和两个击退技能干扰我方输出节奏。除非能够尽快击破霍德,否则优先以拆除侵蚀之柱为宜。霍德这项技能的冷却时间有90秒(旧版100秒),除了开局的召唤以外后续的召唤可以利用在合适时机填满无力量表来打断此技能释放,在有前摇时打断同样会让这项技能陷入冷却,从而在长时间内营造一个良好的输出环境。
③、二阶段的霍德血量低于50%后会使用强化版的“能量过载”,此次过载倍率更高,且会摧毁场地内的防御炮塔。当防御炮塔被强化过载摧毁后霍德将不再使用“生成侵蚀之柱”并且加速ATG的累积,从而频繁使用ATG技能“荣耀之辉”对我方造成大量输出并且显著提升霍德的攻击力。
由于半血前后有明显差距,通常也会把半血以下的战斗称为“三阶段”或者“狂暴”。低难度霍德血量不多,这部分机制的效果并不明显,不过从TOR难度开始将不得不重视。狂暴模式下霍德不会召唤柱子,干扰性有所减少,不过相应的输出能力大增,需通过累积满控制量表扣除霍德的ATG来避免其频繁使用大招。必要情况下需配备生存辅助来应对频繁的大招(但生存辅不是长久之计)。也可以善用无力机制,比如先把血量压在接近半血,随后让霍德无力,趁机快速输出压低血量,利用无力状态无法行动的机制来延后霍德进入狂暴的时间,也可以利用无力状态打断大招,部分情况下可先堆刀卡好血量和无力量表再上主刀。不过无论如何,都需要有足够的控制角色。
④、霍德的战斗通常以群体攻击居多,只有普攻为单体攻击,但其基础攻击力偏低,攻击速度也不快,虽然还有侵蚀之柱但攻击力也是偏低的水准。因此该战斗对坦位肉度的要求相对较低,一般使用半坦肉度的角色就可以胜任。不过与之相应的是群体攻击居多就意味着蓝甲在高难度的生存很差,并且高难度进入狂暴后红紫甲脆皮同样有着严峻的生存问题。
⑤、LUN难度霍德有了两项重大的机制变化:一是控制量表累积满时额外降低暴击抗,二是大招的加攻会因无力而解除。前者使得LUN难度霍德和侵蚀之柱在控制量表满之后暴击抗暂时变为常规的100,对低暴击的角色相当利好;后者使得LUN难度霍德不会再无限制成长,不过依旧需要足够的控制角色。
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![]() | 铃美 | 闪光弹 | 主要作用:控制 4费群体眩晕4.1(6.8)秒,NS+每25秒单体眩晕3(4.98)秒; 需爱用品T2,多刀常规控制角,EX范围无法同时打双柱 | ||
括号内为日服进度INS+难度按“自身有关控制和CC强化力的技能/装备/爱用品全部拉满”为基准计算的控制量表填充量; (未考虑赋予敌方CC抵抗降低和我方额外持有CC强化光环的情况,另外部分控制技能升级不加时长的不用拉) | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 食蜂操祈 | 女王 | 5费链式混乱7(11.55)秒,P2选定柱子可控单柱+本体(选本体则控不到柱子); 本身属于可选对策,不过由于联动角色后入坑无法获得故列于此 | ||
![]() | 星野 | 大叔 | 4费群体眩晕1.4秒共5次,没有其他控制相关效果; 多刀坦位兼控制,注意EX使用期间会推进,可能导致漏控 | ||
![]() | 美游 | 垃姬兔 | 3费单体弱点把握,NS+单体弱点把握,市街P1选用输出; 使用时配队以多段输出为主,例如尼禄、真纪、泉(泳装),爱用品T2加强显著 | ||
![]() | 瞬 | 大瞬 | 开局给费,泛用竞速挂件 | ||
![]() | 白子 (泳装) | 水白 | 开局降耗费加暴击,回费光环,泛用竞速挂件 | ||
![]() | 忧 (泳装) | 水忧 | 4费引导范围内队友移动至自身并赋予贯穿克制拐,NS贯穿克制拐; 拉人范围有限,而霍德的技能很容易影响站位,使用需注意 | ||
![]() | 圣娅 (泳装) | 水娅 | 3费单体EX拐,NS自身和单体友方治疗; 由于是蓝甲,使用需注意生存,多为短轴或送人轴使用 | ||
![]() | 柚子 | 柚子炮 | 市街部分难度凹顶分 | ||
结语
霍德需要的对策相对偏门——控制。低难度或许尚且可以依靠足够的数值碾压过去,但在高难度没有合适的控制角就寸步难行。此外基础500的暴抗,触发易伤也仅有40%的全局承伤率,使得霍德的等效血量远不止看到的那些。不过好在霍德开的频率极其低,以至于日服首次LUN难度霍德与上一次霍德间隔了一年有余。随着期间大量辅助的加入,加上数值怪制服尼禄的出现,可谓是今时不同往日。归根结底最大难点还是在于控制对策身上了。那么我们下期再见owo
①、在EX及以下难度,霍德开场时身上的光最初是蓝色的,并在闪烁数次后变为橙色(遭到入侵);而在INS及以上难度的开场,霍德除了形似眼睛的部位是蓝色以外,其余部分一开始就是橙色的,身上的光也不会闪烁。
②、从INS难度开始,二阶段虽然召唤两根侵蚀之柱,但侵蚀之柱的生命值、攻击力这些数据恰好会与上一个难度对应:INS难度二阶段的侵蚀之柱生命值为45w,攻击力为1650,均与EX难度的侵蚀之柱基础数值相同;TOR、LUN难度也是同理。
③、可以从会摧毁炮台的那次能量过载看出防御炮塔的防御力也是100,摧毁炮塔的过载本质是在基础伤害上额外对炮塔造成大量追加伤害。
④、一阶段的前四座防御炮塔使用的弹药与后续的防御炮塔不一样,不过伤害没有区别。
⑤、侵蚀之柱产生的侵蚀区域也会给其他侵蚀之柱和霍德施加减益,不过没有实质上的削弱,只对一些能根据减益数量产生额外效果的学生有用。此外INS开始的侵蚀之柱离霍德更近一些,使得只要侵蚀等级达到1级就可以给霍德施加减益,而在此之下的难度则需要侵蚀等级达到2级。
⑥、INS及以上难度两根侵蚀之柱的中心点间距为400,而计算体积影响后它们中间的间隔距离为300。
⑦、其实在一阶段侵蚀之柱并没有实质上的阻拦,学生可以利用位移技能穿过被封锁的路段,但是因为没有其他目标所以无论拉多远最后还是会自己跑回来。
⑧、在一阶段的第二小段期间,第一小段的四座防御炮塔仍然在不断攻击霍德,因此在部分难度可以不进入第二阶段,而是一直在第二小段拖时间,让防御炮塔在第一阶段完成对霍德的击杀(4分钟是不够的,需要多队来堆,纯整活)。
⑨、霍德是第一个把属性特长(暴击抗)写入被动技能的BOSS,且最初的游戏内文本说明是“霍德和侵蚀之柱的暴击抵抗值提升400%”,后被修正为“霍德和侵蚀之柱的暴击抵抗值提升400”。
⑩、虽然转场动画看着好像防御炮塔打霍德很厉害,但其实实战打霍德完全是刮痧。

























































傲娇爱大白
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