总力战介绍——希罗尼穆斯篇
(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)

“神圣沐浴于光明,深渊吞噬那黑暗。”
基础信息
所属系列:诸圣相通
背景故事:圣三一古圣堂的地下出现了不明的存在。 其名为“希罗尼穆斯”,是统领“Communio Sanctorum”,即被称为“诸圣相通”的人造天使系列的存在,据说是数秘术以古代教义为根源制造而成的实验体。不能放任拥有如此强大力量的希罗尼穆斯不管。为了基沃托斯的和平,把它消灭吧!
登场地形:市街、室内
防御类型:轻装甲
攻击类型:爆发(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4分钟
常用称呼:主教
背景音乐:Library of Omen
战斗信息
阶段划分:根据希罗尼穆斯的生命值情况,战斗分为高生命值的一阶段和低生命值的二阶段。
战斗一阶段:战斗开始时希罗尼穆斯会站立于场地的靠后方,我方场地左侧会生成一个绿色圣遗物,在INS及以上难度敌方场地左侧会生成一个紫色圣遗物。入场后希罗尼穆斯的被动技能“沙漠苦行”开始生效,每10秒对全体我方单位和我方圣遗物造成伤害。希罗尼穆斯在此阶段中不会累积ATG,会按一定规律使用“达马苏斯的呼唤”、“圣经武加大译本”和“圣狮救赎”三种技能。我方可以通过治疗绿色圣遗物触发其技能“圣洁之光”,而击破紫色圣遗物可触发技能“不洁之光”。当希罗尼穆斯生命值降至临界点以下后播放转场动画,战斗进入二阶段。
战斗二阶段:第二阶段开始后希罗尼穆斯会开始累积ATG,ATG累积满后将会释放ATG技能“沙漠苦行”,此阶段希罗尼穆斯的行动规律大致不变。战斗开始时在与一阶段相同的位置重新生成绿色圣遗物和(INS+)紫色圣遗物(若圣遗物在本次战斗的技能发动次数已达上限则不会生成[?])。此外在EX及以下难度,会在我方场地右侧生成一个红色圣遗物。我方可以通过治疗红色圣遗物触发其技能“神圣之光”。
掩体信息:双阶段均有场地掩体。希罗尼穆斯的普通攻击和技能“达马苏斯的呼唤”可以被格挡。
无力量表:希罗尼穆斯的无力量表在EX及以下难度主要通过机制累积,在INS及以上难度主要通过克制伤害累积。
依次为市街EX开场、市街EX转场
依次为市街EX一阶段、市街EX二阶段、市街INS一阶段、市街INS二阶段
全阶段 (希罗尼穆斯) | 全难度 | 每连续普攻3次,下次行动使用光柱、诅咒、光球三种技能之一; 通常在第一次使用光柱后,接下来技能会按照“光柱-诅咒-光球”循环; 例如:开始-③-光柱-③-光柱-③-诅咒-③-光球-③-光柱-③-诅咒…… 若ATG已满,则优先使用ATG大招(可以打断普攻,不会打断技能) 不过经观察实际机制可能为CD制,诅咒和光球各有一定冷却时间; 若BOSS在战斗中用过ATG大招或无力次数较多,最后可能本该使用光柱时会使用诅咒 (推测诅咒在X:20左右冷却完毕,使用优先级诅咒>光球>光柱) |
全阶段 (圣遗物) | 全难度 | 不会进行攻击和移动,能力参照技能表“神圣之光”和“不洁之光” |
希罗尼穆斯 | EX | INS | TOR | LUN |
一阶段 | 不累积 | | ||
二阶段 | 每次累积满需100秒 | | ||
希罗尼穆斯陷入无力时不会清空ATG,无力期间正常累积 | ||||
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 40w | 90w | 135w | 250w | 600w | 2.4kw | 4.2kw | |
临界点 | 20w | 45w | 67.5w | 125w | 300w | 1.2kw | 2.1kw | |
生命条层数 | 14 | 23 | 27 | 25 | 40 | 160 | 210 | |
攻击力 | 500 | 900 | 1400 | 2300 | 4650 | 10000 | 12500 | |
防御力 | 800 | 1200 | 1500 | 2000 | 2900 | 6500 | | |
命中值 | 1200 | 1400 | 1850 | | ||||
闪避值 | 1 | | ||||||
暴击抗 | 100 | | ||||||
暴伤抗 | 50% | 75% | | |||||
承伤率 | 40% | | ||||||
防御贯穿 | 0 | 750 | | |||||
无力量表 | 99999999 | 500w | 900w | | ||||
无力时长 | 5s | | ||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | | ||||||
暴击值 | 200 | | ||||||
暴伤率 | 200% | | ||||||
CC强化力 | 100 | | ||||||
CC抵抗力 | 100 | | ||||||
安定值 | 300 | | ||||||
射程 | 2000 | | ||||||
地形适性 | B | | ||||||
体型 | 大型 | | ||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 6002 | 6502 | 7502 | 15002 | 35002 | 38000 | 44000 | |
防御力 | 500 | 2500 | 5000 | | ||||
闪避值 | 300 | | ||||||
暴击抗 | 100 | | ||||||
暴伤抗 | 50% | | ||||||
承伤率 | 100% | 180% | | |||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
攻击力 | 0 | | ||||||
治愈力 | 1 | | ||||||
命中值 | 1200 | | ||||||
暴击值 | 0 | | ||||||
暴伤率 | 200% | | ||||||
CC强化力 | 100 | | ||||||
CC抵抗力 | 100 | | ||||||
安定值 | 0 | | ||||||
射程 | 2000 | | ||||||
防御贯穿 | 0 | | ||||||
地形适性 | B | | ||||||
体型 | 未定义 | | ||||||
※同难度下绿色圣遗物和红色圣遗物各项数据相同(INS及以上难度没有红色圣遗物)。
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分; | 预览 | |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
注⑤:带有类似[INS+]的注释代表为特定难度效果,例如[INS+]代表INS及以上难度,[EX-]代表EX及以下难度。
特殊规则 | |||
EX及以下难度 INS及以上难度 战斗开始时我方半场左侧出现友方单位绿色圣遗物; 战斗二阶段开始时我方半场右侧出现友方单位红色圣遗物; 友方圣遗物在入场时拥有5%生命值; 圣遗物拥有“不死”状态,不会进行普通攻击,不会移动且无法推拉 | |||
圣遗物具体位置情况请参考“战场信息”章节 | 圣遗物的技能是此次战斗的关键之一 | ||
普通攻击 | |||
希罗尼穆斯 单体攻击,对一名我方单位造成攻击力70%的伤害; 此伤害根据单位当前生命值比例提升,当前生命值比例越低伤害越高,最高提升100% | |||
根据单位血量比例0%~100%,对应倍率为140%~70% | 血越少伤害越高的“斩杀”机制是此战斗的一大特色; 维持血线健康则生存压力也会相对更小一些 | ||
达马苏斯的呼唤 | EX技能 | 希罗尼穆斯 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 构建小型金色法阵制造光柱,对圆形范围内我方单位造成攻击力350%的伤害; 此伤害根据单位当前生命值比例提升,当前生命值比例越低伤害越高,最高提升50% | |||
根据单位血量比例0%~100%,对应倍率为475%~350%; [INS+]攻击隐蔽中目标时会出现多个BLOCK,推测为追加伤害 | 主要由坦位承压的技能,范围较小; 注意避免其他学生和承伤位靠得太近即可 | 预览 | |
圣经武加大译本 | EX技能 | 希罗尼穆斯 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 构建暗红色法阵,对随机一名我方单位施加“诅咒”(持续10秒); “诅咒”状态施加时和施加后每隔1秒对持有者造成一次攻击力20%的伤害; 目标生命值为满时将立即解除“诅咒”; 若“诅咒”自然结束则额外造成一次爆炸,以持有者为中心对圆形范围内的我方单位造成攻击力325%的伤害; 爆炸伤害根据单位当前生命值比例提升,当前生命值比例越低伤害越高,最高提升100% | |||
“诅咒”的持续伤害不会随目标血量比例变动; 持有“诅咒”的单位头上会出现效果剩余时间的倒计时; 根据单位血量比例0%~100%,对应爆炸倍率为650%~325% | 也被称为“点名”,此战斗最大随机因素; 诅咒爆炸的伤害很高,需避免让脆皮吃到; 可以凹点特定单位,或者尽快治疗解除 | 预览1 预览2 | |
圣狮救赎 | EX技能 | 希罗尼穆斯 | ![]() |
全难度 构建大型金色法阵召唤光球,对圆形范围内我方单位造成攻击力90%的伤害; 伤害根据单位当前生命值比例提升,当前生命值比例越低伤害越高,最高提升100% | |||
光球固定落在主教面前一定距离处; 根据单位血量比例0%~100%,对应倍率为180%~90% | 范围很大,通常可以视为全体攻击; 对于血量不健康的脆皮学生有较大威胁 | 预览 | |
沙漠苦行 | EX技能 (ATG:3) | 希罗尼穆斯 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 聚集光暗能量后释放光束轰击,对全体我方单位造成各自最大生命值1000%的伤害 | |||
游戏内“沙漠苦行”分为两部分效果,此处分两个技能介绍 | EX及以下难度为秒杀招,需用红灯打断; INS及以上难度可灌伤打断或尽快治疗 | 预览1 预览2 | |
沙漠苦行 | 被动技能 | 希罗尼穆斯 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 每10秒对全体我方单位和我方圣遗物造成攻击力40%的伤害; 伤害根据单位当前生命值比例提升,当前生命值比例越低伤害越高,最高提升100% | |||
希罗尼穆斯处于无力状态时此技能也依旧会生效; [EX-]根据单位血量比例0%~100%,对应倍率为80%~40% | 此战斗生存压力的主要来源; 缓慢的削血也会变相加强其他技能的伤害 | 预览 | |
神圣之光 | 被动技能 | 圣遗物 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 友方圣遗物在当前生命值比例不低于99%时发动EX技能“神圣之光”: 绿色圣遗物:对希罗尼穆斯施加“承伤率提升55%”(可叠加5层); 红色圣遗物:若希罗尼穆斯正在使用EX技能,则令其陷入无力状态并使最多4名我方单位获得“COST回复力提升2500”(持续1秒)。 圣遗物发动技能过程持续10秒,发动完毕后受到自身最大生命值95%的伤害,并获得“受治愈率降低5000”(持续20秒); 绿色圣遗物会在第5次发动技能后退场 | |||
承伤率提升计算方式为乘算,例如40%*(1+55%*5)=150% | 圣遗物通常也被称作“灯”; 绿灯是此战斗的核心机制,需频繁治疗 | 预览1 预览2 | |
不洁之光 | 被动技能 | 圣遗物 | ![]() |
INS难度 TOR难度 敌方圣遗物在当前生命值比例低于1%时发动EX技能“不洁之光”: 紫色圣遗物:全体我方单位获得“攻击力提升25%”和“受治愈率降低7000”; 此外希罗尼穆斯获得“防御力降低1500”,我方单位在获得“诅咒”时额外获得“受治愈率提升4000”(持续10秒)。 紫色圣遗物会在自身发动技能后退场; 紫色圣遗物不会成为普通攻击和普通技能的目标 | |||
受治愈率降低的效果无法解除; 此技能的效果不会影响绿色圣遗物 | 紫灯是INS及以上难度的核心机制之一; 提升输出削弱续航,视情况决定击破时机 | 预览 | |
苦修顿悟 | 被动技能 | 希罗尼穆斯 | ![]() |
TOR难度 希罗尼穆斯的基础防御贯穿为750 | |||
注释型技能,把特殊的数据改动通过技能描述出来 | 一定程度提升主教的伤害 | ||
攻略思路
①、此战斗的核心机制为绿色圣遗物的技能“神圣之光”,希罗尼穆斯基础承伤率仅有40%,而通过治疗绿色圣遗物触发其技能最高可以将希罗尼穆斯的承伤率提升至150%,因此我方需要配备治疗角色且主要治疗绿色圣遗物。一般会配备一名单体治疗角或者治疗量足够的群体治疗角,注意绿色圣遗物每次触发技能后有10秒的技能动画,随后立即获得20秒受治愈率降低。在这期间想要强行发动技能将需要双倍的治疗量,而治疗量不足无法强行发动时就意味着每次叠加易伤会有30秒的间隔导致影响输出。具体选择强奶还是等待一般需要根据学生情况决定。
②、在INS及以上难度,紫色圣遗物的技能“不洁之光”同样是关键之一。紫色圣遗物技能所赋予的各项效果可以明显提升我方输出,但同时也会显著降低我方单位受到治疗的效果,在长线作战中显著影响我方生存。不过对于被施加诅咒的单位会有一定程度的补偿,避免无法治疗至满血解除诅咒的情况。此机制也可以进行利用,例如在有学生血量较低时凹诅咒选中她然后就可以通过治疗快速抬高血线。一般来说总是在进入输出期前击破紫色圣遗物为宜,部分情况生存不足则可能需要牺牲一定输出来推迟击破时机。
③、希罗尼穆斯的EX技能中,“圣经武加大译本”是最核心的机制型技能。此技能每次使用会随机选中一名我方单位施加诅咒,若诅咒倒计时结束时仍未被解除则会造成一次高倍率的范围伤害。一般有两种对策方案:一是凹此技能指定特定单位(爆炸也不会导致重大影响/此单位有自我治疗的能力可以解除),二是使用治疗技能将该单位治疗至满血。此外高难度使用红甲单位时一般会使用护盾角色保障生存,只需要单位维持在满生命值并用护盾抵消诅咒施加时的伤害就能立即解除诅咒。一般在剩余时间经过X:20后希罗尼穆斯下次使用的技能就是该技能。
④、希罗尼穆斯会较为频繁地使用普攻和EX技能“达马苏斯的呼唤”攻击最近的我方单位。由于其本身攻击力较高且具有随血量提高伤害的机制,一般需要配备生存能力足够的学生来承受这部分伤害。掩体可以一定程度帮助分担伤害,不过高难度掩体无法坚持太久(由于额外的追伤机制,场地内的掩体基本吃两次光柱就会碎),并且需要高地形适性才能比较好地利用掩体。
此战斗中掩体位置复杂,有部分掩体较靠近希罗尼穆斯,若队内同时携带多名可利用掩体隐蔽的角色,或使用的可隐蔽角色射程较短,则其很容易会进入靠前的掩体成为承伤位。这一点既有弊端亦可利用,根据使用的学生决定。一般来说350~550射程在2~4号位时都会主动进入靠前的掩体,此掩体位置会比450非隐蔽角色更靠近希罗尼穆斯。
⑤、希罗尼穆斯的防御力相对较高,EX难度2900,INS难度击破紫灯后1400(减伤45.65%),TOR难度击破紫灯后5000(减伤75%),一般需要根据难度配备一两名拥有降防能力的角色,或者使用能够百分比无视防御的输出角。
⑥、希罗尼穆斯有较多技能伤害会随当前血量比例变动,在血量健康时技能倍率是较低的,这也使得群体持续治疗和群体护盾成为一个可选的生存保障手段。不过为了最大化输出很多时候不会考虑这么做,毕竟只要能活就不需要额外用纯生存位,本身主教的对策需求就多(奶、坦、降防),额外上生存位可能就需要牺牲拐位。
学生推荐
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 日奈 (礼服) | 礼奈 | 双地形通用三枪人,高倍率高面板且无视安定的FES数值怪; 市街红脸输出差一些,不过也可以用,高分主看室内; 由于最高安定的机制,三皮羁绊等级、专四的面板提升均很重要(否则可能要凹更多暴击) | ||
![]() | 时 | toki | 市街用穿甲输出,启动一轮输出三轮,爱用品显著加强循环和输出能力; 防御越高优势越大,因此主要用于TOR难度,市街高分用 | ||
![]() | 阿露 | 社长 | 市街用凹暴击输出,多用于短轴竞速或长轴垫刀; 竞速主要用于INS难度,市街高分用;困难本可刷 | ||
![]() | 野宫 (泳装) | 水富婆 | 市街用平A+EX混合输出,专二提升防御贯穿; 与几大新时代拐的兼容性不强,多用于多刀队伍 | ||
![]() | 梓 | - | 双地形通用自带降防高倍率输出,可做降防挂件或主输出; 自带NS降防,注意会与莉音NS和礼亚NS冲突; 视为属于阿里乌斯小队,可与其他阿里乌斯学生组体系队 | ||
![]() | 纱织 | - | 室内用阿里乌斯体系输出,EX和NS必定暴击,爱用品T2加强循环能力; 阿里乌斯体系队以多C为主(梓、纱织、美咲),对拐的需求相对较低适合多刀 | ||
睦月、美咲等输出角亦可使用,不详细列举 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 星野 (泳装) | 水星 | 5费范围红攻克制拐+范围攻击拐+自身回费加速(关联SS),NS自奶; 通常兼任坦位,基础三星M11M,其余技能和星级均根据攻略难度的生存需求决定 (此加攻为场地效果,不会与表中其他加攻冲突) | ||
![]() | 莉音 | 毁灭菇 | 2费单体复制EX+攻击拐,复制牌的基础费用减1,NS单体降防,攻击光环; 前期复制奶快速启动,之后复制输出,练度一般为三星MM1M或专二MMMM加时长; 与时的相性更好一些,搭配礼奈以短轴为主 | ||
![]() | 妃咲 | ksk 门主 | 3费单体EX拐,NS单体护盾,回费光环; 练度一般为三星M11M或专二M1MM加时长,NS和未专二被动根据生存需求决定; NS盾很容易给到大部分时间都空血的绿灯,有时需卡时间治疗绿灯来确保盾给残血 | ||
![]() | 枫华 (正月) | 春锅 | 2费单体减费一次+暴伤拐,NS单体护盾,攻击光环; 练度一般为三星M11M或专一M11M撑面板,NS和被动根据生存需求决定; NS存在与妃咲一样的问题,而且CD长,但有些情况可能还是会用上 | ||
![]() | 亚子 (礼服) | 礼亚 | 5费群体暴击暴伤拐,NS单体降防; 练度一般为三星MM11,生存不足时可升高专,自身输出能力有但不算多; 位置有限,能同时拐+降防的功能性难能可贵,NS和莉音NS冲突,更多辅助礼奈 | ||
![]() | 圣娅 (泳装) | 水娅 | 3费单体EX拐,NS自身+友方单体治疗; 练度一般为三星MMM?或专二MMM?加时长,使用需注意打断普攻会影响NS时机; 此外SS影响NS触发时机,部分情况拉满会有负面影响,抄轴需注意 | ||
![]() | 亚子 | - | 3费单体暴击暴伤拐,NS单体治疗,暴伤光环; 练度一般为三星MMMM或专一MMMM撑面板,部分情况NS奶很重要则需专二; 属于是被自己卷下去的案例,多刀使用 | ||
![]() | 渚 (泳装) | 水渚 | 3费单体暴伤拐+费用过载,NS单体降暴伤抗,暴伤光环; 练度一般为三星MM1M或专二MMMM加时长,后排拐中为数不多能达到30秒的; 部分轴透支竞速/多刀使用 | ||
![]() | 阿露 (礼服) | 礼露 | 3费单体暴伤拐,NS单体治疗,自身黄甲; 练度一般为三星MM1M起,具体根据自身生存需求决定; 部分轴竞速使用,黄甲生存能力不算好,有时也会卖掉来过牌 | ||
![]() | 日鞠 | 轮椅 otto | 3费单体攻击拐,回费光环; 练度一般为专二M1MM,基础持续时间短,三星很容易掉拐; 旧时代遗老,不过拐力和回费光环依旧值得一看,多刀使用 | ||
表中没有特别说明的拐都无法与表内其他同类型加成的拐叠加效果 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 玛丽 (偶像) | 偶玛 | 主要作用:治疗、费用辅助 2费自身+单体治疗,NS单体治疗,SS每用3次EX赋予全体友方减1费一次,自身黄甲; 专二可以较好地强奶TOR绿灯,未专二的情况下EX奶量略差于同练度心奈 | ||
![]() | 心奈 | - | 主要作用:治疗、费用辅助 2费自身+单体治疗,NS单体治疗,SS每当EX+NS合计使用5次赋予全体友方减1费一次; NS触发依赖队伍暴击次数,比较不稳定,高难度强奶绿灯需高练 | ||
![]() | 小春 | - | 主要作用:治疗 3费范围治疗,NS单体治疗,SS定期提升自身治愈力,自身黄甲; NS需有友方半血以下才会用,注意有时需卡好SS的加成,整体单奶能力较有限 | ||
![]() | 亚津子 | 公主 | 主要作用:治疗辅助、坦位 4费持续范围治疗,NS和SS均可提升自身闪避值; 奶量有限,不能单独胜任绿灯治疗位,治疗能力主要作用为保障队伍生存 | ||
![]() | 优香 (体操服) | 体香 | 主要作用:坦位、生存辅助 3费群体位移+套盾,NS自身套盾(无盾)或治愈力提升(有盾),盾很厚; 高难度队内红甲多的情况下多采用护盾角保障生存 | ||
![]() | 渚 | - | 主要作用:降防、治疗辅助 3费范围攻击+降防(限红甲),NS单体治疗,暴伤光环(限红攻); EX高降防但持续时间较短(注意高段数打掩体会影响心奈NS),NS部分情况补治疗强奶 | ||
![]() | 白子 (泳装) | 水白 | 主要作用:降防、费用辅助 3费单体降防,NS开局全体友方暴击拐+减1费一次,回费光环; 可以加速队伍的启动,长轴和竞速均可视情况选用 | ||
![]() | 诺亚 | noa | 主要作用:降防 3费单体降防,SS在使用NS后提升减益持续力; 优势在于降防幅度高且持续时间很长,劣势在于除了降防没有其他作用 | ||
![]() | 优香 (睡衣) | 睡香 | 主要作用:降防、坦位(特化) 2费单体降防(对红甲效果加强),NS自奶,SS受到治疗时防御提升,自身黄甲; 降防幅度很高,但黄甲在高难度吃亏,需配合缓补角色触发SS叠防才能胜任坦位 | ||
治疗对策较多,芹娜、亚津子(泳装)等治疗能力强的亦可多刀选用,此处不详细列举; 表中(含输出/辅助/特殊表)提及的降防角色只要同技能位就会覆盖,比如渚和诺亚同为EX降防则会互相覆盖 | |||||
学生头像 | 学生名称 | 其他别称 | 相关介绍 | ||
![]() | 圣娅 | 鸟架 | 3费单体减费两次+自身回费加速,SS每用3次EX给予自身和目标护盾; 练度一般为专二MMMM(NS此处无作用),未专二EX能获得的费用会有所减少; 适配高费角色或中费+莉音,多刀使用 | ||
![]() | 晴 (野营) | 红薯 | 2费单体攻击拐,NS范围攻击拐,自身红甲; 练度一般为三星MM11或专二MMM1加时长; 红甲生存问题比较严重,最好适配护盾角保生存,部分情况下可打卖人轴 | ||
![]() | 玛丽 (体操服) | 体玛 | 主要作用:治疗 3费除自身范围治疗,NS自身+单体治疗,EX和NS对血量比例低于30%的单位追加治疗; 奶量不差,但范围限制很严重,加上550容易躲前面掩体,必须控制好站位 | ||
![]() | 康娜 (泳装) | 水局 | 主要作用:降防 2费单体降防,NS降低自身承伤率; 降防幅度基本最高,不过红甲高难度有生存问题,且缺少其他功能性,部分轴选用 | ||
![]() | 日和 | - | 主要作用:降防(特化) 3费单体降防(队内阿里乌斯小队人数足够时效果强化),NS单体降防,攻击光环; 在阿里乌斯小队人数足够的情况下降防幅度最高,体系特化 | ||
![]() | 瞬 | 大瞬 | 开局给费,短轴泛用竞速挂件,多为垫刀/补刀用 | ||
结语
希罗尼穆斯是最早引入“伤害随目标生命值比例变化”概念的单位。此战斗的一个最大特征就是治疗和坦往往需要占用两个位置,而希罗尼穆斯自身防御力不低,因此又根据情况需要一两个降防角色,使得希罗尼穆斯成为对策占位数量最多的BOSS。这场战斗将非常考验参战角色的功能性,毕竟如果单一功能的角色带得太多那就没几个拐了,输出会大打折扣。此外诅咒的随机性在实战中也是相当麻烦的一点,单奶打法往往没有余力去解每次诅咒,导致很多时候难免要凹。那么我们下期再见(✿ ≧▽≦)
①、希罗尼穆斯的技能名称多与其现实原型经历的事件有关。
②、希罗尼穆斯是游戏内为数不多的普攻倍率不为100%的单位,但普攻造成的伤害会随目标血量百分比变化。
③、虽然游戏内仅“达马苏斯的呼唤”这项技能写明了伤害随目标血量百分比变化,但实测证明其实希罗尼穆斯造成的伤害几乎都会随目标血量百分比变化。其中“沙漠苦行”只在EX及以下难度伤害会随目标血量百分比变化。
④、由于某些未知bug,在特定的操作下可以让希罗尼穆斯自行移动(胆小主教被青叶吓跑),尽管实际上希罗尼穆斯的移动速度为0。
⑤、“圣狮救赎”固定攻击希罗尼穆斯正前方一段距离的位置,如果利用bug让希罗尼穆斯转向则攻击位置也会改变。
⑥、在INS及以上难度,希罗尼穆斯的下方会有额外的暗红色特效。
⑦、“圣经武加大译本”的诅咒效果也可以通过能够直接解除减益的技能来安全地解除。
⑧、EX及以下难度学生的走位机制存在与高难度不同的情况,推测为紫色圣遗物或红色圣遗物导致学生寻找路线时有变化(尽管这些圣遗物不会成为学生普攻的目标)。
⑨、希罗尼穆斯的攻略简单说就是“带奶奶灯”。不过“奶奶灯”是谁?






























































礼服日奈
2025/08/13日广西
F-22
2025/08/09日海南省
//////
2025/08/07日福建省
阿淼
2025/05/10日广东省
2025/06/14日 江苏省
我地线呢
2024/12/30日云南省
2024/12/30日 福建省
右代宮 蔵臼
2024/02/05日北京
NiD凯
2024/02/04日浙江省
小花太强惹~🥰