总力战介绍——GOZ(格兹)

(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)

(此战斗存在较大的版本差异!“旧版”的效果为GOZ首次开放LUN难度之前的版本,国服请参考旧版)







“没人会去在乎魔术之真伪,直到自己成为表演的一环。”



基础信息



所属系列:史林皮亚



背景故事:近期收到报告,在很久以前因财政问题而倒闭的游乐园“史林皮亚”里发生了不明的诡异现象。据传闻所说,本已停止运行的游乐园人偶和各种游乐设施会在午夜时再次开始活动并袭击人们。游乐园人偶“GOZ”正在空荡荡的史林皮亚里上演着自己的独角戏。隐藏在那诡异微笑下的本性究竟是善还是恶?我们无从推测。



登场地形:室外、室内



防御类型特殊装甲



攻击类型爆发(EX及以下难度为一般)



战斗时长:4分钟



常用称呼:格兹、狗子、柴郡猫

背景音乐:!⸮ WAS IT A CAT I SAW ?!








战斗信息



阶段划分:根据GOZ剩余生命值的情况,战斗分为高生命值的一阶段和低生命值的二阶段。



战斗一阶段:战斗从场地外侧开始,GOZ和大量狂暴人偶(史林皮亚士兵)同时出现,场地两侧有供尖啸骑士行驶的轨道。战斗开始后GOZ的被动技能“Prank or Protect”将在战斗期间持续生效,GOZ此阶段会使用技能“惊吓礼盒”,不会累积ATG。此外狂暴人偶也会使用各自的EX技能攻击我方,“尖啸骑士”每隔一段时间自动触发一次。GOZ生命值降至临界点以下后,下一次行动前消灭所有狂暴人偶并播放转场动画,战斗进入二阶段(在GOZ生命值降至临界点以下后撤退则下一次战斗直接从二阶段开始)。



战斗二阶段:战斗从场地内侧开始,入场时GOZ首个技能必定为“Now You See Us”,我方队伍会在场地中心等待GOZ和分身再次出现后移动。此阶段不会出现狂暴人偶和尖啸骑士,GOZ会使用“惊吓礼盒”和“帽子戏法”,且会累积ATG,ATG累积满后使用“Three Light Monte”,成功使用后消灭分身,然后再次使用“Now You See Us”分身并将我方移动至场地中心,大致呈如此循环。其中前三次使用“Now You See Us”后本体位置分别为右侧、中间、左侧,TOR及以下难度战斗会在第四次使用此技能前结束。分身动作总是会和GOZ一样(包括无力状态),且同样能使用普通攻击和“惊吓礼盒”攻击我方。

(旧版本体位置有一定随机性,第一次使用“Now You See Us”必定不会留在中间,后续使用则可能留在原位)



掩体信息:此战斗没有场地掩体。仅有“帽子戏法”和“Three Light Monte”无法被格挡。



无力量表:GOZ的无力量表在TOR及以下难度主要通过克制伤害累积,在LUN难度主要通过使用ATG技能累积,无力量表值详见数据表。



过场动画



场地预览



行动规律



ATG机制





数据信息



GOZ



狂暴人偶





技能信息



技能表食用指南



技能表



旧版技能预览





攻略思路



①、此战斗的核心机制之一为位移躲招,一阶段的“尖啸骑士”、二阶段的“帽子戏法”和“Three Light Monte”都需要移动到安全区域来躲避攻击。



其中“尖啸骑士”第一次出现位置随机,第二次出现位置与第一次相反,第三次为双侧出现,之后重复第一次循环,因此除了第一次以外都可以提前预判做应对(部分轴可能必须凹开局火车位置为左/上或右/下);“Three Light Monte”通常只要锁定真身就不用担心射程远的学生,但射程近的学生可能需要重新位移一次才能躲招。而“帽子戏法”通常只需要队伍处于真身面前的区域即可,仅有LUN难度本体在中时需要位移躲避(由于中间的帽子较窄,不离得太远是可以做到同时拿蓝色硬币和规避后续大招的)。综上,通常需要配备一名能够群体位移的学生来应对这些技能。

旧版“帽子戏法”为随机交换,不过两侧帽子也相对新版窄,可以躲在三个帽子覆盖的区域外来省去凹帽子位置。



②、此战斗的核心机制之二为护盾,被动技能“Prank or Protect”使敌方单位对持有护盾的我方单位造成的伤害降低。



GOZ有很高的攻击力而且技能倍率也大多很高,而此被动技能还限制了我方受到的治疗量,因此护盾是生存保障的一大核心。持久作战通常需要配备一名能够群体套盾的学生来保障生存(通常与群体位移是同一个)。



③、一阶段通常需要配备清杂手。一阶段会出现大量的狂暴人偶,这些狂暴人偶均为精英,与主线关卡中的精英怪一样可以使用技能。



其中熊人偶的技能主要针对站位靠前的学生,而兔人偶则基本会攻击全体学生。这些攻击在高难度对红甲学生是很大的威胁,尤其需要注意兔人偶的技能带有小范围溅射可能在位移聚集时多次命中直接秒带盾红甲。通常来说一阶段最好配备一名清杂手清理狂暴人偶,尤其在高难度由于开局就有一波怪,队伍内有使用红甲时最好配备低费清杂。

由于GOZ的实际判定体积很大,有时会出现“兔人偶明明站在GOZ前学生却都在打GOZ”的情况,一般是由于兔人偶和GOZ离得很近,这也是一阶段最好配备清杂的原因之一。不过要注意,虽然这种情况下学生普攻都是打GOZ,但对于自动选定最近敌方目标生效的技能(比如大部分NS)是会选择兔人偶的。



④、二阶段GOZ通常会在场上没有分身时使用“Now You See Us”召唤分身,分身受伤不会影响真身,因此在GOZ使用此技能时务必注意真身位置。



TOR及以下难度以及LUN难度的前三次分身,真身位置固定按“右-中-左”的规律出现,因此只需记住此规律就无需在意扑克牌。LUN难度第四次分身开始具有一定随机性,此时需注意真身位置。若持有EX集火角色,则在发现真身后可以利用集火来引导队伍攻击真身,且后续GOZ使用此技能时在特定时机释放集火技能就可以避免被解除

[?],这样我方回到场地中心后就会直接去攻击真身,无需再自行寻找。

旧版真身位置没有规律,完全随机(除了第一次分身时真身必定不在中间),因此只能自行寻找真身。另外如果卷分则可能需要凹真身位置,位置不对直接重开。



⑤、INS及以上难度二阶段GOZ的“惊吓礼盒”会同时威胁三个我方单位。



虽然分身的攻击力只有一半,但伤害对于红甲学生不容小觑。此技能在无红甲阵容通常只要确保护盾完好就可以稳定接下,但若使用红甲学生则特别需要注意站位,GOZ和分身都会优先锁定距离最近的目标,但只要有没被锁定的目标就不会重复锁定,通常让红甲学生同时离GOZ和分身都尽可能远是最安全的(不过BA的位移机制嘛……如果要用红甲而且护盾量不太够还是建议用模拟器点位呢)。



⑥、LUN难度二阶段GOZ在每次战斗中第四次使用“Now You See Us”后会开始快速累积ATG,不会再使用“惊吓礼盒”和“帽子戏法”。



此环节会很需要集火的辅助,从二阶段开始的情况下GOZ大约从剩余1:14开始使用第4次分身,单次战斗合计最多可以分身6次,使用5次大招(第6次由于爆炸时已经时间结束了所以意义不大)。只要能及时赶到安全区内,GOZ在这一环节的输出就只有那几次普攻了,并且安全区会给予我方回费加成。从理论上这会是一段不错的输出期,不过由于GOZ会频繁使用分身引导移动,导致实际上输出节奏不算很好,最好卡在特定时机使用集火确保分身后GOZ仍然挂有集火,这样一部分NS才不会释放在错误的对象。

此外,第4次分身后真身的位置具有一定随机性(可能左也可能右,不会出在中间),不过此环节在左和在右区别不算太大,注意识别真身即可。





学生推荐



输出



辅助



对策



特殊





结语



普天同庆,你游随机数最多的BOSS惨遭大削弱,从此再无凹帽子和技能顺序,大部分情况下也无需凹真身,甚至暴击率也提高了。那么……代价是什么呢?答案是LUN难度的2亿超级血牛!GOZ做为一个防御端几乎没有的BOSS(防御力、暴伤抗、免伤率、闪避值样样不沾),主打的就是一个机制和数值。缺少位移护盾角就会举步维艰,缺少清杂和集火在长线也会有不少麻烦的问题。并且由于BA的谜之走位机制,GOZ对位移精准度的要求对搓屏党也是很不友好。即使削弱了随机数,对于角色储备不齐全的老师来说依旧是很棘手的。并且随机数还没削完,开局火车、小怪技能依旧带有随机要素,并且二阶段的炸弹锁定也变得有一定随机性了(也许是bug),LUN难度后面分身也有一定随机性……“我们保留了一部分随机让你好知道你打的是GOZ”.jpg。不过这部分随机影响已经不算太大了,那么祝各位在新版都能爽鲨GOZ吧,我们下期再见(゜▽゜*)♪

(旧版还是得凹一堆随机的,这日子什么时候能熬出头就看国服是否也会等首次LUN难度GOZ开放才改了)



你知道嘛?



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评论(10)

坦率爱发带

2025/04/09日广东省

狂暴熊HC的伤害写错了吧
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花依镜回复坦率爱发带已修正,感谢提醒(之前没看到quq)

2025/07/03日 福建省

默默打皮带

2024/11/08日浙江省

萌新遇到的第一个boss,被打的道心破碎了......
#9
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默默打皮带好的现在又是他,我能过normal了

2025/01/05日 浙江省