总力战介绍——GOZ(格兹)
(推荐于电脑网页端食用,手机端建议横屏食用)
(此战斗存在较大的版本差异!“旧版”的效果为GOZ首次开放LUN难度之前的版本,国服请参考旧版)

“没人会去在乎魔术之真伪,直到自己成为表演的一环。”
基础信息
所属系列:史林皮亚
背景故事:近期收到报告,在很久以前因财政问题而倒闭的游乐园“史林皮亚”里发生了不明的诡异现象。据传闻所说,本已停止运行的游乐园人偶和各种游乐设施会在午夜时再次开始活动并袭击人们。游乐园人偶“GOZ”正在空荡荡的史林皮亚里上演着自己的独角戏。隐藏在那诡异微笑下的本性究竟是善还是恶?我们无从推测。
登场地形:室外、室内
防御类型:特殊装甲
攻击类型:爆发(EX及以下难度为一般)
战斗时长:4分钟
常用称呼:格兹、狗子、柴郡猫
背景音乐:!⸮ WAS IT A CAT I SAW ?!
战斗信息
阶段划分:根据GOZ剩余生命值的情况,战斗分为高生命值的一阶段和低生命值的二阶段。
战斗一阶段:战斗从场地外侧开始,GOZ和大量狂暴人偶(史林皮亚士兵)同时出现,场地两侧有供尖啸骑士行驶的轨道。战斗开始后GOZ的被动技能“Prank or Protect”将在战斗期间持续生效,GOZ此阶段会使用技能“惊吓礼盒”,不会累积ATG。此外狂暴人偶也会使用各自的EX技能攻击我方,“尖啸骑士”每隔一段时间自动触发一次。GOZ生命值降至临界点以下后,下一次行动前消灭所有狂暴人偶并播放转场动画,战斗进入二阶段(在GOZ生命值降至临界点以下后撤退则下一次战斗直接从二阶段开始)。
战斗二阶段:战斗从场地内侧开始,入场时GOZ首个技能必定为“Now You See Us”,我方队伍会在场地中心等待GOZ和分身再次出现后移动。此阶段不会出现狂暴人偶和尖啸骑士,GOZ会使用“惊吓礼盒”和“帽子戏法”,且会累积ATG,ATG累积满后使用“Three Light Monte”,成功使用后消灭分身,然后再次使用“Now You See Us”分身并将我方移动至场地中心,大致呈如此循环。其中前三次使用“Now You See Us”后本体位置分别为右侧、中间、左侧,TOR及以下难度战斗会在第四次使用此技能前结束。分身动作总是会和GOZ一样(包括无力状态),且同样能使用普通攻击和“惊吓礼盒”攻击我方。
(旧版本体位置有一定随机性,第一次使用“Now You See Us”必定不会留在中间,后续使用则可能留在原位)
掩体信息:此战斗没有场地掩体。仅有“帽子戏法”和“Three Light Monte”无法被格挡。
无力量表:GOZ的无力量表在TOR及以下难度主要通过克制伤害累积,在LUN难度主要通过使用ATG技能累积,无力量表值详见数据表。

EX开场动画(室外)

EX转场动画(室外)

一阶段场地(室外)

二阶段场地(室内)

旧版二阶段场地(室外)
GOZ (一阶段) | 全难度 | 行动模式为固定循环,每连续普攻3次后下一次行动使用礼盒 |
GOZ (旧版一阶段) | 全难度 | 只会进行普攻和礼盒两种行动; 第奇数次行动必定为普攻,第偶数次行动概率使用礼盒; 礼盒CD在10秒以内,开局第二次行动不会使用,后续可能间隔1次普攻就用; 每回偶数次行动使用礼盒概率约为50%(根据个人测试估计,实际可能存在偏差) |
GOZ (二阶段) | TOR及以下难度 | 如果此次战斗是从一阶段开始(一队经历两个阶段): 开始-普攻-分身-帽子-普攻-礼盒-普攻-礼盒-普攻-礼盒-大招; 随后进入“分身-普攻-帽子-普攻-礼盒-普攻-礼盒-普攻-礼盒-大招”的循环。 如果此次战斗是从二阶段开始: 进行“分身-普攻-礼盒-普攻-礼盒-普攻-帽子-普攻-大招”的循环,共两次; 最后“分身-礼盒-普攻-礼盒-普攻-帽子-普攻-礼盒-大招” |
LUN难度 | 如果此次战斗是从一阶段开始(一队经历两个阶段): 开始-普攻-分身-帽子-普攻-礼盒-大招; 随后进行“分身-普攻-帽子-普攻-礼盒-大招”的循环,共两次; 最后进入“分身-普攻-普攻-大招”的循环直到结束。 如果此次战斗是从二阶段开始: 进行“分身-普攻-礼盒-普攻-帽子-大招”的循环,共三次; 然后进入“分身-普攻-普攻-大招”的循环直到结束。 | |
GOZ (旧版二阶段) | 全难度 | 场上没有分身时,优先进行分身[?]; 场上存在分身时通常会进行普攻、礼盒和帽子三种行动; 第奇数次行动必定为普攻,第偶数次行动概率使用礼盒或帽子(分身和大招不影响计数); 礼盒CD在10秒以内,帽子CD在35秒以内,同场战斗CD共享[?]; ATG满时如果没有在使用技能(礼盒/帽子),立即使用大招 (从分身到下一次使用大招前通常会使用共计两次技能,但因为行动的随机性可能有变) |
狂暴熊人偶 (一阶段) | 全难度 | 入场后持续进行普攻,普攻3次后换弹; 入场后每间隔整秒有概率使用EX技能(可打断普攻或换弹); 技能有内置CD,且场上同一时间能使用技能的人偶数量有限(2~3个) |
狂暴兔人偶 (一阶段) | 全难度 | 入场后持续进行普攻,普攻3次后换弹; 入场后每间隔整秒有概率使用EX技能(可打断普攻或换弹); 技能有内置CD,且场上同一时间能使用技能的人偶数量有限(2~3个) |
尖啸骑士 (一阶段) | 全难度 | 战斗开始后每隔30秒从轨道上穿过; 第1次入场会随机从左侧或右侧出现,第2次入场与第一次相反; 第3次双侧同时出现,第X+3次出现位置与第X次相同,重复循环 |
GOZ分身 (二阶段) | 全难度 | 入场后行动总是与GOZ同步[?],会共同进行普攻和使用礼盒; GOZ使用帽子和大招时会做出相同动作,不过实际只有GOZ在使用技能; GOZ大招成功释放后消灭所有分身 |
GOZ | EX | INS | TOR | LUN |
一阶段 | 不累积 | |||
二阶段 | 每次累积满需57秒 | 每次累积满需30秒 | ||
旧版二阶段 | 每次累积满需45秒 | (旧版) | ||
GOZ陷入无力状态不会清空ATG,无力期间正常累积ATG | ||||
数据信息
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 30w | 94.5w | 210w | 315w | 1.3kw | 3kw | 5kw | 20kw |
临界点 | 18w | 56.7w | 126w | 189w | 780w | 1.8kw | 3kw | 15kw |
生命条层数 | 10 | 24 | 42 | 32 | 87 | 200 | 250 | 1000 |
攻击力 | 1200 | 1500 | 2000 | 2500 | 4000 | 10000 | 14000 | 18200 |
分身攻击力 | 0 | 5000 | 7000 | 9100 | ||||
防御力 | 100 | |||||||
命中值 | 1500 | |||||||
闪避值 | 100 | |||||||
暴击抗 | 300 | |||||||
旧版暴击抗 | 500 | (旧版) | ||||||
暴伤抗 | 50% | |||||||
无力量表 | 24w | 66.15w | 147w | 220.5w | 1.04kw | 2.4kw | 4kw | 200kw |
无力时长 | 10s | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1 | |||||||
暴击值 | 0 | |||||||
暴伤率 | 200% | |||||||
CC强化力 | 100 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 2000 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
射程 | 3000 | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 大型 | |||||||
主要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
生命值 | 5355 | 7882 | 11042 | 31808 | 44357 | 101256 | 113798 | 136706 |
攻击力 | 570 | 738 | 949 | 1808 | 2412 | 5426 | 6029 | 6357 |
防御力 | 325 | 398 | 489 | 625 | 807 | 898 | 989 | |
命中值 | 600 | |||||||
闪避值 | 60 | 84 | ||||||
暴击抗 | 100 | |||||||
暴伤抗 | 50% | |||||||
射程 | 350 | |||||||
次要属性 | N | H | VH | HC | EX | INS | TOR | LUN |
治愈力 | 1852 | 2079 | 2362 | 2786 | 3352 | 3634 | 3917 | |
暴击值 | 200 | |||||||
暴伤率 | 200% | |||||||
CC强化力 | 100 | |||||||
CC抵抗力 | 100 | |||||||
安定值 | 500 | |||||||
承伤率 | 100% | |||||||
防御贯穿 | 0 | |||||||
地形适性 | B | |||||||
体型 | 中型 | |||||||
技能信息
常规技能介绍表如下图所示:
技能名称 | 技能类型 | 技能持有者 | 技能图标 |
EX及以下难度 INS难度 TOR难度 LUN难度 此处为EX及以下难度的技能效果; 通常以实际效果为准,尤其是部分官方描述有歧义的; 通常EX及以下难度技能并不会有变化故此处统一概括,不过对于个别有变化的会额外注释; 如果部分效果在INS及以上难度被移除(较少见),则会用蓝色字体标注 | |||
这里通常是技能一部分效果的详细注释 | 这里通常是对技能的简单分析; 有一定的个人理解成分 | 预览 | |
注①:部分单元格和页签会根据实际情况合并。
注②:“普通攻击”部分,页签会用于区分不同单位而不是不同难度。
注③:技能表文本中提到的“我方”统一指玩家操控方,而非技能使用方。
注④:关于目标的选择若没有特别说明选取规则,默认为选择最近目标;诸如“攻击力”等属性默认为技能使用方属性。
特殊规则 | |||
TOR及以下难度 LUN难度 一阶段战斗开始时生成狂暴熊人偶和狂暴兔人偶各4只; 战斗中出现的狂暴人偶均为精英型(有精英图标且可以使用对应的EX技能); 每次“Now You See Us”使用后均会清空ATG; (旧版)每次战斗首次使用“Now You See Us”后清空ATG; GOZ的分身具有“不死”,除攻击力和生命值以外的所有属性均与GOZ相同; GOZ陷入无力状态时当前使用的技能会继续执行,不过只有“惊吓礼盒”会生效 | |||
“Three Light Monte”和“帽子戏法”动画会继续,但不会生效 | 高难度开局的熊兔人偶是需要特别注意的威胁; LUN难度第四次分身开始只需7秒就可以使用大招 | ||
普通攻击 | |||
全单位 单体攻击,对一名我方单位造成攻击力100%的伤害 | |||
普通攻击没什么特别的,除了EX及以下难度的分身虽然攻击力为0但也会打1点伤害; 虽然GOZ和分身的“惊吓礼盒”会优先锁定不同目标,但普通攻击没有此规则 |
Now You See Us | EX技能 | GOZ | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 GOZ在解除自身持有的所有减益状态后短暂消失,随机移动至一个位置后和2个分身同时出现; GOZ和分身在出现时会抛出大量扑克牌,其中GOZ抛出的扑克牌发蓝光,分身抛出的扑克牌发红光; 分身基础攻击力为0,会与GOZ同步使用普通攻击和“惊吓礼盒”,并总是做出与GOZ相同的动作; GOZ使用此技能时会引导我方单位移动至场地中心,解除GOZ自身减益同时锁定无力量表直至再次现身 | |||
[EX-]分身的所有攻击均会造成1点伤害; 前三次使用时,真身位置必定按右-中-左的规律出现; [LUN]第四次开始真身位置随机左或右; (旧版)每次战斗首次真身不会在中间,后续使用可能不改变位置; 引导移动不会打断EX技能,但会打断其他动作且移动期间禁用EX | 分身受伤不会传递给真身,故需要集火真身; 可以控制队伍站位或用“集火”减益实现集火; 在合适时机使用集火技能可以避免被解除; 新版TOR及以下难度打满最多分身三次 | 预览 | |
Three Light Monte | EX技能 (ATG:3) | GOZ | ![]() |
TOR及以下难度 LUN难度 GOZ与分身各自照亮一片圆形区域,光圈出现大约8秒后分身对应的光圈会发生爆炸; 爆炸对所有不在GOZ对应的光圈区域内的我方单位造成GOZ攻击力1500%的伤害; 技能成功释放后消灭场上的所有分身 | |||
不在任何光圈内也会受到此爆炸攻击; 反之,在本体光圈与分身光圈的重合处也是安全的; 蓝色光圈并不是处于正中间,而是偏左一些 | 三个光圈分别对应最靠近的GOZ或分身; 一般只要在找到真身时控制队伍站位就可以; LUN难度分身三次后会频繁使用 | 预览 | |
帽子戏法 | EX技能 | GOZ | ![]() |
INS及以下难度 TOR难度 LUN难度 召唤出三顶帽子,并在中间的帽子中藏入炸弹,两侧的帽子藏入硬币; 随后交换帽子位置,交换完毕大约4秒后打开: 藏有炸弹的帽子打开时,对前方直线范围内的我方单位造成GOZ攻击力800%的伤害; 此攻击还会造成击退并施加“眩晕”(持续5秒); 交换完毕后每个帽子前方会出现红色区域警示 | |||
第一次交换后的帽子情况就是最终打开时的帽子情况; 帽子交换后的位置根据难度和GOZ位置决定[?]; 两侧的帽子范围比中间的帽子更宽; 旧版三个帽子宽度相同,且最终打开的情况具有随机性 | 一般只需靠近真身即可; LUN难度本体中间时炸弹在本体前需注意; 旧版注意观察第一次交换来提前做应对; 一般需要凹安全区在真身附近 | 预览1 预览2 预览3 | |
惊吓礼盒 | EX技能 | GOZ | ![]() |
全难度 从帽中掏出炸弹人并锁定一名我方单位,点燃后炸弹人冲向该单位并造成攻击力900%的伤害 | |||
GOZ和分身会优先锁定不同的目标,目标不足才会重复锁定[?]; 分身的炸弹人伤害根据分身的攻击力决定 | 主要针对坦位,注意控制队伍站位; INS开始二阶段分身有攻击,会威胁到中后排 | 预览1 预览2 | |
尖啸骑士 | EX技能 | 尖啸骑士 | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 每隔30秒会有尖啸骑士从场地两侧的轨道上驶过,可能单侧出现或双侧同时出现; 尖啸骑士会对路径上的我方单位造成攻击力1200%的伤害并击退; 单侧出现时额外对路径附近直线范围内的我方单位造成击退; 每辆尖啸骑士驶过时都会在隧道出口的位置留下狂暴熊人偶和狂暴兔人偶各2只; 尖啸骑士每次出现前都会提前10秒出现红色区域警示,其中路径区域的颜色更深 | |||
按首次出现位置分为左侧-右侧-双侧循环或右侧-左侧-双侧循环; 对GOZ的削弱不会影响尖啸骑士(例如降攻不影响伤害) | 第一次从哪侧出现是随机的,后续则可预判; 需要利用群体位移避开此技能的攻击 | 预览 | |
Prank or Protect | 被动技能 | GOZ | ![]() |
EX及以下难度 INS及以上难度 所有我方单位入场时获得“受治愈率降低50%”; 所有敌方单位对持有“护盾”的单位造成的伤害降低75% | |||
载具和召唤物入场时也会获得受治愈率降低; GOZ和分身、熊兔人偶,尖啸骑士的伤害都会受“护盾”影响 | 护盾能很好地保障生存,最好配备相应对策 | ||
EX技能 | 狂暴熊人偶 | ||
全难度 从胸口迸发能量,对面前扇形范围内的我方单位造成攻击力240%的伤害 | |||
同一时间能使用EX技能的人偶数量有限制 | 高难度需注意站位较靠前的红甲单位可能被波及; 开局时站位往往比较靠近,此时尤其危险 | ||
EX技能 | 狂暴兔人偶 | ||
全难度 向一名我方单位发射1颗榴弹,随后再向最多四名我方单位各投射1颗榴弹; 每颗榴弹均会对圆形范围内的我方单位造成攻击力700%的伤害 | |||
同一时间能使用EX技能的人偶数量有限制; 我方单位数量少于4时不会被重复指定 | 高难度会严重威胁红甲单位的生存,尽快清理; 也是一阶段除尖啸骑士以外唯一威胁后方生存的技能 | ||

Now You See Us(初代版本)

Now You See Us(第一次调整)

Three Light Monte

帽子戏法(INS-)

帽子戏法(TOR)

惊吓礼盒
攻略思路
①、此战斗的核心机制之一为位移躲招,一阶段的“尖啸骑士”、二阶段的“帽子戏法”和“Three Light Monte”都需要移动到安全区域来躲避攻击。
其中“尖啸骑士”第一次出现位置随机,第二次出现位置与第一次相反,第三次为双侧出现,之后重复第一次循环,因此除了第一次以外都可以提前预判做应对(部分轴可能必须凹开局火车位置为左/上或右/下);“Three Light Monte”通常只要锁定真身就不用担心射程远的学生,但射程近的学生可能需要重新位移一次才能躲招。而“帽子戏法”通常只需要队伍处于真身面前的区域即可,仅有LUN难度本体在中时需要位移躲避(由于中间的帽子较窄,不离得太远是可以做到同时拿蓝色硬币和规避后续大招的)。综上,通常需要配备一名能够群体位移的学生来应对这些技能。
旧版“帽子戏法”为随机交换,不过两侧帽子也相对新版窄,可以躲在三个帽子覆盖的区域外来省去凹帽子位置。
②、此战斗的核心机制之二为护盾,被动技能“Prank or Protect”使敌方单位对持有护盾的我方单位造成的伤害降低。
GOZ有很高的攻击力而且技能倍率也大多很高,而此被动技能还限制了我方受到的治疗量,因此护盾是生存保障的一大核心。持久作战通常需要配备一名能够群体套盾的学生来保障生存(通常与群体位移是同一个)。
③、一阶段通常需要配备清杂手。一阶段会出现大量的狂暴人偶,这些狂暴人偶均为精英,与主线关卡中的精英怪一样可以使用技能。
其中熊人偶的技能主要针对站位靠前的学生,而兔人偶则基本会攻击全体学生。这些攻击在高难度对红甲学生是很大的威胁,尤其需要注意兔人偶的技能带有小范围溅射可能在位移聚集时多次命中直接秒带盾红甲。通常来说一阶段最好配备一名清杂手清理狂暴人偶,尤其在高难度由于开局就有一波怪,队伍内有使用红甲时最好配备低费清杂。
由于GOZ的实际判定体积很大,有时会出现“兔人偶明明站在GOZ前学生却都在打GOZ”的情况,一般是由于兔人偶和GOZ离得很近,这也是一阶段最好配备清杂的原因之一。不过要注意,虽然这种情况下学生普攻都是打GOZ,但对于自动选定最近敌方目标生效的技能(比如大部分NS)是会选择兔人偶的。
④、二阶段GOZ通常会在场上没有分身时使用“Now You See Us”召唤分身,分身受伤不会影响真身,因此在GOZ使用此技能时务必注意真身位置。
TOR及以下难度以及LUN难度的前三次分身,真身位置固定按“右-中-左”的规律出现,因此只需记住此规律就无需在意扑克牌。LUN难度第四次分身开始具有一定随机性,此时需注意真身位置。若持有EX集火角色,则在发现真身后可以利用集火来引导队伍攻击真身,且后续GOZ使用此技能时在特定时机释放集火技能就可以避免被解除[?],这样我方回到场地中心后就会直接去攻击真身,无需再自行寻找。
旧版真身位置没有规律,完全随机(除了第一次分身时真身必定不在中间),因此只能自行寻找真身。另外如果卷分则可能需要凹真身位置,位置不对直接重开。
⑤、INS及以上难度二阶段GOZ的“惊吓礼盒”会同时威胁三个我方单位。
虽然分身的攻击力只有一半,但伤害对于红甲学生不容小觑。此技能在无红甲阵容通常只要确保护盾完好就可以稳定接下,但若使用红甲学生则特别需要注意站位,GOZ和分身都会优先锁定距离最近的目标,但只要有没被锁定的目标就不会重复锁定,通常让红甲学生同时离GOZ和分身都尽可能远是最安全的(不过BA的位移机制嘛……如果要用红甲而且护盾量不太够还是建议用模拟器点位呢)。
⑥、LUN难度二阶段GOZ在每次战斗中第四次使用“Now You See Us”后会开始快速累积ATG,不会再使用“惊吓礼盒”和“帽子戏法”。
此环节会很需要集火的辅助,从二阶段开始的情况下GOZ大约从剩余1:14开始使用第4次分身,单次战斗合计最多可以分身6次,使用5次大招(第6次由于爆炸时已经时间结束了所以意义不大)。只要能及时赶到安全区内,GOZ在这一环节的输出就只有那几次普攻了,并且安全区会给予我方回费加成。从理论上这会是一段不错的输出期,不过由于GOZ会频繁使用分身引导移动,导致实际上输出节奏不算很好,最好卡在特定时机使用集火确保分身后GOZ仍然挂有集火,这样一部分NS才不会释放在错误的对象。
此外,第4次分身后真身的位置具有一定随机性(可能左也可能右,不会出在中间),不过此环节在左和在右区别不算太大,注意识别真身即可。
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结语
普天同庆,你游随机数最多的BOSS惨遭大削弱,从此再无凹帽子和技能顺序,大部分情况下也无需凹真身,甚至暴击率也提高了。那么……代价是什么呢?答案是LUN难度的2亿超级血牛!GOZ做为一个防御端几乎没有的BOSS(防御力、暴伤抗、免伤率、闪避值样样不沾),主打的就是一个机制和数值。缺少位移护盾角就会举步维艰,缺少清杂和集火在长线也会有不少麻烦的问题。并且由于BA的谜之走位机制,GOZ对位移精准度的要求对搓屏党也是很不友好。即使削弱了随机数,对于角色储备不齐全的老师来说依旧是很棘手的。并且随机数还没削完,开局火车、小怪技能依旧带有随机要素,并且二阶段的炸弹锁定也变得有一定随机性了(也许是bug),LUN难度后面分身也有一定随机性……“我们保留了一部分随机让你好知道你打的是GOZ”.jpg。不过这部分随机影响已经不算太大了,那么祝各位在新版都能爽鲨GOZ吧,我们下期再见(゜▽゜*)♪
(旧版还是得凹一堆随机的,这日子什么时候能熬出头就看国服是否也会等首次LUN难度GOZ开放才改了)
①、GOZ的分身的最大生命值比GOZ低很多,不过因为有“不死”效果加上我方不需要去攻击分身所以通常意义不大。
②、GOZ(含分身)的普通攻击和“惊吓礼盒”如果被闪避则不会有爆炸特效。
③、如果在GOZ使用分身技能消失的移动期间将其击败则有机会看见它卡在墙里倒下。
④、如果在GOZ使用“惊吓礼盒”期间被锁定的单位上了飞机,炸弹人将会跟随该单位冲向空中。
⑤、尖啸骑士对处于隐蔽状态的目标有且只有一定概率触发击退,无论是否有对目标造成伤害。
⑥、尖啸骑士的地形适性为D,因为在隐蔽状态下学生SS适性能做到必定格挡,D适性也有机会触发格挡。由此也可以推测尖啸骑士的攻击力可能是GOZ的1.25倍。
⑦、INS及以上难度,尖啸骑士单侧出现的浅色区域和双侧出现的深色区域对掩体造成的伤害相同,可能是一个漏洞。
⑧、尖啸骑士是目前总力战中唯一一个会随地形变化外观的单位。
⑨、GOZ的“Three Light Monte”技能名借鉴了魔术游戏“Three Card Monte”,这是一个一共使用三张扑克牌的魔术,魔术全程基本只会展示其中的两张牌,并通过魔术手法让观众总是无法猜对扑克牌的正确位置,直到最后才揭晓一直被隐藏的第三张牌。
⑩、GOZ真的很胖。



















































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