S9战术对抗赛室内图初版攻略-推荐角阵容一图流

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以下内容来自赛博夜猫攻略组 白夜清露

根据大家改版这几天不断买票互测试阵容交流及各大区前100、前10推荐使用角参考。 如果对竞技场有兴趣想要观看一些阵容攻防记录,可以关注久远HOMU。 赛博夜猫组的:我想放假あ、dannnngo 

场地机制、防守进攻站位 (New)

根据每个赛季不同,会有不同的机制跟掩体分布 如:

S3:场地偏小,双方一掩体,且一段时间后柜子会倒下来,阻挡视野跟锁敌,导致需绕开(进攻不利)

S4:场地中大,中间会有切里诺雕像影响视野,场地多掩体且血量高,且最后1分钟双方会有减少50%回复率的DEBUFF(防守不利)

S5:场地中,下方1.2号位双方可使用掩体,中间会有花圃且20秒过后会爆炸导致周为双方会有减少50%防御力的DEBUFF(防守不利)

S6:场地狭窄,会被拉人跟站位影响极大,大范围伤害输出场,下方跟上方2个掩体可供输出使用,30秒后上方自动贩卖机会爆炸给予周围-50%防御力的DEBUFF。且最后1分钟双方会有减少50%回复率的DEBUFF。 (防守超不利)

S7:场地大,会被拉人跟站位影响极大,市街掩体战、适合贯穿后排发挥,中间场地15秒后会开始连还7次爆炸对半径100的圆形范围双方造成-50%被治愈减少 DEBUFF。 且最后1分钟双方会有减少50%防御、闪避的DEBUFF。 (进攻容易被拉走、防守不利 new)

S8:场地中,超级速攻场,坦克脆如纸。场上11个掩体15秒后会全体爆炸并且移除。中央区2个桶子会给半径130的圆形范围双方造成-80%闪避减少DEBUFFF。上下各4个桶子会给半径80的圆形范围双方造成-80%闪避减少DEBUFFF。且最后1分钟双方会有减少50%被治愈减少的DEBUFF。 (防守不利、超快攻)。

S9:场地大,中央大喷泉影响走位,四周共6个75W血掩体供C躲藏,开局5秒,9秒,13秒会对场地开始连环10次爆炸。爆炸效果:范围150,无伤害,降低闪避80%。且最后一分钟双方会有减少50%被治愈减少的DEBUFF。(防守不利)

S9赛季DEBUFF生效顺序及其时间

开场5秒:播放动画,延迟7.5秒后,对点位1、2造成一次爆炸  开场9秒:播放动画,延迟7.5秒后,对点位3、4、5、6造成一次爆炸 开场13秒:播放动画,延迟7.5秒后,对点位7、8、9、10造成一次爆炸 爆炸效果:范围150,无伤害,降低闪避80% 120秒后进入fevertime:治疗减半 (图片仅做参考,实际轰炸圈比示例图范围要大一些)







从编队界面到战斗中,角色的实际站位我们可以通过编队界面和敌方防守阵容的展示判断出,进攻①②③④&防守①②③④。

角色会因为射程不同在突击位细分出前排、中排、后排,敌我双方角色的射程会影响整个战局走向。





(2025.5.7 S9日服室内站位走位预览)





什么叫做拉人? (本次只有850拉650射程)

拉人指的是用650、750、750(瞬)、850、750(礼奈)这些射程的学生去对位防守方射程较短的学生把一些650和750的输出骗出掩体或当前站位,使其站位靠前更容易被解决。

(对位:指进攻X号站位学生对位防守X号学生,而并非是Y号学生)

同时自己350和450射程的坦克也会有影响整体站位,能让我方范围输出覆盖到敌方输出。

简单例子参考:





知己知彼,百战不殆,观察对战纪录

想要保持较高的名次,就要去分析每天的对战纪录,不仅能学到对方如何进攻破解我方防守 也能了解到同场对手常用阵容去分析针对,并且去组织不同防守来变换(针对前50名有效玩法)

这边建议专心对抗赛的玩家至少都要准备好几套防守看情况切换,以免被记住或是针对

但要注意本次S9赛季运气占比较重,并没有以往赛季较为稳定的防守,运气差都会输。



场地心情适性以及掩体密不可分!(本场掩体发挥较小)

掩体也是对抗赛中最重要的一环,如何运用可说是帮助很大

①因为场地关系,掩体可能导致站位不同或是针对解

②对抗赛的掩体基本都血厚且属于构造物装甲,难以被拆解(所有伤害都会减少50%,水花子振动同理),血量要等算2倍,闪避、防御皆为0。

③主输出心情墨镜可增加掩体block机率(具体可以参考进阶篇公式)

举例:图中S3水花子,宫子可用掩体挡下部分伤害,生存能力提高



参考:感谢の极み @irom_otnemem


下图可参考

④水花子这类技能因为无法无视掩体会被block,同时属于范围伤害,如果敌方有躲掩体会被视为两次伤害判定这也是为什么S7赛季双水花多输出存活对局, 中间高血量掩体容易被打爆

⑤私服鼠和响这类技能都是无视掩体block的,但同时也没办法对掩体造成伤害

但也有能无视掩体同时能对掩体造成伤害的,比如说渚、水美游等

⑥我方躲的掩体会被视为友军单位,无法被我方技能给破坏



命中率计算以及机制

S9赛季有个别阵容可躲降闪减益,但保洁、星野也会在开场乱推出爆炸圈躲避减闪减益



 

运用血量跟少人机制判定胜率

如果双方互相磨到时间结束,要如何判定胜负呢?

具体公式为 全队前排当前血量/全队前排最大血量 = 血量百分比

双方会以前排血量百分比去判定胜率,而这个机制在以前S3赛季中有优香偷吃玩法

 

对抗赛放招逻辑&AI分析

基本上战斗会采用自动释放EX技能,进场时随机分配6张牌序。

再由牌序左至右依序释放EX招,轮替完一轮牌再重回最左边牌,继续依序释放。

但如果敌方放了椿或玲纱进阵容,开EX时有大规模嘲讽效果,不仅会影响我们放不出技能,还会让出招顺序受影响,手牌会跳过或打乱给下一个人释放。(眩晕、恐惧、混乱等同理)

举例:后排支援学生无法被椿或玲纱嘲讽到,如果牌下一个顺序,刚好是后排支援的EX大招,那就会跳过被嘲讽学生牌,去放后排学生的支援牌。

正常牌序:

牌①→牌②→牌③ 左至右依序放完牌①②③

牌④→牌⑤→牌⑥ 重回左至右依序放完牌④⑤⑥

牌①→牌②→牌③

因群控状态导致跳牌:

牌①→牌②→(牌③后排) 因为群控导致牌①牌②放不出来直接跳牌③

牌①→牌②→牌④ 后续则会从牌①牌②左至右依序放完到牌④

牌⑤→牌⑥→牌③

 

角色有一定锁敌射程、视野,每次行动结束(换弹、基础技能释放完、开EX大招...等)会重新找范围内是否目标,最著名例子可参考瞬,由于锁定最高攻击力的目标,而对面阿姨把红叶 推太远导致自家瞬被拉出来。 部分场地比如说S9赛季的喷泉池、S4赛季斯大萝雕像、S3赛季柜子会阻挡角色的视野。







对抗赛后排锁定逻辑

会优先锁定谁?

答案是「谁最靠近敌方小队中心点」就决定了敌方后排AI将瞄准谁

进战斗时,点一下后排角色牌即可看到中心位置(一般情况支援位辅助AUTO会给靠近我方小队中心点的角色、奶妈给血量最低、突击位输出锁定距自己最近的目标、突击位辅助则会给距离她最近的我方角色)

以下条件会导致中心变化或特例:

①人员位置变动、受双方站位以及阿姨等使敌方强制位移的手段影响

②每次队伍人员减少都会重新判定中心范围

③特定条件(比如说锁定最高攻击力或是血量最低...等)技能

其他案例具体可以参考下这篇搬运文章

【碧蓝档案JJC】了解游戏内的AI是如何自动选择技能施放目标的 

买票

可以使用60青辉石无限次购买5张竞技票。这其实也是一个提高胜率或是维持排名的方法,只是需要定期碎石,适合后期想卡段位或是测试阵容再考虑。

如果不理解对抗赛或练度不足盲目买票导致连败导致上头亏损没意义。

 

分场规则

从以前统整出来情报(这个具体还有没有变动不确定)

日服是以一场5000人上下左右为限制(国际服好像比日服5000还更多点?)

新玩家会以通关6-1开启对抗赛去分场

老玩家重新分场则是会以一定等级区间去随机分场且限制一区人数(5个区间各抓1000人)

(如果没有填满,可能会导致后段等级分配进来)

(一个分段场到达一定人数,就会加开新区,这边要看设定的值) 



▶日服◀

日服S9竞技场推荐角阵容一图流 6.13更新第三版 

调整了部分角评

①坦克评价更新

 星野:EX4级的额外效果描述;NS的回血为肉度的主要来源

 阿姨:EX减疗能大幅降低敌方星野肉度

 遥香:修改定位为“生存/输出”;EX能秒保洁;本赛季核心防御轻甲坦

②突击位(前排)输出评价更新

 纱织:EX上下限差距较大

③支援位(后排)评价更新

 响:修改弱点为“伤害上下限差距较大”

 佐天:非S3伤害较低

 炮台:SS的hp光环为核心技能

 咲:EX定点释放且范围很小,打不中移动目标







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评论(8)

壮观迎翅膀

2025/10/22日广东省

国际服也是来了
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玛丽宝宝🥰

2025/06/26日广东省

国际服的预计什么时候S9?_(BA阿洛娜 [不是我])
#7
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LL逝水流年

2025/06/07日马来西亚

s5的周为改周围
#6
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2025/06/07日马来西亚

s5的周为改周围
#5
0 0

rexcl

2025/05/15日四川省

没有保洁真是头大_(BA阿洛娜 [不擅长])
#4
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曾经笑芹菜

2025/04/30日广东省

_(BA阿洛娜 [不是我])水日和不是限定吗?
#3
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英雄联盟

2025/04/29日广东省

国际服要来了
#2
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欣喜的砖头

2025/04/29日福建省

_(站娘浅羽凪 [站娘不嘻嘻])用了七个赛季的邮箱终于还是倒了
#1
0 3
没有更多数据了