礼物制造与三解指南

0 前言

即使折叠了很多又臭又长的推导过程,篇幅依旧很长很长(原稿16页word),不在乎过程的建议直接跳到最后省流部分。



在前期礼物的获取来源十分有限。尽管游戏后期增加了很多获取途径,礼物依然是游戏里较难获得的道具。



本文旨在对礼物制造方面进行深入解析。如有错误/解释不清的地方敬请留言反馈,同时欢迎礼物仙人与百绊大佬分享自己的经验。



本指南的对象为已经满级、有一定发展、适当卷总力战但不追求顶分的玩家,尤其是想要大量刷礼物的玩家。刚入坑的小登请先制造家具提升咖啡厅舒适度,前期尽量别开二三解,消耗资源较多。

1 礼物与好感机制详解

 目前为止游戏内的礼物有三种:可以随时获得的普通礼物与稀有礼物,以及限定礼物。







 

各个学生的礼物喜好不同,表现在学生给出的笑脸上,分为小笑脸

、中笑脸
、大笑脸
、爱心笑脸










各种礼物增加的好感点数如下:



普通礼物

稀有礼物

小笑脸

20



中笑脸

40

120

大笑脸

60

180

爱心笑脸

80

240

对于小笑脸礼物,我们可以将两个合成为一个礼物盒子,从而转化为大笑脸礼物(40→60),因此一个小笑脸礼物实际可看作30好感。中笑脸就不要合成了,会亏。(80→60) 

限定礼物的收藏价值极高,送出之前请谨慎考虑。不愿意送学生限定礼物的sensei是屑 有关特殊礼物提升的好感:除了美丽的花束

与清新花束
提高240点好感,其余都为60点好感,包括拍立得、国服的剪纸、国际服各种纪念卡等等 

下表列出了一些关键的好感等级所需要的点数(不考虑睦月与水花这种有普通爱心笑脸的礼物):

等级

点数

折合大笑脸礼物,向上取整

9(解锁全部好感剧情的最高等级)

260

5

15(爱用T1)

815

14

20(爱用T2,蓝色粉丝牌)

1845

31

50(属性加成上限,金色粉丝牌)

29175

487

100(好感等级上限,紫色粉丝牌)

240225

4004

当然升级好感的来源并不只有刷礼物一个选项。咖啡厅摸头一次可增加15好感,满级课程表一次可加25好感(有25%概率翻倍)。可见刷高好感是一个十分长期的过程,而50到100级需要的礼物大约是1到50级的7倍,因此冲击百绊是一个物力财力都十分庞大的工程。

 如果你是国服或国际服玩家,你可以通过什亭之匣网站来查看具体的好感点数(需将学生放上助战位)

2 制造站礼物掉落分析

 首先,一定一定不要使用快速制造功能





在制造站的产物中,除了礼物、家具与彩书,其他素材都可以很容易地从其他途径获取,而家具到后期会大量溢出,彩书的掉率很低,可以说制造站的主要产物就是礼物。



这里先给出夜猫的制造一图流。









在制造站中,每一阶段中会出现五个互不相同的节点,不同节点的出现概率不同。节点出现的概率主要参考SchaleDB/arona.ai网站。

补充说明

2.1 第一阶段(一解)

有两个节点能够生成礼物。









节点优先级:花>光芒>灿烂>色彩/主题家具>其他 

2.2 第二阶段(二解)

在二解,既会出现可能出现所有礼物的花,也可能出现某一类别的花(如牡丹花,牵牛花)。





不同类型花可能出现的礼物如下(若有多个则等可能地随机抽取)

优先级:XX花/花>光芒>灿烂>色彩/主题家具/色彩词条>其他,具体请根据学生的礼物喜好进行优先级规划

具体规划方法

2.3 第三阶段(三解)


 对比花和灿烂,前者必定生成礼物,且比后者生成稀有礼物的概率高 

对比灿烂和闪亮,前者生成稀有礼物的概率比后者生成普通礼物的概率高 还有一个节点值得一提:钻石,可生成3-5彩书碎片(灿烂/白金节点也可生成) 如果花和灿烂都没有,我个人建议优先钻石,因为闪亮生成礼物的概率较低,很容易歪出其他产物(喜提三个经验本),而钻石保底有三片彩书碎片,如果你完全忽略练度,专心培养好感,也可以选闪亮赌一波礼物。 优先级(礼物优先):花>灿烂>闪亮>钻石>色彩>三大院词条>其他 优先级(兼顾养成):花/灿烂>钻石>闪亮>三大院词条>色彩>其他

2.4 二三解材料投放分析



各个材料充能效率如下表所示:

材料

充能进度

所需个数

古物/技能书/光盘 (白/蓝稀有度仅二解)

2.5%/5%/10%/25%

40/20/10/4

家具/装饰/室内装饰(蓝稀有度仅二解)

5%/10%/20%/50%

20/10/5/2

制造石

二解50%,三解20%

二解2,三解5

母猪石(仅三解)

20%

5

制造用原料

5%/25%/75%

20/4/1.3

二解最为推荐白/蓝材料,这种材料通常会溢出很多很多。 三解材料投放分析: 光盘和技能书推荐优先投放学生少的学校(例如阿里乌斯/瓦尔基里),注意根据未来规划留存一部分备用(通常以套为单位,一套=8紫盘30其他盘+60紫技能书75其他技能书+3彩书)

规划示例

古物的话,我个人的标准是金150+,紫100+ 家具的充能效率是养成材料的两倍,这也是为什么家具的优先级比其他普通节点的优先级要高,不过注意别把限定家具给投进去了,可以先把限定家具摆咖啡厅里防止手滑 为了最大收益,最好不要用制造石开二三解 母猪石慎用,比较珍贵

制造用原料只有通过氪金获得(注意与合成石的区别),如果你氪了制造月卡就留给三解吧 

3 其他礼物来源

活动:每个道具可换20个普通礼物与1个稀有礼物,通常与当期新角有关

比如这三个都是偶像团长喜欢的 

总力战/大决战

目前国服/国际服总力战能获得1个普通礼物盒子,实装LU难度后多1个

大决战能获得3个普通礼物盒子和1个稀有礼物随机盒子(国服beta大决战没有这一个稀有礼物)

需要打多少分才能拿到这些奖励?

爬塔:非常的新鲜,非常的美味

1~50 

4普通1稀有

51~75



76~100

2普通2稀有

101~124

8普通4稀有

其中所有普通礼物都为自选,稀有礼物都为随机 官方赠送:版本更新/特殊节日官方送温暖







别问我为什么没国服的,问就是没找到 氪金:常驻两个月卡 

礼物月卡:内含1稀有随机、10普通随机、5普通自选 制造月卡:内含10制造石、白蓝金合成石15个、白蓝金制造用原料15/10/5个 以及不定期出现的限时礼包,氪的起的V我50看看实力 

4 礼物制造期望

先说结论:1制造石≈2.43普通+0.286稀有,从目前已有样本来看,实际普通礼物比这个数少,稀有礼物比这个数多



这玩意真的超级超级难算,最大的问题在于每阶段五个节点互不相同,这就导致各个节点的出现非相互独立。 

假设每一阶段的节点生成是具有先后顺序的五个事件,如果第一个生成了花,那么以后就不会再生成花,此时其他节点生成的概率就会稍微增加(总和永远为100%,但排除了花这一节点),这使得考虑优先级的情况下综合出现概率不再可用。 

如果要精确计算期望,需要考虑第一次出现每一个节点的情况,再考虑第二次剔除一个节点后剩余节点的情况,再考虑第三次、第四次、第五次,而节点的数量众多,计算起来将十分复杂。 

幸运的是,在arona.ai中,我们能够得到多个节点的综合出现概率,包括出现所有以及出现至少一个的概率。我们可以由此推出一个节点未出现时,另一个节点的出现概率。 

一解期望:1制造石≈0.7244礼物
二解期望:1制造石≈0.6209礼物
三解期望(礼物优先):1制造石≈1.0853普通礼物+0.2856稀有礼物

5 一个月能造多少礼物



假设二三解素材永远充足,那么重点在于制造石与合成石(金水晶)的数量。 由于总力战的周期与商店更新周期不完全重合,因此将28天近似为一个月,每月最多可获得的制造石的数量:

68(任务)+10(氪金),算上抽卡转换的制造石会比这个结果更多。 

按照上面的结果,在不抽卡的情况下每个月可制造大约165+24个普通礼物与19+3个稀有礼物

其他礼物来源统计

总计:(加号后面为氪金额外数量)



普通礼物

稀有礼物

国服无爬塔

289+39

26+4

外服爬塔50层

293+39

27+4

外服爬塔100层

295+39

29+4

外服爬塔124层

303+39

33+4

如果想将礼物转化为礼物盒子,需要一个金水晶(合成石)。



而金水晶的来源十分有限:每月在

考试商店可换50个,制造月卡含有15个,爬塔60层可获得全部20个(仅考虑金水晶)。因此建议各位sensei以60层为目标。 因此每个月可将最多140+30个普通礼物转化为70+15个礼物盒子国服没有爬塔则为50+15个礼物盒子。 我们发现,每个月获得的礼物是不能完全用于合成礼物盒子的。尽管并非所有礼物都需要转化,但一来没有考虑抽卡转化的制造石,二来金水晶还需要留一些造其他东西,所以金水晶很可能是不够的。 

国服于2024.3实装考试,到2024.4共计14个月700个金水晶,因此如果你之前没造过自选箱,那么理论上你可以在不氪金的情况下造最多700个礼物盒子。仅靠礼物拉到50绊大概需要487个大笑脸礼物,算上中笑脸与稀有礼物,拉两个50绊应该不是问题。 

如果你的金水晶不想造其他的东西,而是全砸在礼物盒子上,这就需要尽可能避免金材料不足的现象。

这些做法可能会帮你节省一些自选箱

6 我想冲50绊/100绊拿粉丝牌,我大概需要多长时间?

这个问题就更复杂了,因为每个学生的礼物喜好都不一样。再加上前面积累的误差,结果很可能不准确。这里只给出计算方式,不保证结果的真实性。 

注:所有计算均不考虑抽卡、官方赠送与限定礼物,忽略第二阶段“XX花”带来的增益,将所有普通礼物视为完全随机,不考虑金水晶稀缺的情况。

先看看有什么其他的途径能升好感

例1:最容易升好感的水花子,拿到粉丝牌需要多长时间? 

先说结论:50绊大约需要47天,100绊保守估计需要两年。

计算过程

如果是其他的学生,比如

小夏的礼物期望是普通32,稀有124.6,按上面方法计算得到每月好感点数15478,所需时间会多大约20%。



这种情况假定你是一穷二白啥都没有开始拉好感,如果你很长一段时间都没怎么碰过制造站,那么一天冲50绊应该不难,这时你应该攒了几百个制造石,水晶肯定是包够的。 例2:同时将原皮梓与水梓拉到50好感需要多长时间? 答:约3.64个月,其中梳子、游泳圈、小熊、佩洛洛、波浪猫给水皮,手绢给原皮,梳子外稀有礼物平分,

普通礼物转化的礼物盒子38%给水皮,62%给原皮。

计算过程

例3:我是氪佬,box很全不惧爬塔,24h全时段待机,要多久能拿到初音/美琴/食蜂/泪子的粉丝牌? 答:50绊需要2个月,100绊理论需要16.5个月(保守估计大约2~3年)

这是一个十分极端的例子,为了你的身体健康以及余额着想,请注意作息,理性消费



7 礼物收益查询站介绍



由于本人能力有限,无法计算精确的期望值,上面的结果大概率是不准的。就在我写这篇指南的时候,@鸠三样 同学帮我找到了B站的一个大佬,链接如下: Github:https://github.com/Ereboas/BA_Favor_Analysis/blob/main/students.csv B站:BV157dkYoERi 这张表格给出了所有学生各个阶段的礼物收益,并给出了二解“XX花”的优先级。大多数学生1制造石的期望好感在95~100区间内。 根据这位up的分析,1制造石的平均收益是2.1普通+0.24稀有(参考联动角色),比我近似计算的偏低,可当保守估计。 有人做过测试(BV11M411D7Ta),164个制造石制造总计379普通+51稀有,即1制造石≈2.31普通+0.31稀有。 而我拿小号测试了40次,总共获得95普通(31+24+40)和14稀有,折合1制造石=2.375普通+0.35稀有,可能是我运气太好了,还需要更多样本验证。 

8 省流结论

节点选择 一解:花>光芒>灿烂>色彩/主题家具>其他 二解:XX花/花>光芒>灿烂>色彩/主题家具/色彩词条>其他,请根据学生喜好自行调整前两个的优先级 三解:花>灿烂>闪亮>钻石>色彩>三大院词条>其他(礼物优先) 花/灿烂>钻石>闪亮>三大院词条>色彩>其他(兼顾养成) 二三解材料选择 二解建议蓝白材料 三解只能用紫金材料,也可用家具(注意别把限定家具融了) 需要根据未来规划适当留存一些材料以便不时之需,比如国服FES井若藻就要留一套百鬼夜行的材料 每月礼物统计



普通礼物

稀有礼物

国服无爬塔

289+39

26+4

外服爬塔50层

293+39

27+4

外服爬塔100层

295+39

29+4

外服爬塔124层

303+39

33+4

加号后面的为氪金可以获得的额外数量,不计抽卡转换的制造石、限时礼包、官方赠送。 两个礼物可以合成一个礼物盒子,需要金水晶一个,每月金水晶最多可获得50+15+20(考试+氪金+爬塔60层) 

9 参考资料及实用网站汇总

制造系统介绍:

制造介绍 角色礼物喜好:角色礼物喜好 好感度获取统计:好感度获取统计 总力战大决战奖励汇总:总力战/大决战介绍 爬塔奖励汇总:「制約解除決戦」赛特的愤怒(特殊装甲) 

基沃托斯古书馆|物品仓库:https://kivo.wiki/data/item SchaleDB:https://schaledb.com/crafting Arona.ai:https://arona.ai/table/craftnode 什亭之匣:https://arona.icu/main(查询好感点数、计算总力战分数) 三节点礼物收益表:BV157dkYoERi

https://github.com/Ereboas/BA_Favor_Analysis/blob/main/students.csv 制造站164次样本来源:BV11M411D7Ta 

特别鸣谢@鸠三样 同学与我讨论了一中午这个问题并让他走上三解之路

彩蛋

 



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评论(24)

迅速方中心

2025/08/07日福建省

三解的话,你们一般会往里面堆什么材料嘞?
#24
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赛博仓鼠回复迅速方中心我最近才开始玩三解,投的金材料,感觉存货非常多应该很长一段时间内都不缺

2025/09/01日 安徽省

彩叶

管理员
いろは

2025/08/05日香港

另外讲一个事情:日服在2025年8月1日之后更新了1个母猪石碎片换1个制造石碎片;每个月买满相当于多出10个制造石;以28天为周期,68+10+10=88相当于可以每天进行3次三解。
#23
1 1
JackWang903回复彩叶感谢补充

2025/08/05日 江苏省

彩叶

管理员
いろは

2025/06/26日美国

唉,嘴脸
#22
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JackWang903回复彩叶只是告诉大家我有个在校委会干活的同学罢了(

2025/06/26日 江苏省

共2条回复

谦让爱店员

2025/06/15日河北省

个人觉得三解钻石优先级最高,主要是3级花不是稳定出紫礼物,2个黄礼物真不如彩书碎片
#21
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彩叶回复谦让爱店员我个人觉得你要制造点紫书碎片仅仅适用于国服,日服玩个两年下来我发现我紫书要用的时候反倒是直接去各大商店里买就行了。如果所有黄礼物都+20,所有紫礼物都加120,则花的期望值为131.25,也比上级的期望值41.868要高不知道多少倍。

2025/06/26日 美国

10492

2025/05/07日天津

摸头人路过,从去年7月22每天摸头+日程到现在白嫖到了49好感_(BA阿洛娜 [好耶~])
#20
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舒适和饼干回复10492致敬传奇摸头人_(doro表情包 [36])

2025/05/16日 福建省

鸠三样

2025/05/06日江苏省

你做的好啊_(doro表情包 [34])
#19
2 1
JackWang903回复鸠三样你就说好不好玩吧,喜欢我三本经验书吗

2025/05/06日 江苏省

共2条回复

『月色真美』

2025/05/06日广东省

参考国服的定制好感牌,就知道这🐢运营制造被下手脚了
#18
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JackWang903回复『月色真美』这啥?没听说过

2025/05/06日 江苏省

共8条回复

JackWang903

2025/05/02日江苏省

之前没发现arona.ai的时候是用这种方式计算的,用的SchaleDB的数据,结果与测试数据相比期望偏高,发现ScahleDB计算的综合出现概率比arona.ai的要高,所以这里的概率信息参考arona.ai不过不管怎么样算出来的都有点误差,这个就不是我能力范围内的了,反正这玩意变数很多根本算不出来准确值()
#17
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