礼物制造与三解指南
0 前言
篇幅很长,想看结论的建议直接跳到最后省流部分。
众所周知在前期礼物的获取来源十分有限。尽管游戏后期增加了很多获取途径,礼物依然是游戏里较难获得的道具。礼物的重要性不言而喻——对XP党来说礼物是冲好感拿粉丝牌的主要道具,对于强度党来说高好感也能够提供战力,在某些吃攻击力的场合(如若藻、礼奈)收益可能会十分可观。
本文旨在对礼物制造方面进行深入解析。如有错误/解释不清的地方敬请留言反馈,同时欢迎礼物仙人与百绊大佬分享自己的经验。
本指南的对象为已经满级、有一定发展、适当卷总力战但不追求顶分的玩家,尤其是想要大量刷礼物的玩家。刚入坑的小登请先制造家具提升咖啡厅舒适度,前期尽量别开二三解,消耗资源较多。
2025.12.25 更新三服最新进度
2026.2.19 删除了又臭又长的连我自己都看不懂的计算过程 折叠了点内容减少篇幅 把不重要的东西全放另一篇制造指南了
1 礼物与好感机制详解
目前为止游戏内的礼物有三种:可以随时获得的普通礼物与稀有礼物,以及限定礼物。

各个学生的礼物喜好不同,表现在学生给出的笑脸上,分为小笑脸





各种礼物增加的好感点数如下:
| 普通礼物 | 稀有礼物 |
小笑脸 ![]() | 20 | |
中笑脸 ![]() | 40 | 120 |
大笑脸 ![]() | 60 | 180 |
爱心笑脸 ![]() | 80 | 240 |
对于小笑脸礼物,我们可以将两个合成为一个礼物盒子,从而转化为大笑脸礼物(2*20→60),因此一个小笑脸礼物实际可看作30好感。中笑脸就不要合成了,会亏。(2*40→60)但请注意,不是所有的礼物都需要去合成礼物盒子,这一点将在后面解释。
限定礼物的收藏价值极高,送出之前请谨慎考虑。不愿意送学生限定礼物的sensei是屑
有关特殊礼物提升的好感:除了美丽的花束与清新花束提高240点好感,其余都为60点好感,包括初音拍立得、国服的剪纸、国际服各种纪念卡等等
在这个帖子可以看到具体等级需要的好感点数。下表列出了一些关键的好感等级所需要的点数(不考虑睦月与水花这种有普通爱心笑脸的礼物):
等级 | 点数 | 折合大笑脸礼物,向上取整 | 备注 |
9 | 260 | 5 | 解锁全部好感剧情的最高等级 |
15 | 815 | 14 | 爱用T1 |
20 | 1845 | 31 | 爱用T2 蓝色粉丝牌 三星好感上限 |
30 | 6180 | 103 | 四星好感上限 |
50 | 29175 | 487 | 属性加成上限 金色粉丝牌 |
100 | 240225 | 4004 | 好感等级上限 紫色粉丝牌 |
注意:好感点数有溢出的可能,比如三星角色好感上限为20,若在离20级只差10点时送一个20点的礼物,多出的10点就会作废。
当然升级好感的来源并不只有刷礼物一个选项。咖啡厅摸头一次可增加15好感,满级课程表一次可加25好感(有25%概率翻倍)。可见刷高好感是一个十分长期的过程,而50到100级需要的礼物大约是1到50级的7倍,因此冲击百绊是一个物力财力都十分庞大的工程。
你可以通过什亭之匣网站来查看具体的好感点数(需将学生放上助战位)

2 制造站礼物掉落分析
首先,一定一定不要使用快速制造功能
(12.25更新:日服在2025.11.19的更新后将快速制造可选的节点数增加至了五个,不知道是五个按优先级排序还是随机抓取,日服玩家可以试试)

在制造站的产物中,除了礼物、家具与彩书,其他素材都可以很容易地从其他途径获取,而家具到后期会大量溢出,彩书的掉率很低,可以说制造站的主要产物就是礼物。
为了最大收益,建议在确保资源足够的条件下,一个制造石开三次解放,同时避免用制造石开二三解。
下面给出夜猫的制造一图流。原文链接

在制造站中,每一阶段中会出现五个互不相同的节点,不同节点的出现概率不同。节点出现的概率主要参考SchaleDB/arona.ai网站。
有两个节点能够生成礼物。

*基础出现概率:指生成一个节点时各节点的概率,也即国际服公告发布的概率
综合出现概率:指一次生成五个节点后,这个节点出现在五个节点之一的概率
节点优先级:花>光芒>灿烂>色彩/主题家具>其他
在二解,既会出现可能出现所有礼物的花,也可能出现某一类别的花(如牡丹花,牵牛花)。

*不同类型花对应的礼物放在结论部分了
优先级:XX花/花>光芒>灿烂>色彩/主题家具/色彩词条>其他,具体请根据学生的礼物喜好进行优先级规划
例1:原皮和纱

饼干从属于水仙花,概率25% 汽水、口粮、蛋糕从属于水仙花,概率75% 唇膏从属于樱花,概率33%
若选水仙花,期望为25%*60+75%*40=45 若选樱花,期望为33%*40+67%*30=33.3(小笑脸以30计) 若选其他花,没用和纱喜欢的礼物,期望为30 若选普通花,期望为1/35*60+4/35*40+30/35*30=32
因此优先级为水仙花>樱花>花>其他花
例2:乐队和纱

与原皮相比,少了唇膏,多了耳机与音乐盒,分别从属于玫瑰花/蒲公英
水仙花:50%*60+50%*40=50 玫瑰花:50%*40+50%*30=35 蒲公英:25%*40+75%*30=32.5 其他花:30 普通花:2/35*60+4/35*40+29/35*30=32.85
优先级:水仙花>玫瑰花>普通花>蒲公英>其他花
例3:万圣和纱(待补充)

对比花和灿烂,前者必定生成礼物,且比后者生成稀有礼物的概率高
对比灿烂和闪亮,前者生成稀有礼物的概率比后者生成普通礼物的概率高 还有一个节点值得一提:钻石,可生成3-5彩书碎片(灿烂/白金节点也可生成,但概率较低) 如果花和灿烂都没有,我个人建议优先钻石,因为闪亮生成礼物的概率较低,很容易歪出其他产物(喜提三个经验本),而钻石保底有三片彩书碎片。
如果你完全忽略练度,专心培养好感,也可以选闪亮赌一波礼物。 优先级(礼物优先):花>灿烂>闪亮>钻石>色彩>三大院词条/白金>其他 优先级(兼顾养成):花/灿烂/钻石>闪亮>三大院词条/白金>色彩>其他
3 其他礼物来源
活动:多数情况每个道具可换20个普通礼物与1个稀有礼物,通常与当期新角有关

总力战/大决战:
目前国服每期总力战能获得1个普通礼物盒子,实装LU难度后多1个
大决战能获得3个普通礼物盒子和1个稀有礼物随机盒子
总力战INS打16张,以两刀(8min)计,大约累计4亿分,足够拿到第一个礼物,而LU实装后第二个礼物盒需要6.2亿分,需要三刀(12min)内TM打16张,总计约6.18亿分,加上前五张的低难度才能勉强拿到第二个礼物。
大决战INS打14张,EX打7张,以INS两刀(8min)、EX一刀(4min)计,总分大约4.83亿分,足够拿到稀有礼物。
爬塔:
1~50 | 4普通1稀有 |
51~75 | 无 |
76~100 | 2普通2稀有 |
101~106 | 2普通1稀有 |
107~124(极其困难,量力而行) | 6普通3稀有 |
官方赠送:版本更新/特殊节日官方送温暖,例如 氪金:常驻两个月卡
礼物月卡:内含1稀有随机、10普通随机、5普通自选
制造月卡:内含10制造石、白蓝金合成石15个、白蓝金制造用原料15/10/5个,这些制造原料可以直接合成礼物自选箱15个
以及不定期出现的限时礼包,氪的起的V我50看看实力
青辉石商店:每周可以用2000钻换20随机礼物,也是富哥的玩具
4 礼物制造期望
先说结论:计算结果是1制造石≈2.43普通+0.286稀有,但是很不准
我拿小号测试了69次,总共获得181普通和19稀有,折合1制造石=2.62普通+0.275稀有。近似计算的话可认为1制造石≈2.5普通+0.25稀有,即2次5普通礼物,4次1稀有礼物。
这玩意真的超级超级难算,最大的问题在于每阶段五个节点互不相同,这就导致各个节点的出现非相互独立。
假设每一阶段的节点生成是具有先后顺序的五个事件,如果第一个生成了花,那么以后就不会再生成花,此时其他节点生成的概率就会稍微增加(总和永远为100%,但排除了花这一节点),这使得考虑优先级的情况下综合出现概率不再可用。
如果要精确计算期望,需要考虑第一次出现每一个节点的情况,再考虑第二次剔除一个节点后剩余节点的情况,再考虑第三次、第四次、第五次,而节点的数量众多,计算起来将十分复杂。
幸运的是,在arona.ai中,我们能够得到多个节点的综合出现概率,包括出现所有以及出现至少一个的概率。我们可以由此推出一个节点未出现时,另一个节点的出现概率。
因为很多Mathtype公式不知道怎么复制于是直接截图了


画韦恩图,过程不写了,最终选花/灿烂/闪亮的概率分别为53.82%/24.00%/15.85%
堆叠数以普通2.5/稀有1.5计:
1制造石=[53.82%*0.75+15.85*0.1923]*2.5≈1.0853普通礼物 1制造石=[53.82%*0.25+24%*0.2326]*1.5≈0.2856稀有礼物
5 一个月能造多少礼物
5.1 礼物统计
假设二三解素材永远充足,那么重点在于制造石与合成石(金水晶)的数量。 由于总力战的周期与商店更新周期不完全重合,因此将28天近似为一个月,每月最多可获得的制造石的数量:68(任务)+10(氪金),算上抽卡转换的制造石会比这个结果更多。
感谢@彩叶 补充:日服在2025年8月1日之后更新了1个母猪石碎片换1个制造石碎片;每个月买满相当于多出10个制造石;以28天为周期,68+10+10=88相当于可以每天进行3次三解。
活动由于排期无法预测,这里参考国际服2025.1.23~4.29的安排,共6个活动,假设每个活动有三个道具可换礼物,可约等于每个月两个活动,每月折合120普通6稀有;
每月总力战与大决战共计4普通1稀有;
礼物月卡共计15普通1稀有,制造月卡获得的制造用原料共计15普通;
青辉石商店每周2000钻换20普通,每个月最多换80个(国服暂时还没有)
总计:
| 普通礼物 | 稀有礼物 |
爬塔50层,总力战大决战全勤,不氪金不用钻石不用母猪石 | 298 | 25 |
在此基础上爬塔100层 | 300 | 27 |
在此基础上使用100母猪石买制造石碎片 | 325 | 29.5 |
在此基础上购买礼物与制造月卡 | 380 | 33 |
在此基础上花费8000钻 | 460 | 33 |
5.2 金水晶统计
如果想将礼物转化为礼物盒子,需要一个金水晶(合成石)。
而金水晶的来源十分有限:每月在考试商店可换50个,制造月卡含有15个,爬塔60层可获得全部20个(仅考虑金水晶)。因此建议各位sensei以60层为目标。 因此每个月可将最多140+30个普通礼物转化为70+15个礼物盒子。 我们发现,每个月获得的礼物是不能完全用于合成礼物盒子的。尽管并非所有礼物都需要转化,但一来没有考虑抽卡转化的制造石,二来金水晶还需要留一些造其他东西,所以金水晶很可能是不够的。
国服于2024.3实装考试,到2025.4共计14个月700个金水晶,因此如果你之前没使用过金水晶,那么理论上你可以在不氪金的情况下造最多700个礼物盒子。仅靠礼物拉到50绊大概需要487个大笑脸礼物,算上中笑脸与稀有礼物,拉两个50绊应该不是问题。
如果你的金水晶不想造其他的东西,而是全砸在礼物盒子上,这就需要尽可能避免金材料不足的现象。
活动金材料务必全换;
非必要情况下不要使用自选箱,先检查其他地方有没有(总力战/大决战/考试/活动等)
定期去大决战/总力战/考试商店补货,保证技能书光盘充足
升技能时先不要开启“自动使用自选箱”选项,先备好货后再一键升级,以防手滑浪费自选箱
6 我想冲50绊/100绊拿粉丝牌,我大概需要多长时间?
12.25更新:更新了这么多导致这些数据参考价值不大,但我懒得再重新算一遍了,所以以下补档内容仅国服有参考价值,外服的话会比这个稍微快一点点(大概),目前在国际服已经能看到不少粉色牌牌了
这个问题就更复杂了,因为每个学生的礼物喜好都不一样。再加上前面积累的误差,结果很可能不准确。这里只给出计算方式,不保证结果的真实性。
注:所有计算均不考虑抽卡、官方赠送与限定礼物,忽略第二阶段“XX花”带来的增益,将所有普通礼物视为完全随机,不考虑金水晶稀缺的情况。
咖啡厅摸头:一次可加15好感,3h冷却。国服一天最多摸10次(这需要上午下午都刷新出来并用两张咖啡厅邀请券邀请两次),外服一天最多摸12次(需要用钻石买两次邀请券)
满级课程表:一次可加25好感,有25%概率翻倍。以学生每天出现一次计,每天期望为31.25。随着学生数量变多,这个期望值会略微降低。
例1:最容易升好感的水花子,拿到粉丝牌需要多长时间?
先说结论:50绊大约需要47天,100绊保守估计大约两年。
为什么说水花子最容易升好感,由于存在80好感的普通礼物,这时每一个小笑脸都可以看作一个中笑脸;同时存在两个互动家具使得她更容易出现在咖啡厅中,运气好你可以一天摸六七次(指咖啡厅摸头)。

随机生成一个礼物,能够增加好感点数的期望值为:
1/35*80+1/35*60+33/35*40≈41.71(普通) 1/13*240+1/13*180+11/13*120≈133.85(稀有)
假设爬塔50层不氪金,摸头一天四次,课程表一天一次。 每个月礼物提供的好感点数为293*41.71+27*133.85=15835,日常行为提供的好感点数为2737.5,总计18572.5/月。 升到50级需要的好感点数为29175,大约需要1.57个月。
按照这个方式计算,100绊需要大约13个月,但事实上很大概率会受到金水晶等因素影响,实际可能会比这个时间长得多。(参考BV14u4y1h7cM,计算出来的时间为约20个月)
如果是其他的学生,比如小夏的礼物期望是普通32,稀有124.6,按上面方法计算得到每月好感点数15478,所需时间会多大约20%。
这种情况假定你是一穷二白啥都没有开始拉好感,如果你很长一段时间都没怎么碰过制造站,那么一天冲50绊应该不难,这时你应该攒了几百个制造石,水晶肯定是包够的。 例2:同时将原皮梓与水梓拉到50好感需要多长时间? 答:约3.64个月,其中梳子、游泳圈、小熊、佩洛洛、波浪猫给水皮,手绢给原皮,梳子外稀有礼物平分,
普通礼物转化的礼物盒子38%给水皮,62%给原皮。


原皮与水皮的礼物喜好有共同之处,涉及到礼物分配问题。 梳子给水皮加的多,应该给水皮;手绢为原皮特有,应该给原皮;游泳圈为水皮特有,应该给水皮。 剩下的礼物共通,我们把小熊、佩洛洛、波浪猫都给水皮,这时肯定水皮会比原皮发展得快,为了让原皮与水皮“齐头并进”,我们需要分配礼物盒子的比例。 假设每天原皮与水皮各摸一次(符合大多数人的登录习惯),课程表各出现一次,爬塔50层不氪金。 设要分配给水皮的礼物盒子占比为a,为了保证每个月制造的礼物能够得到相同的好感期望,应满足以下式子:

解得a≈0.38,即38%给水梓,62%给原皮。
此时水梓为5131/月,原皮为5162/月,误差约等于一个礼物,可忽略不计。 按5131/人/月计算,加上日常行为提供好感1387.5/人/月,其他稀有礼物提供好感27*12/13*1/2*120≈1495/人/月。总计为8013.5/人/月,升到50好感需要3.64个月。
例3:我是氪佬,box很全不惧爬塔,24h全时段待机,要多久能拿到初音/美琴/食蜂/泪子的粉丝牌? 答:50绊需要2个月,100绊理论需要16.5个月(保守估计大约2年)
联动角色没有礼物喜好,因此1稀有礼物=120好感,1普通礼物=20好感(由于没有大笑脸,因此只能以20计)。不过好消息是,你不需要花金水晶去造礼物盒子,有礼物直接喂即可。
氪制造、礼物月卡,爬塔满层每月可获得约342个普通与37个稀有礼物,折合11280/月。
极限情况下可以在后半天摸五次(4pm,7pm,10pm,1am,拉到二楼再摸一次),考虑前半天出现的概率。
假设学生自然出现的概率为0.05,(所有学生出现概率相等,以200名学生计)此时前半天可以摸四次(4am,7am,10am,1pm),期望为30*(0.05*4+5)*15=2340/月。
课程表以每日一次计,期望为31.25*30=937.5。
总计:14557.5/月,50绊需要2个月,100绊需要16.5个月。
超炮有互动家具能够增加咖啡厅出现的概率,因此实际稍短一点。
简单计算方法:首先计算单个礼物带来的好感期望
以Kei为例:

普通礼物有2个大笑脸以及4个中笑脸,小笑脸按30计
随机一个普通礼物带来的好感期望为2/35*60+4/35*40+29/35*30=32.86
随机一个稀有礼物带来的好感期望为1/13*240+12/13*120=129.23
然后按照每月300普通+27稀有计算(可根据实际情况调整挡位),每月通过礼物获得的好感点数为13347.21,达到50/100绊大概需要66天/18月。
金色水晶不足造成的影响可能会比此时间略长,100绊保守估计大约2年左右。
但是如果是同时拉多个人的好感的话,比如水未花(下左)和水渚(下右),按照上面的方法得到每月13432.1/13603.5


如果合理分配礼物,先将带加成的礼物分别送出(泳圈平分),再平分其他礼物
随机一个普通礼物带来的好感期望为3/35*60+6/35*40+26/35*30=34.3
随机一个稀有礼物带来的好感期望为2/13*240+11/13*120=138.5
每月可通过礼物获得的好感点数为14029.5,比单独拉两位好感要高
因为这种情况下礼物的使用效率提升了,举个极端的例子——如果你给所有人都要拉好感,那么根本不需要去造礼物盒子,谁是大笑脸就给谁即可,这也是为什么如果想练较多50好感,不推荐造礼物盒子(除非你十分确定这一礼物不会给任何学生)
甜点部的礼物喜好高度重合:
乐队和纱:

乐队好美:

乐队爱理:

乐队小夏:

除去都喜欢的冰激凌、蛋糕、曲奇、口粮、汽水,以及特定喜欢的礼物(耳机、音乐盒给和纱,唇膏给好美,手绢给爱理,藏宝图给小夏),剩下的全部可以去造礼物盒
国服可以将藏宝图留着等到实装的时候再给小夏
7 礼物收益查询站介绍
由于本人能力有限,无法计算精确的期望值,上面的结果大概率是不准的。就在我写这篇指南的时候,@鸠三样 同学帮我找到了B站的一个大佬,链接如下: Github:https://github.com/Ereboas/BA_Favor_Analysis/blob/main/students.csv B站:BV157dkYoERi 这张表格给出了所有学生各个阶段的礼物收益,并给出了二解“XX花”的优先级。大多数学生1制造石的期望好感在95~100区间内。 根据这位up的分析,1制造石的平均收益是2.1普通+0.24稀有(参考联动角色),比我近似计算的(2.5普通+0.25稀有)偏低,可当保守估计。 有人做过测试(BV11M411D7Ta),164个制造石制造总计379普通+51稀有,即1制造石≈2.31普通+0.31稀有。
8 省流结论
节点选择
一解:花>光芒>灿烂>色彩/主题家具>其他 二解:XX花/花>光芒>灿烂>色彩/主题家具/色彩词条>其他,请根据学生喜好自行调整前两个的优先级 三解:花>灿烂>闪亮>钻石>色彩>三大院词条>其他(礼物优先) 花/灿烂/钻石>闪亮>三大院词条/白金>色彩>其他(兼顾养成)
牡丹花:波浪猫、果冻抱枕
牵牛花:佩洛洛、健身圈
玫瑰花:耳机、游戏机
郁金香:恋爱小说、游戏杂志、枪可爱青春、侦探兔、百科全书、诗集
樱花:唇膏、粉底、BB霜
水仙花:饼干、口粮、汽水、蛋糕
紫薇花:望远镜、眼镜、小熊、水彩笔、魔方
蒲公英:没用机器、音乐盒、藏宝图、坛子(前两个容易混注意)
百合花:电影票、餐票
金盏花:茶杯
桔梗花:植物
木莲花:手绢
杜鹃花:营养冲剂 翡翠花:游泳圈(如果没有特定喜欢的学生就选这个,最泛用,几乎所有泳装皮都是+60)
每月礼物统计
| 普通礼物 | 稀有礼物 |
爬塔50层,总力战大决战全勤,不氪金不用钻石不用母猪石 | 298 | 25 |
在此基础上爬塔100层 | 300 | 27 |
在此基础上使用100母猪石买 | 325 | 29.5 |
在此基础上购买礼物与制造月卡 | 380 | 33 |
在此基础上花费8000钻 | 460 | 33 |
不计抽卡转换的制造石、限时礼包、官方赠送。 两个礼物可以合成一个礼物盒子,需要金水晶一个,每月金水晶最多可获得50+15+20(考试+氪金+爬塔60层)
其他好感获取方式
咖啡厅摸头:一次可加15好感,如果每下午四点、七点、十点摸一次,再将其拉到二楼再摸一次,一天可加60好感。
实际期望比这个高,比如你可以凌晨一点再摸一次,或是上午也可以摸几次(这个时候邀请券还在冷却,能否出现看运气),或是学生不请自来,此时你可以先摸一遍把她拉到二楼再把她拉到一楼从而一次摸三遍(学生进入另一个咖啡厅后将重置3h冷却时间),国服一天极限10次,外服用钻买两张邀请券一天极限12次。 可以通过在咖啡厅里增加目标学生互动家具的数量,同时撤走其他学生互动家具来进一步提升目标学生访问的概率。
满级课程表:一次可加25好感,有25%概率翻倍。以学生每天出现一次计,每天期望为31.25。随着学生数量变多,这个期望值会略微降低。
在几乎没有普通礼物及自选盒子,但稍微留有适当稀有礼物的情况下,拉一个50绊大约需要100天(需要保证金水晶及三解材料充足)
在此期间仍可以适当的拉一些其他人的好感,乐队好美50绊后目前剩余9个自选盒子以及约90个稀有礼物(此时乐队和纱与乐队爱莉均已30绊)



我的策略是每天登录一次,爬塔97层,制造站三解采用兼顾养成的模式,困难本只在H2H3时刷,不氪制造月卡,同时练度能够保证总力战大决战一档,如果每天都清困难本的话能多很多礼物
2.19更新:自上次更新之后变为每天都清困难本,于2.1达成乐队爱理30→50绊,剩余约30个稀有礼物(此时战星黑子均20绊)
目前6个金粉丝牌,如果是百绊进度大约75%

9 参考资料及实用网站汇总
制造系统介绍:制造介绍(旧) 制造系统详解(新) 角色礼物喜好:角色礼物喜好一图流 (最后更新 2026/02/01) 好感度获取统计:好感度获取统计
互动家具查找:互动家具一览
SchaleDB:https://schaledb.com/crafting
Arona.ai:https://arona.ai/table/craftnode 什亭之匣:https://arona.icu/main(查询好感点数、计算总力战分数)
参考资料: 总力战大决战奖励汇总:总力战/大决战介绍 爬塔奖励汇总:「制約解除決戦」赛特的愤怒(特殊装甲/轻装甲)
基沃托斯古书馆|物品仓库:https://kivo.wiki/data/item 三节点礼物收益表:BV157dkYoERi
https://github.com/Ereboas/BA_Favor_Analysis/blob/main/students.csv 制造站164次样本来源:BV11M411D7Ta
特别鸣谢@鸠三样 同学与我讨论了一中午这个问题并让他走上三解之路

gamekeewdnmd
码了一天的字全没了😭😭
各位写长文一定要提前拿word打好草稿













