礼物制造与三解指南

0 前言

篇幅很长,想看结论的建议直接跳到最后省流部分。



众所周知在前期礼物的获取来源十分有限。尽管游戏后期增加了很多获取途径,礼物依然是游戏里较难获得的道具。礼物的重要性不言而喻——对XP党来说礼物是冲好感拿粉丝牌的主要道具,对于强度党来说高好感也能够提供战力,在某些吃攻击力的场合(如若藻、礼奈)收益可能会十分可观。



本文旨在对礼物制造方面进行深入解析。如有错误/解释不清的地方敬请留言反馈,同时欢迎礼物仙人与百绊大佬分享自己的经验。



本指南的对象为已经满级、有一定发展、适当卷总力战但不追求顶分的玩家,尤其是想要大量刷礼物的玩家。刚入坑的小登请先制造家具提升咖啡厅舒适度,前期尽量别开二三解,消耗资源较多。

更新记录

1 礼物与好感机制详解

 目前为止游戏内的礼物有三种:可以随时获得的普通礼物与稀有礼物,以及限定礼物。





 

各个学生的礼物喜好不同,表现在学生给出的笑脸上,分为小笑脸

、中笑脸
、大笑脸
、爱心笑脸
。可以在wiki的学生图鉴内查看特定学生的礼物喜好。









各种礼物增加的好感点数如下:



普通礼物

稀有礼物

小笑脸



20



中笑脸



40

120

大笑脸



60

180

爱心笑脸



80

240

对于小笑脸礼物,我们可以将两个合成为一个礼物盒子,从而转化为大笑脸礼物(2*20→60),因此一个小笑脸礼物实际可看作30好感。中笑脸就不要合成了,会亏。(2*40→60)但请注意,不是所有的礼物都需要去合成礼物盒子,这一点将在后面解释。 

限定礼物的收藏价值极高,送出之前请谨慎考虑。不愿意送学生限定礼物的sensei是屑 有关特殊礼物提升的好感:除了

美丽的花束清新花束提高240点好感,其余都为60点好感,包括初音拍立得、国服的剪纸、国际服各种纪念卡等等 

这个帖子可以看到具体等级需要的好感点数。下表列出了一些关键的好感等级所需要的点数(不考虑睦月与水花这种有普通爱心笑脸的礼物):

等级

点数

折合大笑脸礼物,向上取整

备注

9

260

5

解锁全部好感剧情的最高等级

15

815

14

爱用T1

20

1845

31

爱用T2

蓝色粉丝牌

三星好感上限

30

6180

103

四星好感上限

50

29175

487

属性加成上限

金色粉丝牌

100

240225

4004

好感等级上限

紫色粉丝牌

注意:好感点数有溢出的可能,比如三星角色好感上限为20,若在离20级只差10点时送一个20点的礼物,多出的10点就会作废。



当然升级好感的来源并不只有刷礼物一个选项。咖啡厅摸头一次可增加15好感,满级课程表一次可加25好感(有25%概率翻倍)。可见刷高好感是一个十分长期的过程,而50到100级需要的礼物大约是1到50级的7倍,因此冲击百绊是一个物力财力都十分庞大的工程。

 你可以通过什亭之匣网站来查看具体的好感点数(需将学生放上助战位)







2 制造站礼物掉落分析

 首先,一定一定不要使用快速制造功能

(12.25更新:日服在2025.11.19的更新后将快速制造可选的节点数增加至了五个,不知道是五个按优先级排序还是随机抓取,日服玩家可以试试)





在制造站的产物中,除了礼物、家具与彩书,其他素材都可以很容易地从其他途径获取,而家具到后期会大量溢出,彩书的掉率很低,可以说制造站的主要产物就是礼物。

为了最大收益,建议在确保资源足够的条件下,一个制造石开三次解放,同时避免用制造石开二三解。



下面给出夜猫的制造一图流。原文链接









在制造站中,每一阶段中会出现五个互不相同的节点,不同节点的出现概率不同。节点出现的概率主要参考SchaleDB/arona.ai网站。

第一阶段



第二阶段



第三阶段

3 其他礼物来源

活动:多数情况每个道具可换20个普通礼物与1个稀有礼物,通常与当期新角有关

比如这三个都是偶像团长喜欢的 

总力战/大决战

目前国服每期总力战能获得1个普通礼物盒子,实装LU难度后多1个

大决战能获得3个普通礼物盒子和1个稀有礼物随机盒子

需要打多少分才能拿到这些奖励?

爬塔

其中所有普通礼物都为自选,稀有礼物都为随机

官方赠送:版本更新/特殊节日官方送温暖,

例如 氪金:常驻两个月卡 

礼物月卡:内含1稀有随机、10普通随机、5普通自选 制造月卡:内含10制造石、白蓝金合成石15个、白蓝金

制造用原料15/10/5个,这些制造原料可以直接合成礼物自选箱15个 以及不定期出现的限时礼包,氪的起的V我50看看实力



青辉石商店:每周可以用2000钻换20随机礼物,也是富哥的玩具 

4 礼物制造期望



先说结论:计算结果是1制造石≈2.43普通+0.286稀有,但是很不准

我拿小号测试了69次,总共获得181普通和19稀有,折合1制造石=2.62普通+0.275稀有。近似计算的话可认为1制造石≈2.5普通+0.25稀有,即2次5普通礼物,4次1稀有礼物。

计算过程补档,实际因误差太大而没有参考意义,只是为了告诉你这玩意很难算出个准确的数



5 一个月能造多少礼物



5.1 礼物统计



假设二三解素材永远充足,那么重点在于制造石与合成石(金水晶)的数量。 由于总力战的周期与商店更新周期不完全重合,因此将28天近似为一个月,每月最多可获得的制造石的数量:

68(任务)+10(氪金),算上抽卡转换的制造石会比这个结果更多。

 感谢@彩叶 补充:日服在2025年8月1日之后更新了1个母猪石碎片换1个制造石碎片;每个月买满相当于多出10个制造石;以28天为周期,68+10+10=88相当于可以每天进行3次三解。 

其他礼物来源统计

总计:



普通礼物

稀有礼物

爬塔50层,总力战大决战全勤,不氪金不用钻石不用母猪石

298

25

在此基础上爬塔100层

300

27

在此基础上使用100母猪石买制造石碎片

325

29.5

在此基础上购买礼物与制造月卡

380

33

在此基础上花费8000钻

460

33

5.2 金水晶统计



如果想将礼物转化为礼物盒子,需要一个金水晶(合成石)。



而金水晶的来源十分有限:每月在

考试商店可换50个,制造月卡含有15个,爬塔60层可获得全部20个(仅考虑金水晶)。因此建议各位sensei以60层为目标。 因此每个月可将最多140+30个普通礼物转化为70+15个礼物盒子。 我们发现,每个月获得的礼物是不能完全用于合成礼物盒子的。尽管并非所有礼物都需要转化,但一来没有考虑抽卡转化的制造石,二来金水晶还需要留一些造其他东西,所以金水晶很可能是不够的。 

国服于2024.3实装考试,到2025.4共计14个月700个金水晶,因此如果你之前没使用过金水晶,那么理论上你可以在不氪金的情况下造最多700个礼物盒子。仅靠礼物拉到50绊大概需要487个大笑脸礼物,算上中笑脸与稀有礼物,拉两个50绊应该不是问题。 

如果你的金水晶不想造其他的东西,而是全砸在礼物盒子上,这就需要尽可能避免金材料不足的现象。

这些做法可能会帮你节省一些自选箱

6 我想冲50绊/100绊拿粉丝牌,我大概需要多长时间?

12.25更新:更新了这么多导致这些数据参考价值不大,但我懒得再重新算一遍了,所以以下补档内容仅国服有参考价值,外服的话会比这个稍微快一点点(大概),目前在国际服已经能看到不少粉色牌牌了

旧内容补档

简单计算方法:首先计算单个礼物带来的好感期望



以Kei为例:





普通礼物有2个大笑脸以及4个中笑脸,小笑脸按30计

随机一个普通礼物带来的好感期望为2/35*60+4/35*40+29/35*30=32.86

随机一个稀有礼物带来的好感期望为1/13*240+12/13*120=129.23



然后按照每月300普通+27稀有计算(可根据实际情况调整挡位),每月通过礼物获得的好感点数为13347.21,达到50/100绊大概需要66天/18月。

金色水晶不足造成的影响可能会比此时间略长,100绊保守估计大约2年左右。



但是如果是同时拉多个人的好感的话,比如水未花(下左)和水渚(下右),按照上面的方法得到每月13432.1/13603.5






如果合理分配礼物,先将带加成的礼物分别送出(泳圈平分),再平分其他礼物

随机一个普通礼物带来的好感期望为3/35*60+6/35*40+26/35*30=34.3

随机一个稀有礼物带来的好感期望为2/13*240+11/13*120=138.5

每月可通过礼物获得的好感点数为14029.5,比单独拉两位好感要高



因为这种情况下礼物的使用效率提升了,举个极端的例子——如果你给所有人都要拉好感,那么根本不需要去造礼物盒子,谁是大笑脸就给谁即可,这也是为什么如果想练较多50好感,不推荐造礼物盒子(除非你十分确定这一礼物不会给任何学生)



例外



7 礼物收益查询站介绍



由于本人能力有限,无法计算精确的期望值,上面的结果大概率是不准的。就在我写这篇指南的时候,@鸠三样 同学帮我找到了B站的一个大佬,链接如下: Github:https://github.com/Ereboas/BA_Favor_Analysis/blob/main/students.csv B站:BV157dkYoERi 这张表格给出了所有学生各个阶段的礼物收益,并给出了二解“XX花”的优先级。大多数学生1制造石的期望好感在95~100区间内。 根据这位up的分析,1制造石的平均收益是2.1普通+0.24稀有(参考联动角色),比我近似计算的(2.5普通+0.25稀有)偏低,可当保守估计。 有人做过测试(BV11M411D7Ta),164个制造石制造总计379普通+51稀有,即1制造石≈2.31普通+0.31稀有。 

8 省流结论

节点选择

 一解:花>光芒>灿烂>色彩/主题家具>其他 二解:XX花/花>光芒>灿烂>色彩/主题家具/色彩词条>其他,请根据学生喜好自行调整前两个的优先级 三解:花>灿烂>闪亮>钻石>色彩>三大院词条>其他(礼物优先) 花/灿烂/钻石>闪亮>三大院词条/白金>色彩>其他(兼顾养成)

二解不同类型花可能出现的礼物如下(若有多个则等可能地随机抽取)

每月礼物统计



普通礼物

稀有礼物

爬塔50层,总力战大决战全勤,不氪金不用钻石不用母猪石

298

25

在此基础上爬塔100层

300

27

在此基础上使用100母猪石买

325

29.5

在此基础上购买礼物与制造月卡

380

33

在此基础上花费8000钻

460

33

不计抽卡转换的制造石、限时礼包、官方赠送。 两个礼物可以合成一个礼物盒子,需要金水晶一个,每月金水晶最多可获得50+15+20(考试+氪金+爬塔60层)



其他好感获取方式



咖啡厅摸头:一次可加15好感,如果每下午四点、七点、十点摸一次,再将其拉到二楼再摸一次,一天可加60好感。

实际期望比这个高,比如你可以凌晨一点再摸一次,或是上午也可以摸几次(这个时候邀请券还在冷却,能否出现看运气),或是学生不请自来,此时你可以先摸一遍把她拉到二楼再把她拉到一楼从而一次摸三遍(学生进入另一个咖啡厅后将重置3h冷却时间),国服一天极限10次,外服用钻买两张邀请券一天极限12次。 可以通过在咖啡厅里增加目标学生互动家具的数量,同时撤走其他学生互动家具来进一步提升目标学生访问的概率。



满级课程表:一次可加25好感,有25%概率翻倍。以学生每天出现一次计,每天期望为31.25。随着学生数量变多,这个期望值会略微降低。



12.25更新:本人的测试结果



9 参考资料及实用网站汇总

制造系统介绍:

制造介绍(旧) 制造系统详解(新) 角色礼物喜好:角色礼物喜好一图流 (最后更新 2026/02/01) 好感度获取统计:好感度获取统计

互动家具查找:

互动家具一览

SchaleDB:https://schaledb.com/crafting

Arona.ai:https://arona.ai/table/craftnode 什亭之匣:https://arona.icu/main(查询好感点数、计算总力战分数)



参考资料: 总力战大决战奖励汇总:

总力战/大决战介绍 爬塔奖励汇总:「制約解除決戦」赛特的愤怒(特殊装甲/轻装甲)

基沃托斯古书馆|物品仓库:https://kivo.wiki/data/item 三节点礼物收益表:BV157dkYoERi

https://github.com/Ereboas/BA_Favor_Analysis/blob/main/students.csv 制造站164次样本来源:BV11M411D7Ta 

特别鸣谢@鸠三样 同学与我讨论了一中午这个问题并让他走上三解之路

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