开荒主线配队



前言



对于萌新而言最重要的事就是推图,主要是因为每三章的第五关(3-5、6-5……)首次通过时会给一个“



咖啡厅升级套件”,这是提升咖啡厅体力获取量的关键道具,只要能把1号咖啡厅拉到当前版本满级满舒适度,你的每日体力获取量就基本追平老玩家了。因此即使不能满星也要争取往后推!三星和走格子都是可以以后再补的,越早拿满咖啡厅升级越赚。萌新遇到攻略里面不懂的术语可以参考这篇术语合集,帮助你更好地理解游戏术语合集



关卡资讯



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首先,攻略模式分为“集中指挥”和“简易攻略”两种,任意一种模式通关即可解锁下一关任意一种模式三星即可解锁扫荡(快速获取奖励)



集中指挥:点击任务开始会进入战术棋盘,俗称“走格子”。该模式需要部署编队并击败BOSS敌人才视为胜利,而星级目标分别为达成足够数量的S评级(用时不超2分钟、全员生存)和在限制的回合数内完成关卡。这两个目标可以分两次完成,比如一次超回合数但S评级次数足够+一次回合数未超限制但S评级数量不足=三星。

主线(包含普通和困难)每个关卡都有和集中指挥有关的挑战任务

[?],困难关卡还有仅限集中指挥可获取的礼盒(50青辉石)。但集中指挥对队伍需求较大,从第6章开始需要使用两支编队,从第15章开始困难难度第3关需要使用三支编队。关于具体怎么走可以参考站内的攻略,这里不进行赘述。(点我前往走格子攻略一览)



简易攻略:直接进行与该关卡BOSS的战斗,星级目标分别为用时不超2分钟和全员生存。简易攻略只需要与BOSS战斗,因此只需要使用一支编队。萌新推荐在集中指挥无法三星后就简易攻略继续推,简易攻略可以用于尽快获取咖啡厅升级套件,也可以更早一些刷取后续的装备。

虽然简易攻略不能完成挑战任务也不能获取困难关卡的礼盒,但只需要在以后再回来打集中指挥就可以了。不要担心后续需要用集中指挥再打一次亏体力,因为晚拿咖啡厅升级损失的体力比以后重复打消耗的体力更高!

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此外,在关卡咨讯页面点击“敌人/相性”会弹出详细信息页面,如上图。其中“敌人资讯”可以查看该关卡的敌方单位(图1为集中指挥,图2为简易攻略);“相性资讯”可以查看游戏内的相性机制(图3)。



敌人资讯中可以看到有哪些敌方单位,以及敌方单位的攻击类型和装甲类型,例如这关的BOSS攻击类型是一般,装甲类型是轻装甲(红甲)。



敌方单位存在BOSS和精英(左上角标志),这两类单位在战斗中可能使用EX技能。不同单位的EX技能各有不同,大部分威胁不大,但也有一些单位的技能有很大的威胁(例如11章蓝甲持盾机器人、13章熊兔人偶),在战斗中可以利用控制效果打断EX技能(不过部分BOSS免疫控制)。



关于相性



配队思路









关于开荒队伍的搭配,通常的队伍配置为1坦位+3输出+1治疗+1补位。例如上图是一个全常驻低星(基础星级1~2星)的红甲推图阵容。



坦位:主要看生存能力,推图环境敌方命中普遍较低,闪避高的坦位生存能力在推图场合更有优势。此外第10章可刷取的T4包包对带包坦位的生存提升很大,防御坦很多需要T4包才能有足够的生存。注意坦位通常只放在中间两个位置,因为放角落可能另一侧的单位会被敌方锁定。



输出通常以EX有范围攻击、费用较低的优先。注意相性情况,一般优先选克制,克制角色不够或者只剩单体输出可以考虑其他攻击类型的范围输出。通常不用被抵抗的因为输出会很低(个别输出够高的依旧可以用)。开荒期不用太在意地形适性,因为通常也没得选。



治疗:保障队伍生存,根据生存情况单体治疗群体治疗均可选用。具体来说由于大部分情况下只有坦位在承伤,一般单体治疗优先,但如果敌方会比较频繁地打击输出角就考虑群奶。此外护盾也能保障生存,但推图环境下跑图会占用时间,整体作用不如治疗。



补位:一般来说会剩出一个可以自由搭配的空位,可以选择单体输出、辅助,或者继续增加群体输出等,具体根据队伍实战缺的和自己有的角色决定。注意此处“辅助”通常特指能提升输出能力的辅助(也俗称“拐”),例如小玉可以提升范围内我方的攻击力。



由于主线关卡敌方攻击类型大多为“一般”,通常不需要在意我方的装甲类型。不过前面的关卡可能有学生单位做为关底BOSS的情况,如果坦位生存不佳请注意是否被克制。此外,我方输出能力不重要的不需要考虑攻击类型,例如红攻坦位在蓝甲环境用也完全没问题,当然如果你有平替位也可以追求全克制。



以下为推图向角色选择表,头图和名字绿底为初始十连池概率抽出的常驻角色、白底为常规常驻角色或活动角色、蓝底为限定角色、粉底为FES角色。(点击名字可查看详细介绍哦)

并不是不在表内就不能使用,但实际可用的学生过多,这里主要列举新手或初始号比较容易接触到的角色。

什么是常驻、活动、限定、FES?

坦位

(标准)









坦位

(其他)



















椿



优香



优香(体操服)



星野(临战)



星野



亚津子

输出

(四色通用)

(黄甲略乏力)









输出

(红甲用)



















花子(泳装)



伊吕波







睦月



阿露





输出

(黄甲用)













输出

(蓝甲用)















伊织



桃井



野宫



睦月(正月)



星野(临战)



千世

治疗













优质补位















芹娜



小春



花绘



莉音



白子(泳装)



小玉

可选低星

(输出和治疗)































芹香



明里



淳子



明日奈



红叶



千夏



花子

可选高星

















高星角色有较多选择,但持有率因人而异;

范围大且伤害足的输出大多可用于推图;

打BOSS伤害不够时可带一个克制的单体输出;

有回费光环的都可以做为不错的补位等



日奈



切里诺



晴奈



星野(泳装)

注意对于入坑刷初始开局而言初始必彩十连的3星(绿底)仅有伊织、响推荐刷,其次可选阿露(范围有限,不过伤害高)、瞬(推图较差,表中未列出),剩余的绿底3星不推荐特意凹,只是刷初始多少会有而已。FES期间入坑则重点争取获得花子(泳装)。





疑难解答



Q1、推图打不动/扛不住怎么办?



A1、打不动时可以选择先回头适当练练输出角的输出装备(通常是一号装的帽子/手套/鞋子和三号装的手表,非输出角暂时不用管)。扛不住方面首先要确认坦位是否合格,前期最好用的就是闪避坦(带包的闪避坦会更肉),然后如果你用至少T4包的椿都扛不住,那基本可以确定是练度问题,需要再培养一下生存装备(通常是一号装的鞋子和二号装的发夹/徽章/包包)。

很多坦位三号装是护符,护符在推图环境是几乎没有用的,缺强化珠就先别升。(护符是战术对抗赛的关键生存装,其他场合作用小)

游戏内有等压机制,等级低于敌方越多对其造成的伤害越少,一级减伤2%(最高60%),所以如果没有推图强角跨不了太多级是正常的。



Q2、推不动的情况下要给学生升星/升技能么?



A2、优先考虑装备,前期大部分角色均不推荐用

神名精髓换取
神名文字升星,仅有花子(泳装)是可以选用此手段升至专武一星~专武二星的(保值性强且高泛用)。不过不使用神名精髓的前提下,角色神名文字够了是可以直接升星的(但没在用的就别升,升星是要信用点的)。升技能方面除了几个强力的输出角色可以拉高以外(泳装花子、伊吕波、伊织),其他角色一般EX技能3级即可,其他三个技能最高4级即可(前期金素材很缺,素材够了可以看需求拉到7级)。

神名精髓在后面会很缺,几千神名精髓也并不算多,前期对游戏理解不深很容易给到不需要的人,所以一定不要乱用

通常角色EX技能在3、5级会有质变其他三个技能在4、7、10级会有质变,所以一般卡在这些质变的等级就可以。

输出角色单纯加生存(生命/防御/闪避)或单纯加命中的技能基本都不需要升,只升攻击技能和能加输出(攻击/暴击/暴伤等)的技能。

神名精髓和神名文字这两个称呼相对容易混淆,通常前者也称母猪石、通用神名、通用碎片,后者也称角色碎片。

一般也会用四个阿拉伯数字或M简称技能等级,例如EX3级其余7级简称3777,M指代满级,EX满级是5级,其他技能满级是10级。



Q3、为什么有些学生会跑到坦位前面挨打?



A3、这通常是游戏内的掩体机制所致,在学生养成界面的武器类别上面如果有一个

标志就意味着这个学生在战斗中会寻找掩体隐蔽,而寻找掩体时根据掩体情况可能选择离敌方很近的掩体,导致跑到前面挨打。解决方案一般有三种:①、不在队伍携带过多会利用掩体的学生②、利用位移技能或能单体引导位移的技能把坦位拉到前面③、利用群体引导位移的技能调整队伍阵型。所谓引导位移就是指可以引导单位进行移动的技能,这里特指引导我方移动的。

坦位使用优香时尤其需要注意,因为优香普通技能冷却很短,基本每次跑图接敌后都会用,导致容易站在靠后位置(其他冷却短的同理)。

引导位移的低星代表有芹娜(单体引导+治疗)、枫香(群体引导+治疗)、琴里(群体引导+护盾),高星代表为优香(体操服)。





(暂时就这些,后续会继续补充,也欢迎在评论区提问)





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评论(1)

小番茄

版主
ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ

2025/09/14日四川省

_(BA小凯 [老师舔舔])是小凯教我打游戏口牙
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