国服s59 野外鸡斯拉攻略
机制
鸡斯拉,比较难打的boss之一。机制简单,但是高防御值使得很多c打上去都是刮痧的伤害,血量还贼高,算是数值特别高的那种。详细机制可以参考这里https://www.gamekee.com/ba/600420.html

1,输出
鸡斯拉几乎强制绑定aoe输出主c,因为他自身机制的原因(ins以上难度倒是有带单体主c补刀的,不过这就是利用ins以上的机制了)‘
具体机制是:佩洛洛一段时间后会吐出几个中型佩洛洛,对中型佩洛洛造成的伤害会同等传递给本体。因此能同时对几个佩洛洛同时造成高额伤害才是输出关键(中型佩洛洛数量视难度而定,ex及以下难度第一波佩洛洛4个第二波3个,ins难度第一波4个第二波3个(和ex及以下的难度阵型不一样),tm难度第一波5个第二波4个)
ins以上难度则新增闪光佩洛洛,会在召唤中型佩洛洛的同时出现,ins和tm两个难度闪光佩洛洛数量相同,都是第一波一个第二波两个。
闪光佩洛洛的效果为,当被击倒时会对周围的中型佩洛洛造成一定量的高额固定伤害(ins难度20w,tm难度25w,一般来说闪光鸡倒下周围中鸡几乎是必定倒下,当然也出现过没倒下的情况)
(那么这个就是上面讲的带单体输出补刀的原理了,将单体伤害集中于闪光佩洛洛从而使其快速倒下并对周围佩洛洛造成高额伤害,也是输出手段之一)
所有中型佩洛洛和闪光佩洛洛的击倒条件为血量低于50%
要注意的是ins难度以上只有闪光佩洛洛会移动中型佩洛洛固定站位,而ex难度以下所有中型佩洛洛都会固定站位不移动
所以佩洛洛的总数量可以用以下表格来归纳
| ex及以下 | ins | tm |
第一波 | 4中型鸡(移动) | 4中型鸡(固定)+1闪光鸡(移动) | 5中型鸡(固定)+1闪光鸡(移动) |
第二波 | 3中型鸡(移动) | 3中型鸡(固定)+2闪光鸡(移动) | 4中型鸡(固定)+2闪光鸡(移动) |
2,眩晕(最主要输出机制,绝大部分输出来源于此)
鸡斯拉眩晕机制独特,他的无力量表不是伤害填满的,而是看倒地中鸡来填满的
具体机制为:吸收中型佩洛洛时填充自身无力量表,每个中型佩洛洛对应填充无力量表不同难度填充不一样,所以简单点来说就是把小鸡全部打倒就能填充一半以上无力量表了
那么鸡斯拉无力量表填满了会发生什么呢?
当鸡斯拉无力量表填满进入眩晕状态时,会从嘴中吐出5名防御力较低的小型佩洛洛(小鸡不会移动,固定阵型,数量和防御值全难度统一)
没错,这是全局最高输出的地方,大多数伤害都出自于这五只战斗中防御力最低的小鸡
3,boss攻击方式
普通攻击就不说了,本体吐口水,中鸡射小激光,小鸡不会攻击
这里具体讲讲技能
(1)炽热光线(又称电眼逼人,简称激光)
简单来说就是从眼中射出持续造成伤害的激光,效果如下(仅命中离鸡斯拉最近的我方单位)
| ex及以下 | ins | tm |
基本效果 | 每秒造成自身攻击力90%的伤害(持续10秒 防御减少9,999(持续60秒) | 每秒造成自身攻击力90%的伤害(持续10秒) 防御减少9,999(持续60秒) | 锁定1名敌方单位并连锁传递至距离该锁定敌方单位最近的1名其他敌方单位(最多连锁3名),对各目标造成以下效果 第1名目标: 防御力 减少9,999(持续60秒). 每秒造成自身攻击力100%的伤害(持续10秒). 第2名目标: 每秒造成自身攻击力20%的伤害(持续10秒). 第3名目标: 每秒造成自身攻击力10%的伤害(持续10秒) |
额外效果1 | | 若激光结束时目标仍旧持有防御减少效果则对该目标及该目标后方扇形范围内的目标造成自身攻击力250%的伤害 | 若激光结束时目标仍旧持有防御减少效果则对该目标及该目标后方扇形范围内的目标造成自身攻击力250%的伤害 |
额外效果2 | | | 若激光结束时目标仍旧持有防御减少效果则对该目标及该目标后方扇形范围内的目标造成攻击力 减少50%的效果(持续40秒) |
由此可见对最前面的承伤单位进行净化从而消除防御减少buff是关键机制之一
(2)转场(ATG大招)
鸡斯拉的转场也是很独特的一个转场,目前总力战boss中唯一一个切换下一阶段会造成大量伤害的转场
具体效果为 对全体敌方单位造成自身攻击力300%的伤害(注意,这也是ATG大招,也就是说只有ATG满才会转场)
ATG填充也不是随时间增加而增加,而是每次吸收小鸡时填充50%
要点
1,尽可能带有可以清除降防buff机制的角色入场,不然激光会对我方造成不小的生存压力,尤其是ins以上难度扇形攻击会对我方后排造成威胁
2,尽可能带aoe主c打鸡斯拉(机制原因)
配对打法
先来介绍一下一位重量级嘉宾

,ns换弹时触发的扇形aoe,无一不在说明这玩意天生就是为了鸡斯拉而生的。但他也有缺点:fes的数值占模全点在了无视防御上(一共无视85%防御),导致他的其他数值很是拉胯,攻击可以说是刮痧。而且暴击率很低,实战时一个ex炸5只鸡的时候经常会出现5暴1和5暴0的情况,很是离谱。只能说好坏参半吧。
然后就是攻略
大决战鸡斯拉tm3993
就用我曾在白夜那里打过的攻略吧
配置
临战星野 5★固有武器Lv50 5MMM T9T9T9 50好感全25解满配 春佳 5★固有武器Lv40 5M8M T9T9T9 (刚需s2,轴man发现铁不够用尽可能的拉了个8,最好拉满) 小夏 5★固有武器Lv30 4M77 T9T9T9 (实测3星也能打,能活下来,ns最好拉满不然会缺伤害) UI 3★ 5711 T9T9T9 亚子 5★固有武器Lv30 5MMM T9T9T9 轮椅 5★固有武器Lv40 51MM T9T9T9
轴
详细文字轴:
9.5c星野3喷之后 忧给星野
接近10c 小夏 此时4号鸡(即小夏面前的那个鸡)刚好倒下是完美世界线
接近10c 春佳 之后星野ns命中闪鸡,闪鸡倒地(不能太早倒地,太早会导致打不全漏掉一只鸡)
9c 闪鸡倒地后 星野ex打闪鸡接亚伦反手拐
2.9c-3c 春佳ex给星野(这里必须在春佳ns开之前放,不能让春佳开出来,延后他的ns)
星野3喷之后 星野ex
再3喷 喷完之后接忧ex给星野
接近10c 亚子ex
接近10c 春佳ex
9c之后 星野ex打左边闪光鸡后接亚伦ex(等第二只闪光鸡进入ex技能范围之后向前走一步再放ex,太早放会导致闪鸡提早倒地从而少打右边的第一只鸡)
4.5-4.9c 春佳ns后开春佳ex
3c 3喷后星野ex打左边闪光鸡(如果前面控好的话这个ex是能打到5只鸡的)
3c 小夏ns之后开小夏ex
3喷后 忧ex给星野
接近10c 轮椅ex
10c 星野吟唱ns后 星野ex打中间小鸡后接亚子春佳ex反手(这里如果前面流程和站位都正常的话春佳可能会给星野上ns,建议上完之后再接春佳ex )
3c 轮椅ex
3喷之后 最速星野ex
星野3喷之后 最速忧ex给星野
(此处期望伤害为剩30管血以下,25管血以下是很高的期望了)
转场
9c 亚子ex
吐鸡后 星野ex炸4只鸡后接轮椅(这个ex收了就是3993)
没收的话就再接一个星野ex (这个ex炸完收掉就是最低分3991,还是没收只能重开了)
另一个世界线
前面提到的小夏前面那只鸡晚死的情况,轴会有一点变动
接近10c 星野ex打第二行最右边那只鸡接亚子轮椅ex(控好的话也能让包括闪鸡在内的4只鸡全部吃到星野ex)
2.9-3c 春佳ex卡ns延后
3喷后星野ex打右边4只鸡(因为锁敌和位移的原因最后的3喷会掉buff)
(位移可能会出现鸡打春佳的情况,这种只能重开,春佳会被打死)
再3喷 忧ex给星野
后面的和原来基本一致
视频可以参考这个








