【二重螺旋】菲娜角色评测/养成攻略 菲娜魔之楔搭配 菲娜配队以及输出手法

“啾啾!”小夜莺说,“你好呀,白色的独角兽小姐!从今以后,你会和菲娜成为很好很好的朋友!
本评测基于删档测试内容,仅供参考,请以公测实装后实际内容为准!
角色情报
角色信息
菲娜
属性:光属性
定位:武器伤害辅助
武器精通:单手剑/突击枪
角色获取方式:???
角色基础属性
光属性攻击力:441.84
生命:1318
护盾:1318
防御力:315
最大神智:160
技能威力:100%
技能范围:130%
技能耐久:115%
技能效益:100%
专属武器
织梦的白羽
武器类型:突击枪
攻击类型:射线
射线伤害:20%
射线间隔:0.13秒/发
武器获取方式:???
武器技能
技能范围+30.0%。光属性角色造成追加
伤害时,有30.0%概率为其他队友附加1层
攻击提高9.0%,持续15.0秒,最多叠加
10.0层。
武器基础属性
切割攻击:225.94
暴击率:24%
暴击伤害:240%
攻击速度:1
触发概率:15%
多重射击:1
弹匣容量:50
最大弹药:120
溯源解析

核心溯源,「菲娜」可以给自身和队友附加4种属性追加伤害效果,因此提高队伍24%全属性穿透效果,提高全队的输出能力,并且自身也拥有光属性追加伤害效果,可以为后续高溯源走主战路线做铺垫。

核心溯源,解锁第二根源之前,「菲娜」的被动技能获得的[梦笔生花]层数有限,不刻意堆技能耐久,且不释放战技的情况下,[梦笔生花]效果只能维持在[梦笔生花]效果的持续时间相同的层数,大概是20层,因此想要通过战技获得最高额的增伤效果,需要额外释放三次战技,会造成很多不必要的神智消耗,解锁第二根源之后,[梦笔生花]效果的持续时间只需要达到22.5秒,就可以实现常驻45层[梦笔生花]效果,可以明确对于技能耐久的属性分配。

第四根源可以提升「菲娜」的技能威力和技能范围,前者可以适当提高「菲娜」的输出能力,后者则可以增加菲娜终结技覆盖的范围,对于「菲娜」来说提升中规中矩。

质变溯源,第六根源极大程度的强化「菲娜」的武器输出能力,让「菲娜」自身的加成效果可以对自己产生更强的作用,「菲娜」本身可以造成五种属性的额外触发效果,因此拥有120%的武器伤害暴击,最关键的是她可以将元素属性伤害转换为目标的弱点属性,克制属性会造成4倍伤害,因此可以极大地提升「菲娜」在面对拥有弱点属性敌人时的输出能力,使得「菲娜」的定位不再是完全意义的辅助,可以进行输出方向的扩展。
角色简评
「菲娜」是一个通过释放战技、终结技来给队伍附加伤害提升效果、属性追加伤害效果的辅助角色。她可以通过释放战技、维持终结技领域持续时间来获得[梦比生花]层数,释放战技可以根据[梦比生花]层数来给自身和队友提供伤害提升的BUFF;在终结技领域范围内,可以给范围内的自身和队友附加风、水、雷、火属性追加伤害效果,极大的提高队伍中角色的武器伤害。在当前版本,「菲娜」是武器伤害作为核心输出手段角色的首选辅助角色。
技能解析
主动技能演示
战技
"在一个暖和的午后"

伤害方面平平无奇,命中敌人可以减速,需要注意的是,在终结技领域持续期间使用,技能范围会扩大到和领域范围相同,在领域外释放会将领域转移到当前所在位置。
终结技
"下午茶开始了!"

可以通过查看屏幕中间正下方的四个动物头像,哪个头像亮着说明正处于对于属性领域,可以通过点按切换至下一个属性领域,也可以连续点按来选择需要切换的领域,长按即可结束领域状态。同时范围内附加对应属性附加效果,持续时间可以通过动物头像下方查看如图所示。

对面前范围内的敌人造成光属性伤害并附加移动速度降低。
如果在[喧闹下午茶]持续期间释放,将[喧闹下午茶领域转移至自身当前位置,效果范围变为喧闹下午茶]范围,并提高造成的伤害。
在身前展开[喧闹下午茶]领域。[喧闹下午茶]领域持续消耗神智,神智下降为0或长按释放此技能时结束[喧闹下午茶]领域。
[喧闹下午茶]持续期间,点按释放此技能时可按照【夜莺】【猎犬】【独角兽】【蝴蝶】的顺序切换领域效果。
如果在[喧闹下午茶]领域范围外进行切换,将[喧闹下午茶]领域转移至自身当前位置。
喧闹下午茶
根据领域中的[下午茶的客人们],生效对应属性的效果。[下午茶的客人们]包括[夜莺][猎犬][独角兽][蝴蝶],分别对应水、火、雷、风属性。
领域展开及切换时,为自身和队友附加对应属性的追加伤害。[喧闹下午茶]持续期间,对领域内的敌人2秒造成1次对应属性的持续伤害。
被动技能解析

"坏巫师最怕阳光了!"
自身获得永续的光属性追加伤害。释放["在一个暖和的午后"]时,获得6层[梦笔生花];[喧闹下午茶]领域持续期间,每秒获得1层[梦笔生花],最多叠加30层。
梦笔生花
额外附加光属性追加伤害
技能解析
自身获得光属性追加伤害,可以稳定触发专属武器的武器技能。
每次释放战技获得6层[梦笔生花]效果;终结技领域每持续1秒获得1层[梦笔生花]效果。

"故事还没有结束"
释放[“在一个暖和的午后”]时,根据[梦笔生花]层数为自身和队友附加伤害提高效果。
技能解析
释放战技的时候,可根据自身的[梦笔生花]层数,来给自身和队友附加伤害提高的BUFF,可通过血量旁边的图标来查看当前层数,如图所示。


"前进,扑克牌士兵!"
[仅在作为协战同伴登场时生效]
自身和精通武器包含单手剑或突击枪的队友造成的武器伤害提高。
技能解析
只有精通武器为单手剑/突击枪的队友才可以获取到该增益,虽然有一定条件限制,但是总的来说瑕不掩瑜。
角色操作手法
低溯源的「菲娜」主要以辅助身份出现,往往选择交给AI操刀,充当协战角色,只需要在魔之楔属性选择上,以技能范围、技能耐久、技能效益为主搭配,保持更长时间的终结技领域续航能力,至于说强度表现只能说听天由命了。
高溯源的「菲娜」强化了输出能力,因此需要在技能续航和伤害方面达到一个平衡点,同时也比较倾向于让「菲娜」作为主战角色出现,在操作手法上,「菲娜」在实战中,可以通过频繁释放终结技来保持不同属性附加效果BUFF的持续时间,切换领域属性并不会额外消耗神智,频繁切换就可以重复刷新BUFF的持续时间,不用过多关注这个信息,观察如图所示的BUFF图标,在该图标消失之后,释放战技补充BUFF即可,使用战技时要留意[梦笔生花]的层数,防止伤害提升BUFF没吃满,其他时间以远程武器为主要输出手段,中途穿插近战攻击进行输出即可。

技能加点推荐
终结技【"下午茶开始了!"】>被动【"坏巫师最怕阳光了!"】>战技【"在一个暖和的午后"】
角色搭配
武器推荐
远程武器推荐(协战首选武器)
辅助首选
适配专武

输出首选
触发概率、续航

备选
技能耐久

近战武器推荐
首选
神智回复

备选
攻击力提升

阵容推荐
低溯源协战辅助








高溯源主战输出




魔之楔养成顺序推荐
角色>远程武器>近战武器
角色魔之楔推荐
辅助搭配推荐

因为【菲娜】自身有持续消耗神智的终结技存在,所以建议绑定【全盛·安神】,剩下的魔之楔可以围绕技能效益、技能耐久、最大神智去选择,上述魔之楔方案培养成本较低,成型难度较低,且成型之后终结技神智消耗极少,甚至不释放战技的情况下,【全盛·安神】完全可以满足终结技的神智消耗。
这一套魔之楔只需要一个转移模块,将【全身·安神】所在槽位转换为趋向相同即可。

输出搭配推荐(仅限高配)

虽然这套魔之楔的终结技神智消耗更多,但是因为可以维持满层数[梦笔生花],所以需要释放的战技次数降低了,战技提供BUFF所需要消耗的神智反而有一定降低,主要是使用额外的神智消耗换取了巨额的角色攻击力加成,来对角色技能伤害、武器伤害、效果触发伤害进行提升,极大程度的提升了「菲娜」本身的伤害。
这套魔之楔的细节之处在于,[梦笔生花]效果的持续时间达到了25秒,配合第二根源可以维持满层数[梦笔生花],在这套魔之楔的基础上,如果只将一个【炽灭】更换为【炽灼·永恒】,是不会导致终结技的神智消耗降低的,可以最大化利用耐受值和获得更高额的攻击力加成效果。
以及,如果追求伤害最大化,可以让协战队友携带【全身·安神】,将「菲娜」的【全盛·安神】更换为【全盛·昂扬】,如果感觉神智消耗过大,让队伍中两位角色选择【全盛·安神】即可。

远程武器魔之楔养成推荐
「织梦的白羽」魔之楔推荐

「织梦的白羽」本身拥有着较高的基础双暴,因此考虑输出的话,魔之楔属性养成倾向于攻击力、暴击率、暴击伤害、多重射击、射线伤害加成。
这套魔之楔搭配需要消耗2个武器转移模块,如果条件有限,也可以将【夜魔之迅捷】、【邪龙之怒火射线】更换为【邪龙之横暴】、【邪龙之追猎】

「祈请净火」魔之楔推荐

「祈请净火」本身拥有着33%的触发概率,200%的触发概率就可以让武器本身的触发概率变为100%,满熔炼的「祈请净火」可以提供150%触发概率,加上角色终结技提供的100%触发概率,如果可以保证大招无缝衔接的话,魔之楔可以不携带触发概率。
低熔炼等级、协战角色的情况下,携带一个【夜魔之缠缚】即可,「祈请净火」的攻击方式是射线,并且攻击可以穿透敌人,因此【邪龙之怒火射线】、【邪龙之聚焦】的提升非常大,优先级很高。
这套魔之楔搭配需要消耗2个武器转移模块,如果条件有限,更换占用耐受值比较大的魔之楔,【邪龙之横暴】、【邪龙之追猎】也是不错的下位替代。

近战武器魔之楔推荐
大部分情况下,「菲娜」主要作为协战角色出现,往往选择带远程武器,近战武器出场的机会比较少,因此使用近战武器的话,「菲娜」默认为满溯源情况。

「辉珀刃」

将【冥犬之透析】更换为【冥犬之重压】即可。
武器主要提升「菲娜」的角色攻击力,角色攻击力可以影响武器伤害、额外效果伤害、技能伤害,全面提高「菲娜」的伤害。
「追忆的残影」

武器主要提升「菲娜」的神智回复,可以缓解属性重心转移到输出方向之后,导致续航方向可能存在的问题,同时武器拥有着极大的攻击范围,实际战斗体验打击感也很强。



