【二重螺旋】幻景角色评测/养成攻略 幻景魔之楔搭配 幻景配队以及输出手法
超级帅的变身与超级难的培养?!幻景超详细评测&养成教学

作为测试期间最后一位新角色的幻景注定是特殊的 在主线“雪国的孩子”中他的大放异彩相信一定给各位留下了深刻的印象,而作为可操作角色,幻景拥有全游戏独一份的炫酷变身,当他带上面具之时,也是杀戮开启之刻。但是帅气与强大往往也隐藏着巨大的代价,让我们直接开始他的测评吧!
角色情报
角色信息

幻景
属性:暗属性
定位:技能伤害输出
武器精通:重剑/霰弹枪
角色获取方式:梦魇残声
雪国的野兽(80级)
角色基础属性
雷属性攻击力:395.39
生命:1632
护盾:1632
防御力:330
最大神智:180
技能威力:100%
技能范围:100%
技能耐久:100%
技能效益:112.5%
角色&武器获取
幻景是一名暗属性技能输出角色 他的近战专精是重剑 远程专精是霰弹枪。在不使用钞能力的情况下,幻景需要通关主线第三章之后在梦魇残声(周本)雪国的野兽的80级才会开启他的密函。这几乎已经是公测版本中游戏最后的可玩部分了,所以在这里系统已经默认了你玩到了游戏的中后期。幻景对技能效益 技能耐久 神智槽等属性有硬性需求。 如果抢先提前解锁幻景 ,可能会有一个非常差的游戏体验


在近战武器的选择上 幻景因为是单独的攻击模组(变身)所以不太考虑专精 ,如果要使用重剑唯一比较舒服的是焦渴 这把武器提供了18%的技能耐久 会降低变身每秒的消耗。枯朽镰刀也算是一个选择 但是实战中检验发现对于整体的技能循环非常差,反而在单手剑中贝蕾的专武追忆的残影回复神智的效果意外的适合幻景,再堆一些触发概率的魔之楔对形态循环非常有帮助。



而远程方面的抉择就简单许多了 专武爆破艺术带来的自身技能效益提升对目前两个暗属性角色(幻景与贝蕾妮卡)都是刚需 非常推荐刷取的一把武器。

爆破艺术的主要来源同样是大后期才会解锁,西比尔周本80级才能获取材料 所以整体上幻景的养成是非常大后期的事情。

技能分析
幻景的技能机制看起来有些复杂 但其实是一个自身关联度非常高的技能组 所有的一切机制都是为了大招的变身而组建的。

伤害技能【宣叙调】:拥有变身与未变身两个模式的攻击 未变身情况下会获得柔板 而变身情况下会获得急板 其实这主要是一个上标记与buff的辅助技能,因为在开启大招变身后,无论是柔板还急板都会获得神智的回复 注意在未变身的情况下释放一次是叠5层效果,需要释放两次才会达成回蓝的触发条件。


而大招【幕启】开启后,幻景会获得全新的攻击模组,近战变为爪击 远程变为激光,E技能跳入借攻击会变为踩踏。幻景开启大招后每秒
会消耗巨额的神智 同时也会获得强大的伤害加持。
被动舞台演绎则是会根据最大神智提高伤害与一个【沉浸度】的buff 简单来说这就是第二管变身条。在开启大招造成伤害后会积蓄进度条
进度条满了之后会进入变身的二阶段,二阶段会消耗沉浸度,额外再根据最大神智提升伤害。
幻景的推荐加点:大招>被动>普通技能。

输出手法:开局给一个e,远程蓄力上buff 开启大招攻击 e位移接踩踏 接着近战或者远程快速积累沉浸度到满值,输出到变身快结束放e触发休止符回复效果 开宠物技能(大月卡)回复神智。直到变身结束。
魔之楔养成
魔之楔方面,幻景是非常非常吃各个属性的加持,可以说几乎没有没用的属性,并且非常推荐使用减费加持,有用属性方面。技能效益=最大神智>技能耐久>技能威力>各种输出属性。魔之楔优先级:角色>近战=远程
角色:中枢依旧选择通用的退避,根据属性选择原则,最重要的毫无疑问是还要昂扬与鼓舞 前者算魔之楔的基础逻辑 面板与昂扬的加持
而后者的最大神智与技能效益都是幻景最需要的属性 直接安排。而属性方面选择虚无极昼没啥问题 。暗属性专用的虚无极昼更适合贝蕾一些
而非幻景 当然如果选择不多的情况下也是能兼容的。



几个主力上了之后 留给我们的选择不算很多 不死鸟羽翼50%的最大神智是一个好选择 炽灼的攻击也能用 而蓝色系的羽翼也都可以考虑




近战/远程武器方面的魔之楔搭配,如果携带追忆的残影 攻势与绵缠是最必要的魔之楔 这也是其他很多角色通用的 其余的往攻爆伤堆即可


幻景的远程攻击只是为了上buff 所以对魔之楔的要求不大 随意携带即可。
队伍推荐
配队方面 幻景可以选择的队友有 塔比瑟(技能增伤)贝蕾尼卡(暗属性加伤)菲娜(万用辅助)玛尔洁(人人都有的攻伤辅助)




注意辅助队友要携带全盛安神魔之楔。
溯源提升
最后是幻景的溯源提升,幻景没有必须要点的质变溯源 每一级可提升的收益也不算很高,可以不用特别考虑

总结:作为游戏在后期才能获取的角色,幻景拥有比较高的养成成本,适合各位狩月人在感到无聊之后给予新鲜感,本身虽然数值足够但是有诸多的限制条件,魔之楔的搭配也有多种途径 相信各位手里的幻景会有更加优异的发挥!

