角色养成攻略

游戏中角色分为六种属性,分别是水、风、雷、火、光、暗;以及两种大致定位输出和辅助。







其中,游戏内的属性存在克制关系,如图所示,克制属性伤害提升400%,克制关系的副本虽然占比不多,但是往往都比较重要,比如说沉浸式戏剧,因此游戏的养成目标包含了围绕六属性输出角色进行克制属性副本的攻略。



需要注意的是,同属性角色需要消耗的素材是高度相似的,除了技能突破素材,而光属性和暗属性角色培养所需要消耗的素材,除了属性突破素材、技能突破素材之外,其他都是相同的,因此同时多个同属性角色,或者是养成光、暗双属性角色的话,需求的素材量是比较大的,但是也有好处,同属性的魔之楔可以一楔多用,一个队伍里面的多个角色可以同时携带同一个魔之楔,培养同一个属性的角色虽然会在材料获取上更肝,但是在高端魔之楔的规划上会更轻松。当然,非特殊情况不建议玩家前期培养光+暗双属性的角色,否则会导致非常肝吗,既要肝材料,还要肝不同的魔之楔,非常不友好。



游戏内的单人战斗玩法主要以1主战+2协战的阵容模式,其中,主战角色为玩家手动操作,可以同时使用近战武器和远程武器,但是不会生效第三个被动技能;协战角色由AI操作,只可以使用近战武器或者远程武器中的一种,但是可以生效第三个被动技能。



因此这里就有了基础的养成思路,主战角色全方面提升,协战角色主要提升自身的等级、被动技能、协战武器养成以及关键技能等级



当前版本适合作为协战的角色并不算多,只有:玛尔洁、松露与榛子、塔比瑟、达芙涅、主角



这里推荐协战角色的简易养成攻略



玛尔洁:范围火伤副C,能给全队加攻击,推荐武器【枯朽】,养成方向侧重于终结技等级、被动激活,魔之楔倾向于攻击力、技能威力、技能效益、技能范围。



松露与榛子:伤害提升辅助,能给全队附加伤害提升和背水,主要适用于风属性主C,推荐武器【弧光百劫】,养成方向侧重于战技等级、被动激活,魔之楔倾向于生命值、最大神智、技能效益、技能耐久。



塔比瑟:技能伤害辅助,能给全队增加技能伤害提高的效果,主要适用于技能输出主C,推荐武器【孤子的缚锁】,养成方向侧重于战技等级、被动激活,魔之楔倾向于攻击力、技能耐久。



达芙涅:伤害追加辅助,能给全队远程武器附加属性伤害效果,还有一定治疗能力,主要适用于远程武器输出主C,推荐武器【祈请净火】,养成方向侧重于战技等级、终结技等级,被动激活,魔之楔倾向于攻击力、技能耐久、技能效益、技能范围。



主角:武器伤害辅助,能给全队提供超限护盾和武器伤害提高的buff,主要适用于武器输出主C,推荐武器【祈请净火】/【销骨】,养成方向侧重于终结技等级、被动激活,魔之楔倾向于攻击力、技能耐久。





主战角色的养成往往需要技能全方面提升,但是一般不需要点第三个被动技能,魔之楔选择上,尽量围绕面板属性显示的高亮词条进行搭配,前中期常用的伤害类型魔之楔有,不死鸟之炽灼、百兽之全盛·昂扬(除了风属性主C是背水,其他所有主C都是昂扬提升最大)以及狮鹫系列、契约者系列的魔之楔。中庭蛇系列魔之楔因为局限性,一般不建议使用;人面狮系列可以根据对战情况灵活变通,但是因为操作繁琐,所以优先级相对较低。 

武器的选择就会有比较多的分支了,首先我们要了解的是,近战武器伤害和远程武器伤害是独立的,也就是近战武器的培养不会影响到远程武器的伤害,能够影响武器伤害的除了个别角色的被动之外,就只有角色本身的攻击力;同时,武器也拥有武器技能,武器技能往往会加成一部分属性,如果加成属性是角色属性,那就会作用于角色本身,如果加成属性是武器属性,那就只会作用于当前武器。



如图所示,该武器是近战武器,武器技能会加成攻速,攻速加成并不会作用于远程武器和同律武器,仅有近战武器会吃到攻速加成的效果。



也有直接加成角色面板的武器,角色攻击力会直接作用在角色面板,因此受角色面板影响的技能伤害和武器伤害都会有一定提升。



因此,在武器方面,选择往往大于培养,要优先选择适合定位的武器,而不一定是自身精通的武器



每一个主C往往都有一把专属武器,这里罗列一下重要输出角色的专属武器



妮弗尔夫人:无序奇点

赛琪:希冀的丰稔

丽蓓卡:塞壬的拥吻

琳恩:蓝色脉动

西比尔:不渝的梦海

幻景:爆破艺术











主C在携带自己专属武器之后,还有一个位置空缺,可以根据近战/远程武器来分别选择比较通用的武器。



近战武器推荐:辉珀刃(攻击力加成)/枯朽(技能威力加成)/流浪的蔷薇(近战攻击回复神智)

远程武器推荐:赘生(技能威力加成)/剥离(攻击力加成,不适用于西比尔/兰迪/海尔法)



进行完武器的选择,就可以开始武器的魔之楔搭配了。



武器的魔之楔搭配需要注意的是,双攻击类型往往同时出现,因为他们互为独立乘区,比如武器的50%攻击力和50%贯穿攻击,实际加成为1*1.5*1.5=2.25,而非1*(1+0.5+0.5)=2,切割、震荡也是同理。



另外,武器本身拥有着不同的基础数值,比如有的武器触发概率高,有的武器双暴高,魔之楔的提升是基于武器的基础数值加成的,比如说一把武器如果只有10%的基础暴击率,那么100%的暴击加成只能加成10%暴击率。



除了要防止加成过低的问题,还要考虑部分属性溢出的情况,比如【祈请净火】基础触发概率为33%,满熔炼等级会加成150%触发概率,此时只需要携带50%触发概率的魔之楔,就可以达到武器100%触发概率,额外堆叠触发概率就会成为无效词条。



但是大部分情况下,武器的属性都是通用的,推荐通用搭配为:攻击力加成、贯穿/震荡/切割攻击力加成、暴击率、暴击伤害、触发概率



另外,近战武器可以建议额外选择攻击范围/攻击速度;远程武器建议额外选择多重射击