【二重螺旋】战斗系统介绍





战斗形式

1、单机模式

玩家可以操纵1个主战角色进行战斗,同时2个协战角色交给AI操纵来组成一个战斗小队,一个战斗小队最多可以出战三名角色。





(单机模式下,按住T,可以在战术背包中召唤出2个ai队友)

2、联机模式

如果和好友联机的话,会根据联机人数减少AI操纵协战角色的数量。





(最多支持4人联机)

战斗玩法

游戏内的战斗相关玩法主要有四种,分别是:委托、沉浸式剧院、迷津、梦魇残响

在日常战斗中怪物有概率掉落嗅盐、弹药补给箱等可以在战斗回复血量、神智、远程武器子弹数的道具,增加角色续航能力,因此群怪环境下,角色的续航能力普遍比较强。

但是单怪环境,这些道具的掉落会大幅度减少,就会比较考验角色本身的输出能力和续航能力

因此不同玩法下角色的强度也会有一定的区别



1、委托

需要预设阵容进入战斗前搭配好阵容,在战斗中不能使用协战印记

战斗形式多样,战斗过程中怪物大多以精英怪和普通小怪的形式出现。







2、沉浸式剧院

需要预设阵容并锁定阵容出现的角色/武器/魔灵,战斗中不能使用协战印记

战斗形式为连续关卡通关,怪物类型涵盖BOSS、精英怪、普通小怪,怪物存在属性弱点,有明显利好角色







3、迷津

肉鸽玩法,玩法内魔之楔不生效,也不能使用协战印记

战斗形式以作战/奇遇/BOSS为主,怪物类型涵盖BOSS、精英怪、普通小怪





4、梦魇残响

周本,战斗中可以使用协战印记,怪物类型为单体boss





协战角色

协战角色使用范围:大世界探索、梦魇残响通过协战印记召唤协战角色辅助战斗



协战角色召唤方法:

玩家可以通过整备—战术背包来配置协战印记。





协战印记角色只能装备一把武器





配置好协战印记之后,可以通过长按T键打开战术背包点击印记即可召唤协战角色





玩家可以配置若干个协战印记,但是最多只能召唤两位角色





攻击类型

一个角色的战斗方式主要有三种:近战武器攻击、远程武器攻击、技能攻击





其中,三种攻击类型除非有额外说明大部分情况下三者互不干扰,比如说:

近战武器的养成不会影响到技能攻击和远程武器攻击的伤害,其他也是同理。






(左图为近战武器,右图为远程武器,这些属性互不影响)

技能攻击

①角色技能造成的攻击,伤害和技能效果往往取决于角色基础属性(包括属性攻击力、生命值、防御力等)、技能威力、技能效益、技能耐久、技能范围、昂扬/背水

角色技能不会造成暴击,少数角色的技能会和武器的特定属性关联,比如

妮弗尔夫人的被动技能会和远程武器的触发概率挂钩。





(妮弗尔夫人的被动技能会基于远程武器的触发概率)



释放技能会消耗神智,目前神智回复手段主要有,随时间回复、怪物掉落凝神嗅盐、特定魔之楔、特定武器、特定魔灵、技能回复这几种。





(如武器:追忆的残影,武器造成暴击时有概率恢复神智)



大多数依赖技能输出的角色,往往都会有比较高的神智消耗,会影响到角色本身的若干搭配。





(赛琪的技能神智消耗比大部分角色都高)

近战武器攻击

角色近战武器造成的伤害,伤害取决于:角色属性攻击力、武器攻击力、昂扬/背水

近战武器伤害有4种:普通攻击、蓄力攻击、下落攻击、滑行攻击

近战武器攻击目前的主流模式还是通过普通攻击打出高连击数,然后蓄力攻击消耗掉连击等级。



普通攻击:除蓄力攻击之外,其他三种近战武器攻击命中敌人时会获得连击点数

连击点数达到一定程度之后会获得连击评级,分别为D/C/B/A/S,分别需要的连击点数为0/15/40/70/120





(如图所示,攻击敌人时右侧会出现评级和连击点数)



蓄力攻击:消耗所有的连击点数,并根据连击等级增加本次蓄力攻击造成的伤害,分别造成1/2/3/5/8倍伤害





(使用蓄力攻击后,连击图标会消失,同时提高伤害)



下落攻击:玩家在跳跃过程中进行攻击,可以快速落地。





(角色跳起来或处于空中时,按下攻击键即可触发下落攻击)



滑行攻击:时玩家在奔跑时按下蹲键滑行的时候进行攻击,可以对前方进行一次范围比较大的攻击。





(滑铲期间按下攻击键即可使用滑行攻击)

远程武器伤害

角色远程武器造成的伤害,伤害取决于:角色属性攻击力、武器攻击力、昂扬/背水

远程武器伤害可以解决大部分角色技能缺乏对空能力的缺点。



远程武器的使用:实战中鼠标右键攻击即为远程武器攻击。





(按下鼠标右键后会自动进行射击)

主要攻击类型有3种:射线、爆炸、子弹

但是即便是相同的攻击类型,出伤形式也是不尽相同的,武器本身也有弓/单枪/双枪/榴炮/霰弹枪/突击枪六种类型。





(6种远程武器)

子弹回复方法:远程武器有子弹量限制,实战中想要回复子弹量,只能通过战术背包装备弹药补给箱,或者是怪物掉落弹药补给箱来补充子弹量。





(可以使用战术背包中的弹药补给箱来恢复弹药)

额外效果

角色武器、部分技能造成伤害的时候,会有概率触发额外效果

触发额外效果时,该次攻击会直接结算一次额外效果伤害后续也会给敌人施加持续伤害的debuff,额外效果持续伤害层数最多为6层,具体效果如下:





(光/暗属性有额外的效果)

武器伤害类型

武器伤害类型分为3种:震荡、贯穿、切割

三种攻击类型分别会在触发额外效果时候,对敌人的护盾值/战姿/生命值造成额外的伤害



不过大部分情况,因为角色本身已经有了适配的专武,所以很少会因为攻击类型而去刻意选择武器













(上图为3种武器类型的额外效果)