【二重螺旋】止流角色评测/养成攻略 止流魔之楔搭配 止流配队以及输出手法

本评测基于删档测试内容,仅供参考,请以公测实装后实际内容为准!
角色情报
角色信息

止流
属性:雷属性
定位:技能伤害输出
武器精通:重剑/双枪
角色获取方式:【沉浸式剧院】
角色基础属性
雷属性攻击力:301.25
生命:1004
护盾:1757
防御力:252
最大神智:240
技能威力:120%
技能范围:100%
技能耐久:100%
技能效益:100%
昂扬:15%
专属武器

万古的诀别
武器类型:重剑
武器获取方式:【沉浸式剧院】商店兑换获取
武器技能
昂扬+30.0%。雷属性角色释放终结技时,获得1层技能威力提高50.0%,持续12.0秒,最多叠加3.0层。
武器基础属性
切割攻击:276.15
暴击率:20%
暴击伤害:200%
攻击速度:1
触发概率:33%
溯源解析

重要溯源,在风/雷符大招领域内,释放雷/雷符大招时候,可以额外触发一次领域协同攻击,但是只有原本倍率的60%伤害,但是也是非常可观的伤害加成了。

重要溯源,强化风/雷符大招效果,新增长按技能变为永续领域,但是实战综合挂机表现不如黎瑟,伤害表现也不如常规连招,只是解锁挂机能力,能够在一些扫荡本使用;短按技能效果不变,增加领域协同伤害,由5名敌人变为8名,相当于协同伤害提高60%,可以被第一根源触发。

神智回复效果导致神智溢出时,为自己和全队增加攻击力,数值虽然可观,但是必须要绑定【扶疏】,高压实战不一定吃得到,感觉更多的是配合第二根源的挂机能力,增加挂机的伤害表现。

核心溯源,处于风/雷符领域中,可以直接吃到风/风符的技能伤害加成,同时还有全属性穿透效果提高,优化操作手法。
角色简评
「止流」的定位倾向于法术机关枪,需要频繁的释放技能,短按E生成[泉符·震](本文简称雷符),长按E生成[泉符·巽](本文简称风符),核心输出点在于终结技,终结技会根据持有的风/雷符情况,共计有三种终结技形态,风/风符大招能给自己提供伤害加成,风/雷符大招制造大范围领域,可以锁定敌人协同攻击(核心输出手段),雷/雷符大招则是小范围输出,可以额外触发领域协同攻击(解锁第一根源)。
总的来说,「止流」是一个兼顾了对单、对群、挂机的技能输出角色,跑图能力较弱,操作性相对较强,但是伤害表现非常出色,实战中有雷电法王的感觉,虽然无法平替黎瑟的挂机跑图能力,但是在伤害表现上极其出色。
技能解析
主动技能演示
战技
解天机

点按获得雷符,长按获得风符和超限护盾。
主要用于配合终结技,偶尔可能需要单独用长按来获得护盾。
终结技
天地演绎/震有声/万物生/天地明

根据自身拥有的风符、雷符情况替换相应大招。
天地演绎:风符/雷符不足2枚时替换终结技,小范围伤害,平平无奇。
震有雷:持有2枚雷符时替换终结技,对一定范围内的敌人造成高额伤害。
万物生:风符、雷符各持有1枚时替换终结技,生成[雷风齐四方](简称风雷领域),领域内每3秒会触发一次协同伤害,锁定5名敌人进行攻击,可锁定为同一个角色。
天地明:持有2枚风符时替换终结技,对小范围内敌人造成伤害,并且获得高额技能伤害提升的BUFF。
解天机
点按时,释放[解天机·震]。
对面前范围内的敌人造成雷属性伤害,自身获得1枚[泉符·震]。
长按时,释放[解天机·巽]。
对周围范围内的敌人造成雷属性伤害,并为自身附加超限护盾,自身获得1枚[泉符·巽]。
天地演绎
自身[泉符]不足2枚时,对周围范围内的敌人造成雷属性伤害。
自身持有2枚[泉符]时,根据持有的[泉符]的情况此技能被替换为其他技能。
震有声
自身拥有2枚[泉符·震]时,[天地演绎]被替换为此技能。
移除所有[泉符]。对前方直线范围内的敌人造成雷属性伤害。
万物生
自身拥有1枚[泉符·震]和1枚[泉符·巽]时,[天地演绎]被替换为此技能。
移除所有[泉符]。连续对前方范围内的敌人造成伤害,之后在伤害位置留下1个[雷风齐四方]领域,每3秒选取领域范围内最多5名敌人,在其位置生成1道[雷风相与]。
[雷风相与]:造成雷属性范围伤害。
天地明
自身拥有2枚[泉符·巽]时,[天地演绎]被替换为此技能。
移除所有[泉符]。对周围范围内的敌人造成雷属性伤害,自身获得技能伤害提高效果。
被动技能解析

双泉并舞
可以通过释放[解天机]获得[泉符]。自身最多持有2个[泉符]。当[泉符]数量溢出时,移除最早获得的1个[泉符]。
释放[震有声]、[万物生]、[天地明]后移除[泉符]时,对每个[泉符]均有概率令其保留,概率基于自身近战武器的触发概率属性值。
技能解析
需要10级技能,达到100%保留[泉符],正常情况下,如果近战武器100%触发概率的话,满配【止流】只需要升8级大招,解锁至第五根源时被动技能达到10级,考虑到魔之楔优化的后续优化,推荐最高不超过9级。

相生
自身和其他队友造成雷属性技能伤害时,自身获得1层昂扬提高效果,最多叠加20层。
技能解析
队伍造成雷属性技能伤害时,获得昂扬提升效果,很容易吃满。

十日流金
[仅在作为协战同伴登场时生效]
自身和雷属性队友攻击提高50%。
技能解析
一般用不到。
角色操作手法
「止流」的主体思路为,获得风/风符大招的BUFF(第六根源可省略),在风/雷符大招领域内一直释放雷/雷符大招即可。因此10级被动的情况下,连招一般为,长E—长E—Q—短E—Q—短E—Q—Q,持续到风/风符BUFF(可以在血条右方图标查看剩余时间)消失即可。
技能加点推荐
终结技【天地演绎】>被动【双泉并舞】(推荐不超过9级)>战技【解天机】
角色搭配
武器推荐
远程武器推荐
首选
攻击加成

备选
技能威力

近战武器推荐
首选

阵容推荐
主战输出






魔之楔养成顺序推荐
角色>近战武器>远程武器
角色魔之楔推荐
作为输出角色,【止流】本身的魔之楔搭配比较简单,只需要保证携带2个【炽灼·昂扬】,配合【羽翼·鼓舞·决断】和【羽蛇之决断】,凑够四月亮即可吃到【羽蛇之决断】的属性即可,剩下的位置可根据自己的情况选择性调整;狮鹫选择燎原,满溯源情况下技能耐久提升非常低,其他正常配置。

近战武器魔之楔养成推荐
需要注意的是,常规状态下,携带10级【冥犬之盛怒·缠缚】、【冥犬之缠缚】即可让触发概率达到98.67%,在这个基础上,只需要携带一个【囚狼之连环·缠缚】;或者是将被动等级提升至11级(包括溯源提升的2级),都可以达到[泉符]100%保留的效果。

「万古的诀别」魔之楔推荐(满配版)

「万古的诀别」实战中并没有太多使用的机会,除触发概率以外的属性作用不大,常规武器魔之楔即可。

远程武器魔之楔推荐
大部分情况下,「止流」的远程武器以增加角色属性为主,对魔之楔要求不高,根据自身情况自行调整即可。








